最近不少知名的系列游戲開啟了“重啟”之路,有的也成功地挽回了系列的衰退之勢,《生化危機7》雖然帶有重啟性質(zhì),但制作人否定了它是作為一部重啟之作而誕生的。玩家們看到《生化危機7》的玩法時可能會認為這是一款重啟作品,不過游戲的故事劇情更適合作為一款正統(tǒng)續(xù)作?!渡C7》依舊還是系列作品,它將帶回該系列最初的恐怖感、解謎要素以及戰(zhàn)斗感,只不過還有一些新鮮的要素加入??ㄆ湛者@次在營造恐怖氣氛方面下了不少功夫,為此也做出了很大的改變。根據(jù)《生化危機7》的制作人川田將央透露,最大的改變主要有兩點:其一是視角改為第一人稱;其二是登場人物將采用全新的角色。和《生化危機》系列常用的第三人稱視角相比,第一人稱的視野更窄、行動更笨拙,在營造恐怖氛圍方面有著得天獨厚的優(yōu)勢條件,《失憶癥》、《逃生》、《SOMA
雖然對《生化危機》的傳統(tǒng)游戲模式造成了不小的沖擊,但《生化危機7》還是憑借過硬的游戲性獲得了玩家的普遍贊譽。而根據(jù)最新情報,這款發(fā)售不過數(shù)周的作品已經(jīng)成功收回了制作成本,接下來的日子就是徹底的盈利了。除了確認《生化危機7》已經(jīng)回本外,卡普空還順便對這款游戲在本財年的銷售做了期望。“雖然相比于《生化危機6》的銷售速度來看《生化危機7》的出實銷量似乎并沒有那么瘋狂,但這部分是因為數(shù)字版游戲越來越普及,大家現(xiàn)在也都愿意多觀望一下再決定是否入手,”卡普空發(fā)言人在一次問答環(huán)節(jié)上如此說道,“根據(jù)我們的估計,400萬的銷量對于《生化危機7》來說是完全可能的,畢竟有這么多來自媒體和玩家的正面評價和反饋,相信《生化危機7》的銷售壽命會是相當長的。”目前《生化危機7》已經(jīng)賣出了超過3
《生化危機7》首周出貨量為250萬套,低于系列其他游戲《生化危機6》和《生化危機5》。今日Capcom官方進行了解釋?!渡C7》截止到2月10日出貨量達到了300萬套,距離Capcom定下的目標(3月底達到400萬)還有100萬套。在今天公開的財報QA問答英文版中,Capcom管理層仍堅信在3月底《生化危機7》能達到他們的預(yù)期目標。Capcom說:“相比《生化6》,《生化危機7》的初始300萬套出貨量看起來起點有點低。然而這主要是因為最近越來越多的玩家開始使用數(shù)字下載,導(dǎo)致系列銷量從高峰過度到一個長久的平穩(wěn)期。對于未來,我們相信本財年內(nèi)定下的400萬目標是完全有可能的,因為本作的發(fā)售后評價,包括媒體和玩家自己的都很高,我們相信本作能在一個更長的時間段持續(xù)熱賣。”另外Capcom還談?wù)?/p>
卡普空于昨日(2017年2月14日)放出了PS4版《生化危機7(Resident Evil 7)》第2彈DLC“禁止錄像Vol.2”的下載?,F(xiàn)在我們就來介紹下該DLC的內(nèi)容。禁止錄像Vol.2內(nèi)容1堵上生死的賭局【21】主要講述的是被貝克家的大兒子盧卡斯囚禁的你,以自己的身體以及性命為賭注和盧卡斯的奴隸進行賭博?!?1】描寫的是被盧卡斯囚禁的奴隸之慘劇。玩家強行被擁有虐待癥的盧卡斯要求玩一種類似21點的紙牌游戲。游戲規(guī)則很簡單,玩家可以馬上理解。這個賭局賭的是玩家的“手指”、“電擊”還有。。。對戰(zhàn)雙方的中間有一個纏繞著無數(shù)刀片的圓盤。另一側(cè)則表示了刀片離雙方的距離。不要岔開視線,體驗拼上生死的賭局吧。內(nèi)容2襲擊一個家族的悲劇【后代】這個錄
今日Capcom公布了《生化危機7(Resident Evil 7)》最新DLC“錄像帶2”預(yù)告片,該模式包括兩款錄像帶內(nèi)容,可以探索貝克一家感染之前的內(nèi)容,非常溫馨。“錄像帶2”預(yù)告片:這套DLC包括體驗版主角Clancy Jarvis挑戰(zhàn)Baker Lucas的迷宮實驗;探索貝克一家感染之前的內(nèi)容;聚焦Jack Baker的全新游戲模式。這套DLC預(yù)定于2月21日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One及PC。截圖欣賞:
玩家都知道,日版的《生化危機7》是經(jīng)過“和諧”的,相比之下,《生化危機7》中文版無刪減,游戲場面比日版更血腥。首先科普一下,所謂異常版是日本地區(qū)獨占,因為日本游戲的明確分級制度,所以《生化7》在日本剪了兩個版本,稍微重口一點的那個就是異常版,然而國際版(大部分地區(qū)),默認是一刀未剪無和諧的,制作人說過,即使是異常版相對國際版還是有和諧的。讓我們來看一下游戲的國際版和日版的對比視頻吧,可以看到,日版的確少了許多血腥畫面:對比視頻:包括冰箱里的人頭,病床上用手掏尸體等等這些場面都已經(jīng)消失不見,可以說日版的血腥程度被大打折扣了。不過,中國玩家還是可以玩到一刀未剪的完全版。
