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[神鬼寓言:失落之章]游戲介紹

時間:2005-09-15 03:01:25
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

■中文名稱:神鬼寓言:失落之章
■英文名稱:Fable: The Lost Chapters

■發(fā)行公司:Microsoft

■發(fā)售日:2005年

■制作公司:Microsoft

■游戲類型:角色扮演游戲

運行環(huán)境  

■OS:Windows98/95/Me /XP

■CPU:PentiumIII 800 MHz 以上

■256 MB 

■動作環(huán)境:DirectX8.0a以上 

■CD-ROM:8倍速以上  

■硬盤空間:3000MB以上

 
 

2004年度推出的XBOX版的《神鬼寓言》(Fable),一上市便有140萬不俗的銷售成績,有鑒于此,Lionhead Studios決定在今年秋季正式發(fā)售PC版的《神鬼寓言》,不過游戲名稱不再是簡單的被稱為《神鬼寓言》,而是賦予了它一個相當好聽的名字《神鬼寓言:失落之章》(Fable:The Lost Chapters,以下簡稱《失落之章》)。

從XBOX版到PC版,僅僅是游戲的移植嗎?答案當然不是,相反,PC版才是《神鬼寓言》的最終之所,XBOX版的《神鬼寓言》是由Lionhead Studios的首席設計師彼德·摩內(nèi)西(Peter Molyneux)傾全力制作,彼德曾經(jīng)開發(fā)了《黑與白》(Black & White)、《地下城守護者》(Dungeon Keeper)等多款經(jīng)典游戲,因此在游戲制作經(jīng)驗上可謂是相當老道,他將所有的經(jīng)驗全情投入到XBOX版《神鬼寓言》的制作中,將XBOX版的游戲塑造成為一款新形態(tài)的RPG游戲,從真正意義上改變了RPG的游戲模式,不僅僅只是給玩家?guī)砣吕砟畹腞PG游戲,他還給玩家?guī)砹饲八从械母叨茸杂汕叶嘣某砷L系統(tǒng)?!妒渲隆穼谟螒騼?nèi)容方面得到大幅增加,不光是游戲內(nèi)容較之XBOX版增加了三分之一的內(nèi)容,還會新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城鎮(zhèn)建筑和探險之地,甚至于在PC版中還會出現(xiàn)一條兇猛的巨龍,他將會成為玩家冒險之路的強大阻礙,這一切新增事物將會通過XBOX版里的一扇門而得以開啟,在XBOX版的《神鬼寓言》里,英雄工會(Heroes Guild)外面有一扇大門始終關閉著,似乎是在為后續(xù)之作埋下了伏筆。在《失落之章》中加入了9個新的區(qū)域供玩家探索,但是這些新的區(qū)域并不是隨意可以進入,只有等級較高的玩家才能進入并挑戰(zhàn)新的任務,而新增的16個任務,只有5個冒險任務是同主線劇情相關聯(lián)的,其余的11個任務都是分支任務,穿插在游戲劇情當中,玩家可自行選擇繼續(xù)或跳過。在PC版《失落之章》中,這扇門將會被打開,玩家將看到一片全新的奇異美妙地帶,相信PC版的《失落之章》不是XBOX版的翻版,而是能給玩家震撼的新作,不同平臺的玩家都能感受到這款高自由度的RPG游戲。

雖然關于《失落之章》游戲劇情的細節(jié),官方?jīng)]有做過多的透露,但是依循著XBOX版的脈絡,相信玩過XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戲中,玩家扮演的是一位冒險者,只是他不同于以往輕松踏上冒險征程的人物,而是身負血海深仇,意欲報仇雪恨的一位內(nèi)心復雜的角色。游戲故事情節(jié)頗似電視人物傳記的描述手法,玩家將在一個名叫“Albion”的大陸上冒險,玩家將飾演的角色跨度年限相當?shù)拈L,將記載15歲到65歲的成長路程,從一個英俊少年成長為一個聲名遠播的英雄,這其中將經(jīng)歷少年、成年、老年三個階段。在這里不得不提的是,在這人生的三個階段中,玩家的身形外貌、聲望以及技能都會隨著行動的不同而發(fā)生翻天覆地的變化,譬如,玩家揮舞刀劍作戰(zhàn)會讓肢體變得更為強壯,如果施展魔法則會顯得身形瘦弱,而戰(zhàn)斗時身上會留下傷疤,這也是游戲的一大特色之處。游戲除了主線劇情外,還設有分支人物和支線劇情,玩家在這些任務和劇情中,將面臨正義和邪惡兩大陣營的選擇,玩家所作出的選擇會直接影響到外貌特征的改變,舉個簡單的例子,當玩家選擇正義之路時,隨著時間的流逝,除了臉上會出現(xiàn)皺紋外,玩家常行善舉,周身會呈現(xiàn)出一種凜然正氣,會成為人們尊敬愛戴的光明英雄;如果玩家作惡多端,臉上則會呈現(xiàn)煞氣,始終流露出陰沉兇狠的表情,人們見到你就會退避三尺,雖然你也會成為英雄,但卻不是備受人們尊崇的正氣英雄,而是只屬于黑暗的英雄,善惡只在一念間,選擇什么樣的陣營,就看玩家自己的抉擇。

