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巨作不斷!暴雪副總裁透露[魔獸爭霸4]

時間:2007-11-24 21:38:56
  • 來源:ame.NeT|Conqiu
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

來源: GameDaily 編輯: OGame.NeT|hare

翻譯:OGame.NeT|Conqiu

最近,暴雪游戲設計副總裁Pardo在接受GameDaily BIZ采訪時透露:在星際2發(fā)售后,一個全新魔獸爭霸RTS的計劃也即將登場。同時,他還表示:讓WoW出現(xiàn)在游戲機上將是一個吃力不討好的舉動,只會我們偏離原有的客戶。

網(wǎng)絡游戲尚未真正在游戲機上根深蒂固,而NCsoft最近正在協(xié)商和SONY的PS3的獨家合作,期待打破這一局面。不過,如果說真正有一款網(wǎng)絡游戲是眾多玩家翹首以待出現(xiàn)在游戲機里的,那么這款游戲非魔獸世界莫屬。魔獸世界從發(fā)行至今所向披靡,現(xiàn)在已經(jīng)擁有超過900萬訂戶。

在即將發(fā)行的一期GameDaily BIZ上,暴雪的副總裁Rob Pardo在采訪時似乎對WoW或者其他網(wǎng)絡游戲出現(xiàn)在游戲機上這個觀點避而遠之。同時,對我們:Mac和PC平臺都將有一個“理論限度”這個假設,他則表示不敢苛同。

“可能你會看到某個網(wǎng)絡游戲出現(xiàn)在游戲機上并風行一時,不過這不可能是WoW。WoW從來就沒有嘗試進入游戲機內(nèi),因為這樣只會吃力不討好,讓我們偏離原有的客戶,”他說,“我也不贊同關于PC游戲“理論限度”這個觀點。我的意思是,到今時今日,PC安裝基礎已經(jīng)經(jīng)歷了多少個年頭?與之相比,游戲機的安裝基礎或者甚至其本身就顯得太渺小了吧!人們不在PC上玩游戲的原因可能只是因為要經(jīng)過一系列的安裝步驟,而游戲機則是專門為游戲而生的。”

同時,GameDaily BIZ也就暴雪賦予魔獸爭霸全新RTS面貌的可能性做了相關的提問。當然,魔獸爭霸和星際爭霸的起點都是RTS,不過魔獸爭霸已經(jīng)超越RTS而邁進MMOs行列,暴雪是否會讓它重新歸宗?讓我們來聽聽Pardo的暢言。

“當然了,有這樣一個機會,”他證實,“我們開發(fā)的方式是:一個游戲團隊在完成之前的游戲開發(fā)后,他們會著手討論下一個開發(fā)的項目。所以現(xiàn)在我們只需等待其中一個開發(fā)小組選擇魔獸爭霸RTS。當然了,這需要一個研究和討論的過程,不過我相信,在星際爭霸2成功啟航后,魔獸爭霸RTS的開發(fā)也會馬上登場。不過這將是一個漫長的過程,需要我們開發(fā)團隊和公司領導的共同努力和協(xié)作。

Pardo繼續(xù)說:“我覺得一個公司成功的一個主要方面就是:我們應該讓游戲設計來引領我們前進,而不是商業(yè)決定。這也是之前星際爭霸所面臨的一個問題。當初我們開發(fā)的星級爭霸——母巢之戰(zhàn)取得極大成功后,我就一直為“為什么要研發(fā)另一款RTS游戲——魔獸爭霸,你們繼續(xù)星際爭霸不會更好嗎?”之類的問題所縈繞。”而事實是,我們的開發(fā)小組為了星際爭霸已經(jīng)殫精竭慮,竭盡所能了,所以我們開始著手魔獸爭霸。我們也衷心喜歡著星際爭霸——它是一個讓人著迷的世界。所以我們有可能會繼續(xù)開發(fā)一個項目,有可能不會?!?/p>

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