世界第一游戲![孤島危機(jī)]上手實(shí)戰(zhàn)報告
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
既然說到納米服,那就讓從它說起吧,因?yàn)樵陬A(yù)覽關(guān)卡里首先吸引我們眼球的就數(shù)它了。在我們的試玩過程中,納米服可以為我們提供四種模式——分別是防御、敏捷、潛行跟強(qiáng)壯。不過,我們發(fā)現(xiàn)強(qiáng)壯模式跟防御模式并沒有什么顯著的區(qū)別,而潛行更是只能持續(xù)5秒鐘的時間。
選擇不同的納米服模式可以通過鼠標(biāo)按住滑輪鍵來進(jìn)行,一個模式切換菜單會在你按住滑輪鍵之后出現(xiàn),然后就可以把鼠標(biāo)移到你想要切換的模式進(jìn)行選擇。在實(shí)際玩了一會之后,我們覺得這種操作模式有點(diǎn)不便,如果可以通過鼠標(biāo)側(cè)面的按鍵來控制的話那會更加方便一些。不過你也可以把模式切換改成鍵盤操作。事實(shí)上,通過按住鼠標(biāo)滑輪鍵來切換納米服模式會更加直觀,只是玩家可能還是會感覺有些不便。
除了上面我們說到的四種模式外,模式切換菜單里還有另外一種選項(xiàng)供玩家選擇——那就是武器自定義改裝。我們在試玩中使用的武器包括一把手槍跟一把沖鋒槍,兩款武器均有多種自定義改裝選項(xiàng)供我們選擇。你可以給你的武器添加一個消聲器或者狙擊鏡,也可以加上戰(zhàn)術(shù)手電或者激光瞄準(zhǔn)器,而整個過程都是相當(dāng)直觀的,武器做過改裝之后游戲里的模型也會做相應(yīng)的改變。這要比以往一些游戲的做法,比如像DEUS EX在物品欄里修改武器那樣顯得更加真實(shí)。另一個讓人驚嘆的細(xì)節(jié)就是主角在撿起地面上敵人的遺槍時會有相當(dāng)真實(shí)的伸手撿槍動作,比以往咔嚓一聲然后槍支就自動“跳”到你手里要真實(shí)多了!
不幸的是,在我們開始真正認(rèn)真玩過之后,游戲令人驚嘆的地方就逐漸失色了。首先我們驚奇地找到了一種能夠讓我們快速穿梭于整個關(guān)卡并徒手殺敵的伎倆——只需快速地在納米服的“敏捷”模式與“強(qiáng)壯”模式間來回切換即可!因?yàn)椤皬?qiáng)壯”會令你力大無窮,徒手便可輕易干掉全副武裝的敵人,而“敏捷”則賦予你敵人無法趕上的速度,這樣玩家就可以在血量過低的情況下迅速逃離戰(zhàn)場,然后找個安全的樹叢或巖石群躲起來,切換到“裝甲”模式就可以自我回血了。這也為我們帶來了一個新的話題——在《孤島危機(jī)》中,玩家再也不需要向以往游戲中那樣去尋找醫(yī)療包了,因?yàn)槟愕募{米服具有自我醫(yī)療的能力!
在我們使用上面的方法殺了幾隊(duì)敵人并掃平了兩個村莊之后,游戲變得越來越重復(fù)乏味。想象一下玩CS的時候用小刀一路狂殺,15分鐘后會有多無聊,而很遺憾這跟我們的《孤島危機(jī)》試玩經(jīng)歷差不多。還好,事后我們又嘗試了一下最高難度,不出所料整個過程變得緊張有趣的多。我們發(fā)現(xiàn)在最高難度下,通常敵人的2~3發(fā)子彈就可以讓你小命不?!?/p>
令人震撼的畫面
《孤島危機(jī)》那無與倫比的圖象效果一直是我們談?wù)撛撚螒虻闹攸c(diǎn)之一,而今天試玩最容易讓人滿足的自然就是其假可亂真的超YY畫面,盡管目前我們玩到的版本還只是支持DX9的老版本,但其出色的效果仍然輕松超越目前的任何一款游戲。
游戲的光照效果驚人,特別是當(dāng)你跳進(jìn)海里游泳的時候,無論是透射進(jìn)水里的光線還是其在海床上的反射都令人驚嘆不已。雖然光照本身就可以描繪出漂亮的場景,但如果想要渲染出如夢似幻的照片級畫面,我們還需要有真實(shí)的陰影效果做搭配。幸運(yùn)的是,孤島危機(jī)的投影技術(shù)跟其光照技術(shù)一樣走在業(yè)界的最前沿,真實(shí)的投影跟光照自然地搭配在一起為玩家營造了一次真假莫測的夢幻之旅。
養(yǎng)眼的特效不僅僅好看,而且還能讓玩家與游戲間的互動更上一層樓。前面我們已經(jīng)說過玩家撿槍以及槍械改裝都具有真實(shí)的細(xì)節(jié)描繪,然而制作人員對細(xì)節(jié)的描繪并不僅止于此。當(dāng)玩家在激戰(zhàn)中負(fù)傷時,四濺的血滴會噴到屏幕上;而當(dāng)玩家生命值過低的時候就會突然出現(xiàn)視覺模糊的特效,其模糊的程度令你只能看清面前的事物,這跟另一款FPS大作HAZE里的類似效果具有異曲同工之妙(如果你看過Haze視頻的話就會明白我在說什么~)。
然而,并非所有的特效都讓人滿意,我們發(fā)現(xiàn)動態(tài)模糊效果就有些過頭了,也許有些玩家需要關(guān)閉它才能進(jìn)行游戲。Richard就發(fā)現(xiàn)動態(tài)模糊特效讓他頭暈?zāi)垦#貏e是在需要對周圍的槍火作出快速反應(yīng)的時候。不過這也可能是由于他是接在一臺兩尺開外的LCD TV上進(jìn)行游戲所造成的。相比Tim用一臺普通的17寸TFT在標(biāo)準(zhǔn)分辨率下玩,即使在大量動態(tài)模糊特效的場景下也沒有感覺頭暈的現(xiàn)象出現(xiàn)。
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