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[細(xì)胞分裂4]PC版和360版異同全解析

時間:2006-11-30 11:16:31
  • 來源:Gamespot
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

前兩作分裂細(xì)胞的多人部分任務(wù)很多,但很類似,雙重間諜的多人部分模式就比較的簡單,間諜必須在不同的終端下載文件然后回去把文件上傳,但雇傭兵會不斷來阻撓你。雖然游戲的主要要素和之前沒什么區(qū)別,但不同的游戲方式,給游戲帶來了很不同的感覺。間諜使用第三人稱視角控制的,類似控制sam;而雇傭兵是第一人稱視角控制的,但操控起來稍有限制,對四周的感知能力也較差,但有一把重型武器和無限的裝甲。

間諜在本作已經(jīng)和sam有了很大區(qū)別,他們的移動速度是sam的2倍,而且有了許多獨(dú)特的移動方式和動畫。他們不僅僅會使用常規(guī)武器,還會使用煙霧彈和其他炸彈,當(dāng)然還有雇傭兵的獨(dú)特武器系統(tǒng)。這個東西能去光,打碎玻璃,下載文件……當(dāng)間諜從終端下載完文件后,雇傭兵就會收到警告,并在小地圖上顯示位置,當(dāng)然要抓住間諜還是比較難的,因?yàn)閷?zhàn)地圖和單人模式不一樣,大部分地方是很暗的。

間諜不能承受雇傭兵太多的機(jī)槍攻擊,但是可以通過近身的肉搏來干掉雇傭兵。雇傭兵可以通過遠(yuǎn)距離來復(fù)槍爆頭來擊倒間諜。通過這些不同的形式來玩多人游戲,比傳統(tǒng)的純戰(zhàn)斗的多人游戲更有意思。間諜其實(shí)不必?fù)?dān)心諸如激光觸發(fā)器等東西,在你下載完文件后,更加需要注意的其實(shí)是雇傭兵。6人同時游戲的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)體系也是非常好玩的??雌饋硎褂瞄g諜比雇傭兵更難一些,但是你可以通過同時下載文件,分散敵人的配置,分別擊潰。雇傭兵則只能通過特別的視點(diǎn)模式找到下載文件的間諜,這也讓間諜能利用這些好好隱藏自己。

當(dāng)你在多人部分里的得到勝利,就能解鎖特別模式,類似一些間諜和雇傭兵的不同服裝打扮,來保持你不斷進(jìn)行游戲的動力。合作是獲得勝利的關(guān)鍵,因此你可能和朋友們來自一個團(tuán)隊(duì)來對抗另一個小組。有趣的是,雙重間諜有選擇的讓你可以來對抗cpu控制的雇用兵,但間諜是不行的。因?yàn)殚g諜的人工智能比較復(fù)雜,較難把握。雇傭兵的人工智能有三個級別可供選擇,也有不同的挑戰(zhàn)模式。雙重間諜也有類似前作的合作任務(wù),你和2個同伴扮演間諜,來對抗cpu控制的雇傭兵。一些任務(wù)的完成甚至比較復(fù)雜多樣。多人模式其實(shí)和核心多人游戲類似,但沒有玩家去控制雇傭兵一方。所以它不類似于混沌理論里的單獨(dú)作戰(zhàn)或者說是故事驅(qū)動型的多人任務(wù),所以它的游戲要素會更加的多,也會更好玩。

分裂細(xì)胞給人的第一感覺就是出色的畫面表現(xiàn)力,但表現(xiàn)力是一個被動的感知。這作的畫面表現(xiàn)力已經(jīng)達(dá)到了很高的標(biāo)準(zhǔn),但游戲本身并沒有什么超越。除去sam的建模和其他新的視覺效果,視覺效果的進(jìn)化并不給人印象深刻。游戲的幀數(shù)也不穩(wěn)定,游戲的音效還是像直接引自前作。一些非常長時間的讀盤也給人造成了很糟的印象。幸好Michael沙啞的聲線仍然完美演繹了sam的形象,相比較混沌理論游戲的劇本感覺不夠有意思,只有一些干巴巴的幽默。唯一值得稱道的是當(dāng)你靠近敵人,音樂會變得更響也更為緊張,這個新的音樂效果還是很不錯的。音樂也在多人游戲的關(guān)鍵地方出現(xiàn),比如當(dāng)間諜取回文件或是快死的時候。

雙重間諜的pc版是個除了360版外非常好的選擇。sam fisher作為分裂細(xì)胞的明星,在多人模式里面沒有他,似乎有點(diǎn)奇怪,但也能讓玩家更快進(jìn)入角色。雙重間諜和前作比并沒有本質(zhì)的不同體驗(yàn),但也不意味著游戲的潛入系統(tǒng)不是最好的。游戲的多人模式也帶來了不同的體驗(yàn)和挑戰(zhàn),這個獨(dú)特的模式也讓玩家非常的能投入其中。這兩點(diǎn)也是游戲最棒的兩個特點(diǎn)。

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6.5
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2006-10-17(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Milan Studio
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:探險,潛入,懸疑第三人稱射擊,育碧游戲

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