[幻想三國志3]成絕唱!宇峻奧汀可能告別單機(jī)
- 來源:GameSpot
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
網(wǎng)絡(luò)游戲蔚為風(fēng)潮的此刻,新的國產(chǎn)單機(jī)游戲越發(fā)顯得鳳毛麟角。由于《新絕代雙驕》、《三國群英傳》系列都已陸續(xù)網(wǎng)絡(luò)化并獲得不錯的成績,一度讓人以為宇峻奧汀將遠(yuǎn)離單機(jī)市場!
幸好,玩家期待已久的《幻想三國志3》還是如期在今年催生了!本作在畫面、系統(tǒng)、架構(gòu)上都有相當(dāng)大的進(jìn)化,不但使用新的3D引擎創(chuàng)造更豐富的視覺變化,也搭配復(fù)雜的支線以及變化更多的戰(zhàn)斗系統(tǒng),看起來是款不會讓玩家失望的系列新血。
可是,之后呢?面對大環(huán)境不佳的現(xiàn)況,《幻三》四代、五代或甚至是宇峻旗下其他單機(jī)系列,還有誕生的機(jī)會嗎?臺灣巴哈姆特電玩資訊站記者特地直擊宇峻奧汀總部,除了帶您更深入了解《幻想三國志3》的世界,更重要的,是要探索這個問題的解答。
單機(jī)獲利低、盜版多 未來路難走
“宇峻奧汀,可能不會再做PC單機(jī)游戲了!”宇峻奧汀企劃部經(jīng)理、也是《幻想三國志3》制作人郭旻奇,一開口就給我們十分不妙的答案。
“臺灣盜版的情況太嚴(yán)重,政府既沒有教育,玩家本身也缺乏自覺!”郭旻奇難過的說:“就算只是借來借去,對游戲開發(fā)團(tuán)隊來說都是很嚴(yán)重的傷害!”
郭旻奇說,宇峻奧汀實(shí)際去了解發(fā)現(xiàn),當(dāng)初《幻三》一代推出時,學(xué)生幾乎人手1套,可是在《幻三2》時,雖然學(xué)生還是很愛玩,但1個班級就只有1套正版了!“大陸更不用說,90%是玩盜版的,現(xiàn)在《幻三3》會是什么情況,我真的無法太樂觀?!惫鶗F奇微微搖頭。
是的,買正版游戲“借人”并沒有明顯觸犯法律,只是當(dāng)這樣的行為受到廣泛認(rèn)可,加上真正的盜版在市場橫流,就會大幅壓縮開發(fā)團(tuán)隊生存的空間。
“一款單機(jī)游戲大概要賣到五萬套才能說是小賺,可是作一款就要吃掉公司將近2/3的資源,而這樣辛苦一年的獲利卻還比不上網(wǎng)絡(luò)游戲的一個月!”郭旻奇無奈說,公司一面要承受營運(yùn)壓力,一面要與網(wǎng)絡(luò)游戲高獲利的表現(xiàn)相比較,就十分有可能放棄PC單機(jī)市場。
“我們還沒有做出最后決定,只是現(xiàn)在公司內(nèi)部已經(jīng)有這樣的提議,會不會成真,可能就看這次的表現(xiàn)吧!”郭簡單表示。
雙主線設(shè)計+三種難度設(shè)計 變化多端
對于這款有可能成為宇峻奧汀在PC單機(jī)市場“最后冒險”的作品,郭旻奇覺得就內(nèi)容上而言,他是相當(dāng)滿意的。
“為了防止盜版,原先我們有計劃讓它成為網(wǎng)絡(luò)下載進(jìn)行的游戲,為了讓玩家可以在網(wǎng)絡(luò)短時間內(nèi)獲得游戲樂趣,所以特別重視關(guān)卡和支線的廣度。雖然后來決定放棄這個方案,但這些企劃內(nèi)容還是保留到現(xiàn)在的《幻想三國志3》中,也大幅提高了游戲的豐富度!”郭旻奇說。
《幻三3》與過去幾代最大的不同,主要是“制作心態(tài)”的改變。過去作品多定位在臺灣、大陸華人市場,族群屬性明顯,而這次則希望朝 TV GAME 方向進(jìn)行,不特別針對某個特定族群,因此在自由度、變化性以及可重玩性上必須更強(qiáng)化,對開發(fā)團(tuán)隊來說算是成長的“中繼站”,也是新的挑戰(zhàn)。
“這可是款很重‘心機(jī)’的游戲喔!”郭旻奇笑著說:“我們希望帶給玩家更多的可重玩性,因此特別強(qiáng)調(diào)‘取舍’,無論是劇情、裝備等,都沒有所謂的完美,玩家不管做什么選擇,都一定會有‘遺憾’!”
