[仙劍]憶往之:哪些游戲影響了[仙劍三]
- 來源:貝勒王
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
很多人說仙劍三抄《格蘭蒂亞》,又有人說仙劍三模仿《軒轅劍系列》,其實(shí)都不對(duì)!當(dāng)然,任何文學(xué)、藝術(shù)作品的創(chuàng)作,都會(huì)或多或少受到其他作品的影響,但是卻和這兩款游戲關(guān)系不大。
先說《格蘭蒂亞》,一代確實(shí)是好作品,龐大,細(xì)節(jié)精致,我很喜歡,但是玩到我最喜歡的小絲離隊(duì)就怎么也玩不下去了?;叵氘?dāng)年第一次玩仙劍一的時(shí)候也是這樣,玩到月如離隊(duì)就怎么也玩不下去了。二代倒是從頭到尾完了一遍,可沒有什么給我留下了深刻印象,2001年仙三剛開始開發(fā)的時(shí)候,PC上的3D游戲還不多,東方風(fēng)格的就更少,《格蘭蒂亞2》也就順利成章的成為美術(shù)方面的好參考資料,僅此而已。說到設(shè)計(jì)方面,最多也就是有些迷宮的設(shè)計(jì)多少參考了《格蘭蒂亞》的部分迷宮,如“世界之果”。
《格蘭蒂亞》
至于《軒轅劍》系列,我沒有玩過它的任何一代,所以說它對(duì)仙劍三有影響是不恰當(dāng)?shù)摹?/p>
《軒轅劍4》
仙劍三最早的劇情架構(gòu),比現(xiàn)在大家看到的要龐大很多,故事是圍繞著兩個(gè)交錯(cuò)的平行世界展開的。古代姜國(guó)的宮廷恩怨占了不小的篇幅。但最后權(quán)衡再三,鑒于團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn),鑒于規(guī)??刂疲b于開發(fā)難度,我最終還是將它簡(jiǎn)化了。這個(gè)決策過程還有一個(gè)重要的砝碼,就是當(dāng)時(shí)《鐘樓》的主創(chuàng)人員意外去世了(不曉得有沒有記錯(cuò));還有《在世界的盡頭高唱愛歌的少女優(yōu)諾》的開發(fā)人員似乎也有一個(gè)意外去世的,而這兩個(gè)游戲都是關(guān)于平行世界的,鑒于小小的迷信——這駱駝背上的最后一根稻草,平行世界的劇情就這樣消亡了。
人物塑造方面,我會(huì)用到從《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)3》當(dāng)中學(xué)到的為人物撰寫小傳和獨(dú)白的方式讓人物豐滿起來。
玩過的人應(yīng)該能看出來,“神魔之井”的設(shè)計(jì),參考了《勇者斗惡龍7》中的一個(gè)場(chǎng)景,也受到《永遠(yuǎn)的伊甸》場(chǎng)景設(shè)計(jì)的啟發(fā)。
稱號(hào)系統(tǒng)和店鋪豐富的名字則來自《傳說》系列。
當(dāng)鋪經(jīng)營(yíng)和還價(jià)呢,有點(diǎn)模糊了,似乎是《魔劍美神》吧?
合擊和援互自然是出自《櫻大戰(zhàn)》?!?/p>
我會(huì)盡量給仙劍帶來一些新的,時(shí)尚的,有創(chuàng)意的東西,有些因?yàn)榉N種原因,被我自己否定了,有些因?yàn)檫^于離經(jīng)叛道,被上頭否定了,有些則被開發(fā)能力和技術(shù)實(shí)力客觀否定了,也有些雖然實(shí)現(xiàn)了,但限于種種因素,實(shí)現(xiàn)的不到位。最終呈現(xiàn)在玩家面前的,只是很小很小的一部分。
還有一些是很實(shí)驗(yàn)性的設(shè)計(jì),但最終我沒有獲得完整的結(jié)果,譬如仙劍三的場(chǎng)景地名多出自真實(shí)地名,尤其是四川一帶的玩家相信會(huì)有親切感,我希望能了解這樣的設(shè)計(jì)是否能夠影響銷量,也就是說游戲中出現(xiàn)的地點(diǎn)如重慶,賓化,鎮(zhèn)江的用戶數(shù)量是不是會(huì)多一些,但是我最終確沒有機(jī)會(huì)拿到詳細(xì)的銷售數(shù)據(jù),但這個(gè)問題我已經(jīng)從《墨香》的運(yùn)營(yíng)中看到答案了。
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