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IGN[中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭]制作人訪談錄

時(shí)間:2006-12-11 18:56:01
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

在近來讓玩家翹首以待的大作之一《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭》制作完成之日越來越臨近時(shí),Creative Assembly工作室的中世紀(jì)2項(xiàng)目主管Bob Smith接受了采訪,為我們揭示了一些游戲中的重大改進(jìn)和游戲特性。

IGN:《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭》目前制作的進(jìn)展如何?你們最近在進(jìn)行哪方面的工作呢?

Bob Smith:游戲進(jìn)展順利,目前已經(jīng)進(jìn)入到測試階段,制作組正在為將在E3放出的DEMO做準(zhǔn)備?!∥覀冋谕晟菩碌奶鞖庀到y(tǒng)、植被和用戶界面。錄音室剛剛完成了第一階段的工作, 音頻組正在將聲音整合進(jìn)游戲。

IGNPC:你們所宣傳的“顛覆傳統(tǒng)的戰(zhàn)略游戲”有什么大的改進(jìn)需要玩家留意的嗎?

Bob Smith:這游戲?qū)Ρ绕稹读_馬:全面戰(zhàn)爭》有很多新的元素和改進(jìn)。戰(zhàn)役地圖在游戲的后期會延伸到以往沒涉及的美洲大陸,美洲大陸的發(fā)現(xiàn)對相互斗爭中的派系來說是個(gè)巨大的沖擊,爭奪新大陸是玩家所面臨的新挑戰(zhàn)。能夠在阿茲臺克人手中搶到新大陸的派系在經(jīng)濟(jì)和政治上都會取得極大優(yōu)勢。除此之外,游戲還受益以新的“殖民地系統(tǒng)”,它將允許玩家在殖民地中選擇建造城市或城堡。建造城市的玩家會得到可觀的經(jīng)濟(jì)收入,而建造城堡的玩家將在未來的軍事征服中取得優(yōu)勢。這個(gè)系統(tǒng)將讓玩家做謹(jǐn)慎的思考,要結(jié)合當(dāng)時(shí)所處地方的經(jīng)濟(jì)和軍事局面來決定領(lǐng)土的發(fā)展。我們還引入了新的征募系統(tǒng)、強(qiáng)大的宗教、外交和貿(mào)易系統(tǒng),改良的任務(wù)關(guān),更聰明的AI,新科技樹和人物個(gè)性。這是你從來沒看過的,有著最豐富元素的游戲。

IGNPC:對比起《羅馬:全面戰(zhàn)爭》,《中世紀(jì)2》的城市有什么不同呢?是更容易防守還是更困難呢?

Bob Smith:《中世紀(jì)2》在建筑和環(huán)境上有更好的表現(xiàn),新的系統(tǒng)允許在山丘、懸崖和斜坡里建造相應(yīng)的建筑物,這樣就可以在敵方嘗試進(jìn)攻城墻前讓自然作屏障阻止他們。要攻破一座城,進(jìn)攻者必須事前做好周密的計(jì)劃,單純靠數(shù)量和攻城器魯莽的進(jìn)攻是必然失敗的。

IGNPC:地形一直是全面戰(zhàn)爭系列中很重要的一環(huán),新作在游戲性和現(xiàn)實(shí)性方面作了什么樣的改進(jìn)?

Bob Smith:我們設(shè)計(jì)了新的植被系統(tǒng),還有不可逾越的斜坡,這些都會導(dǎo)致新戰(zhàn)略的誕生。明智的將軍都會靈活地利用這些條件來為自己創(chuàng)造優(yōu)勢。地面的貼圖進(jìn)行了改進(jìn)。綜合這些意味著我們的環(huán)境系統(tǒng)比以往的游戲都更大更吸引人,同時(shí)又充滿了挑戰(zhàn)。

IGNPC:城堡和小城鎮(zhèn)可以在城市外建造且提供防御嗎?

Bob Smith:盡管聽起來很好,但對此我們還沒做出決定,因?yàn)檫@會導(dǎo)致很多重復(fù)的小型攻城戰(zhàn)。

IGNPC:改良的引擎會給我們提供以往所沒有的游戲性嗎?

Bob Smith:游戲的引擎是定做的,所以游戲在我們預(yù)想的制作范圍內(nèi)并沒有遇到什么限制,引擎提供了了新的渲染來表現(xiàn)環(huán)境和壯觀的攻城效果,特別是“不可通行區(qū)域”的引入,肯定會帶來新的游戲體驗(yàn)。

IGNPC:在今年的E3上可以玩到這款游戲嗎?如果可以的話,有哪些內(nèi)容可試玩?

Bob Smith:是的,但現(xiàn)在并不適宜透露太多,可以說的是到E3展覽會上的玩家可以第一時(shí)間玩到《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭》。

最后Bob Smith總結(jié)道“《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭》是我們所制作的最吸引人的游戲,我們將在E3里展示給大家。新的戰(zhàn)斗引擎比起《羅馬:全面戰(zhàn)爭》來有巨大的進(jìn)步,譬如新的戰(zhàn)斗場面、人物動作和個(gè)性化的部隊(duì)行為方式等新特性的引入,讓游戲比起以往的全面戰(zhàn)爭系列來都更真實(shí)且更容易令人沉迷其中”

從訪談看來,Creative Assembly在《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭》里下了很多心血也對游戲有很大的信心。對玩家來說,遺憾的是至少要等待到E3才能見識到游戲的真實(shí)效果,而在這段時(shí)間里,太平洋游戲網(wǎng)將會第一時(shí)間給出最新的消息和相關(guān)資料,請各位留意。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2006-11-13
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,中世紀(jì),燒腦

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