郭旻奇還透露,雖然大致上本作是以“Happy Ending”為主,但是玩家如果在各種選擇上故意讓主角很慘,那也有可能會“提早出局”,演變出另類玩法。
三代一開始就是雙主線設(shè)定,有2個腳本,雖然中間會有共通的交會點(diǎn),但是由于每條線遭遇的戰(zhàn)斗和數(shù)量不同,經(jīng)驗值獲得量也會有差異,因此開發(fā)團(tuán)隊特別設(shè)計過,玩家如果玩不同主線,就算遇到同一個BOSS,其強(qiáng)弱也會不同,搭配上“簡單、普通、困難”3種不同模式和紅利設(shè)計,強(qiáng)化吸引玩家重復(fù)挑戰(zhàn)的動力。
戰(zhàn)斗突發(fā)事件 挑戰(zhàn)前所未見的隱藏要素!
此外,本作還設(shè)計了“戰(zhàn)斗突發(fā)事件”,雖然操作系統(tǒng)和前幾代一樣,都是以“連擊”為核心,但特別放入許多突發(fā)的隱藏式戰(zhàn)斗事件,譬如玩家在戰(zhàn)斗時可能會遇到怪物請托,如果答應(yīng)并完成的話,就有機(jī)會觸發(fā)隱藏關(guān)卡,除了能夠挑戰(zhàn)難度不輸BOSS的怪物,還有機(jī)會獲得平常得不到的珍貴裝備道具!
不過,縱使已經(jīng)有總量高達(dá)200多個的支線任務(wù)和戰(zhàn)斗事件,宇峻奧汀還不滿足,甚至連主線也拿來“玩弄”一番!舉例來說,玩家和BOSS對戰(zhàn)時如果撐過一定時間,BOSS將會變強(qiáng),但是也有機(jī)會掉出更好的寶物!當(dāng)然玩家也有機(jī)會變成“衰尾道人”,遇到不掉寶的BOSS!
而在碰到“非敗不可”的戰(zhàn)斗時,開發(fā)團(tuán)隊也會設(shè)計譬如有極小機(jī)率讓玩家可以打贏、打贏將會出現(xiàn)10個寶箱、不過只有10秒中可以撿取等等“機(jī)會”的變因,不但有趣,同時也能醞釀維系討論和交流的熱度。
正因為整個企劃面比過去至少膨脹了2倍以上,所以這次官方也有意出2本攻略,郭旻奇表示,光是戰(zhàn)斗事件的變化已經(jīng)夠出1本,看來想要完整體驗所有隱藏要素的玩家,可能要有長期抗戰(zhàn)的心理準(zhǔn)備啰!
“假2D”設(shè)計 提升整體精致度
本作在圖像上雖然看起來還是很像2D,但其實(shí)是采用全新開發(fā)的3D引擎呈現(xiàn),除了一般場景是2D之外,人物和戰(zhàn)斗場景都是3D的,只是自由運(yùn)鏡的角度有限。
為什么要做出這種“假2D”?郭旻奇表示一方面是為了玩家的接受度,一方面是為了節(jié)省開發(fā)時間?!捌鋵?shí)2D并不一定就不漂亮,甚至有許多玩家比較喜歡2D的表現(xiàn)方式?!惫鶗F奇解釋:“而且1年半的開發(fā)時間實(shí)在很趕,今天作限定視角以后,許多看不到的細(xì)節(jié)就可以不用制作,能夠把時間拿來強(qiáng)化游戲整體的精致感?!?/p>
愛情不一定悲情!卡通風(fēng)格主題曲別具一格
由于《幻想三國志2》的“哀傷結(jié)局”深入人心,因此這次官方釋出的主題曲太有“元?dú)狻保沧尣糠滞婕矣修D(zhuǎn)換不過來的感受。對此制作人則笑著說:“《幻想三國志》系列特色的確是劇情上比較強(qiáng)調(diào)柔性、愛情訴求,不過誰說愛情就一定要‘悲情’呢?”
之前提過,三代制作上希望不針對特定玩家群,因此整體年齡層涵蓋度要比以往廣,也希望能夠獲得年齡更低的玩家認(rèn)同。為了符合這個條件,加上希望呈現(xiàn)出類似“日式卡通”的不同風(fēng)格,才會選擇這樣曲風(fēng)來當(dāng)做主題MV。
“嚴(yán)格來說,這首‘出發(fā)’并不是正式的主題曲,因為全作有4首演唱歌曲,只是挑選這首出來作MV而已,至于其他如‘默契’就是比較有中國風(fēng)味的,”郭旻奇道:“以往《幻三》只有一名音樂制作,而現(xiàn)在則加入了新生力軍,因此會出現(xiàn)更不同風(fēng)格的音樂,我覺得對玩家和游戲本身來說都是好事!”