《失落之章》具有很高的游戲自由度,玩家在冒險旅途中,除了根據(jù)自己的喜好選擇善惡陣營外,還需注意行動所帶來的身體、外貌、聲望等變化,這些變化會在以后的冒險中對玩家的行動產(chǎn)生一定的影響。例如,玩家長期使用魔法,而放棄劍術的習用,不但不會有強健的體魄,身體還會產(chǎn)生怪異的轉(zhuǎn)變,頭發(fā)脫落,眼睛變白等,當玩家善惡舉動所帶來的效應也會相應產(chǎn)生,善舉會使得威望增加,當你完成任務返回城鎮(zhèn)時,人們會在村口熱烈歡迎你,倘若你惡行諸多,人們不僅不會夾道歡呼,甚至會避而遠之。外界的環(huán)境也會玩家的外型形體產(chǎn)生影響,譬如,常常曬太陽,皮膚會變黑,隨著年齡增長,皮膚會加速老化,出現(xiàn)皺紋,玩家還可以自行改變角色的發(fā)型、刺青、穿著等等。與此同時,游戲中得其他NPC也會根據(jù)玩家所表現(xiàn)出來的的行動,采取相應的行動,這種相應的行動主要表現(xiàn)在外觀的互動過程上,這種高自由度讓游戲的整體性相當?shù)暮椭C豐富。玩過XBOX版《神鬼寓言》的玩家都知道,這款游戲之所以吸引眾多玩家,并不在于游戲開發(fā)時間歷時四年之久,也不在于游戲擁有眾多熱門游戲的設計師彼德·摩內(nèi)西,而是這款游戲打破了RPG游戲一貫的模式架構(gòu),游戲不僅沒有設定固有的劇情和結(jié)局,反而玩家的每個行動都會對自己的道德觀、技能和外形特征產(chǎn)生制約,隨之而來的是,玩家能真正體會到打造只屬于自己的角色的快感,能有一個廣闊的發(fā)展空間。

  

由于PC的可擴展性,相比XBOX,在設計上更具有彈性,圖像方面也可以表現(xiàn)的更為出色,這一點可從已公布的游戲截圖上看出,《失落之章》提升了強大的圖形運算處理于多邊形繪圖效果,無論是人物的面貌形體、裝備武器、還是建筑和景色等等,在高解析度的紋理材質(zhì)下都表現(xiàn)的十分逼真。PC版的《失落之章》重新詮釋的不僅僅是畫質(zhì)的強化,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也進行了改進,在XBOX版中,玩家揮舞刀劍戰(zhàn)斗時,就無法同時施放魔法,但在《失落之章》里,玩家不但可以一只手揮舞長劍同新怪物冰地狼人或寒冰食人獸戰(zhàn)斗,另一只手可同時施放魔法攻擊敵人,力量與魔法的融合在PC版中得以實現(xiàn)。《失落之章》的操作方法也相當簡單,“W/A/S/D”四個鍵為移動鍵位,鼠標則作為視點的移動,特別是弓箭的瞄準等,玩家可以在不同的魔法或武器道具間來回切換,這些鍵位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戲時也非常易上手。

據(jù)稱,微軟除了將推出PC版的《失落之章》外,還將在XBOX上推出一款新的《神鬼寓言》資料片,其游戲的內(nèi)容性主要以《失落之章》新增的內(nèi)容為基礎,這款新的XBOX版的資料片預計將同PC版的《失落之章》同步發(fā)售,不過有關XBOX版的資料片的具體情況,則不得而知。不過,可以確定的是,《失落之章》將會在E3大展上現(xiàn)身,到時候微軟是否會公布有關XBOX版《神鬼寓言》資料片的最新消息呢?就請大家拭目以待。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2005-10-01
  • 開發(fā):MicrosoftNL
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:微軟出品

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