文化差異難克服 進(jìn)軍海外待努力
《幻想三國志》是臺灣少數(shù)能出口到日本的游戲,但是聽說評價不是很好,郭旻奇覺得主要是文化差異和翻譯問題。
“真正傳統(tǒng)中國風(fēng)的游戲,只有華人可以接受,對日本玩家來說,中國風(fēng)和‘日式風(fēng)格’其實(shí)是畫上等號的,也因此太中國的游戲?qū)嶋H上在華人以外的市場是行不太通的!”郭分析:“而且《幻想三國志》基本上是款輕松、比較針對女孩子設(shè)計的RPG,以劇情發(fā)展為重,系統(tǒng)上只能說是守成穩(wěn)定而已,但是看在已經(jīng)習(xí)慣電視主機(jī)的日本玩家眼中,就顯得太沒有挑戰(zhàn)性。”
此外,文化落差也是很大的問題?!巴瑯拥膭∏樵谂_灣玩家眼中大受感動,但在日本玩家眼中就不太有共鳴。例如一些詩詞、成語、甚至是角色的字號,對國外玩家來說都有接收困難。”
而且郭旻奇也坦承,日文翻譯的并不好:“劇情要能感動人,就要有小說般的鋪陳和文字功力,翻譯也許只能保證正確通順,但是不能保持文字的爆發(fā)性,而且許多中國的辭匯是日本沒有的,如果翻的不夠美、不夠生動貼切,玩家玩起來的感覺就會差很多!”
這次《幻想三國志3》改走電視主機(jī)游戲的做法,比較強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗時的趣味性,是否可以在國際走出另一條路?我們不妨拭目以待!
《幻想三國志》沒有網(wǎng)絡(luò)化計劃 有可能進(jìn)軍其他平臺?
現(xiàn)在許多單機(jī)游戲都已網(wǎng)絡(luò)化,宇峻奧汀自己的《新絕代雙驕》和《三國群英傳》都是前例,《幻想三國志》也有類似的計劃嗎?
郭旻奇表示并不排斥,但是目前沒有這樣的打算。網(wǎng)絡(luò)和單機(jī)不一樣,投入的人是要“黏”在上面不停提供改版更新,因此不能在沒有把握的狀況下投入,會再多觀察一段時間。
不過制作人也透露,宇峻奧汀有進(jìn)軍其他平臺的想法,是否就是《幻想三國志》?郭旻奇沒有明說,但可能性好像不低,雖然他一開始“可能不會再出PC單機(jī)”的說法讓本系列忠實(shí)玩家如墜地獄,但現(xiàn)在這個“可能”性又給了我們一線希望,喜歡本作的玩家倒是不妨留意相關(guān)資訊!
盜版 壓死駱駝的最后一根稻草
對于宇峻奧汀可能將退出國產(chǎn)單機(jī)PC游戲市場,轉(zhuǎn)朝TV Game發(fā)展,我們一則以喜、一則以憂。正如郭旻奇所說,現(xiàn)在中文游戲界相當(dāng)“畸型”,幾乎沒有“小眾市場”,游戲一推出非生即死,缺乏“中間區(qū)域”讓開發(fā)團(tuán)隊可以冒險或?qū)W習(xí),又怎能期待這樣的土壤能夠綻放出鮮艷而不同芬芳的花朵呢?
“國產(chǎn)業(yè)者普遍缺乏合作共識?!惫a(bǔ)充:“我很羨幕日本的游戲市場,每個游戲公司會把自己的銷售數(shù)字透明化,讓開發(fā)團(tuán)隊能夠去觀察、預(yù)測整體市場的走向,知道哪些東西會式微??墒桥_灣目前除了比較大的游戲公司有能力作市調(diào)之外,對一些沒有財力或是不懂市場趨勢研究的小團(tuán)隊來說,就是相當(dāng)大的障礙,而這也造就大家不敢跨出熟悉又保險的RPG領(lǐng)域,進(jìn)而限制了國產(chǎn)游戲的類型?!?/p>
無論是什么原因影響了現(xiàn)在華文游戲的生態(tài),至少面對逐漸式微的單機(jī)市場,宇峻奧汀盡力作出他們覺得滿意的一擊,這是否會成為最后的冒險和紀(jì)念?郭旻奇最后想要對所有玩家說的一句話“請多支持正版”,也許就是駱駝會不會被壓死的最后關(guān)鍵。
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