卡普空上周發(fā)表了 PC/PS4/Xbox One 游戲《生化危機7》全球出貨量突破 300 萬份的消息,接著今天對此又上傳了一個“大家都是一家人”的紀念視頻。在這次的視頻中不但惡搞了游戲畫面,《生化危機7》開發(fā)團隊也登場慶祝,據(jù)悉這段視頻是在開發(fā)完成時的慶功會上現(xiàn)場制作的。紀念視頻:視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjUxMTQ2NDExNg.html這次的《生化危機7》一轉(zhuǎn)前幾部的風(fēng)格,重新著眼在了“恐怖”這個主題上市,大幅度的提升了游戲的刺激性。在這之上還完全支持 PlayStationVR ,在 VR 模式下恐怖程度和沉浸感都大幅度提升。作為系列首次采用第一人稱視角的本作,有著良好的優(yōu)化,在每個平臺上都有不錯的表現(xiàn)
卡普空今日正式在 PlayStation Store 推出了新作 PS4 版《生化危機7》的新 DLC “禁播片段二”,港服售價 119 港元,大小為 2.0 GB 。港服 PlayStation Store 地址:點擊進入這最新曝光的影片披露了 Baker 一家鮮為人知的黑暗史,包含了以下內(nèi)容:——21:以你的性命作賭注,加入這個瘋狂的卡牌游戲…——女兒們:體驗當晚事情的經(jīng)過,揭開 Baker 一家受摧殘的序幕...包括額外內(nèi)容「杰克的 55 歲生日」。注:「杰克的 55 歲生日」并不支持 VR 模式。目前“禁播片段二”只登陸 PS4 平臺,而 Xbox One 和 PC 版的玩家目前還無法單獨入手,
卡普空今日正式發(fā)表了 PC/PS4/Xbox One 游戲《生化危機7》全球出貨量突破 300 萬份的消息。《生化危機》系列作為卡普空的招牌作,自 1996 年第 1 作發(fā)售以來,系列累計銷售總數(shù)已超過 7600 萬份(2017 年 2 月 10 日數(shù)據(jù))。這次的《生化危機7》一轉(zhuǎn)前幾部的風(fēng)格,重新著眼在了“恐怖”這個主題上市,大幅度的提升了游戲的刺激性。在這之上還完全支持 PlayStationVR ,在 VR 模式下恐怖程度和沉浸感都大幅度提升。并且作為 Xbox Play Anywhere 計劃的一員, Xbox One 與 Windows 10 版的存檔、DLC、成就等要素都能夠互通。作為系列首次采用第一人稱視角的本作,基于卡普空獨自開發(fā)的游戲引擎“RE EN
《生化危機7》的發(fā)售是成功的,不僅原版叫好又叫座,VR版更是得到了廣泛的好評,雖然恐怖不可避免,讓人害怕,但這正是恐怖游戲的魅力啊!不過雖然這款VR游戲史無前例,但也并非完美無缺。一方面,不得不說的是生化7PSVR版確實眩暈感比較嚴重;另一方面,恐怖題材的VR游戲由于沉浸感太強確實讓許多玩家望而卻步。通過對這款游戲的觀察,今天就說說下面這個話題:如果想要讓玩家享受良好的VR游戲體驗,VR硬件廠商和CP還需要解決哪些問題。坐姿操作好的VR游戲體驗需要的第一個點就是正確的“姿勢”,關(guān)于VR游戲操作方式的爭論,坐姿操作是讓玩家體驗更舒適的方式,也是讓玩家能夠長時間游玩的唯一選擇。一般來說,無論是一次性消費的主機游戲或PC單機游戲,還是需要多次消費的PC網(wǎng)游或手游,游戲時間都決定了其商業(yè)價值的大
卡普空在不久前為PC版《生化危機7》發(fā)布了第二部升級補丁。雖然沒有什么BUG修復(fù),但卻加入了不少技術(shù)層面的支持。詳細來講,這款補丁加入了對老版CPU的支持,并徹底移除了想要運行原版本游戲時對SSSE3 SIMD指令的需求。看起來是不是有點沒頭緒?如果你的《生化危機7》之前一切正常,那么這部補丁對你來講并沒有什么意義;但如果之前你無法運行游戲的話,那么現(xiàn)在你或許已經(jīng)可以前往貝克一家開啟自己的冒險了。
卡普空恐怖新作《生化危機7》自發(fā)售以后,就獲得了廣大玩家和媒體的一致好評。而有著這么好的口碑,銷量自然也是突飛猛進。不說其它,光是體驗過PS VR版《生化危機7》的玩家,就已經(jīng)有超過100,000的數(shù)量了,這可以說是索尼PS VR的一個重要的里程碑。日前官方上線了一個統(tǒng)計全球游戲大數(shù)據(jù)的網(wǎng)站,其中許多數(shù)據(jù)很有趣味。數(shù)據(jù)顯示目前全球超過 10 萬玩家玩過了 PS VR 版本的生化危機 7,VR 版玩家僅僅占整體玩家的比例的 9.34% 左右。但是,并不是所有玩家都會上傳自己的數(shù)據(jù),所以實際人數(shù)可能要比這個還多。還有許多其他有趣的數(shù)據(jù),比如說開門331199561次,關(guān)門43286320次,開車怒懟杰克2421382次,被杰克懟2029563次等等。數(shù)據(jù)由 ResidentEvil.net 網(wǎng)站統(tǒng)計收集所得,
來自Media Create組織給出的日本地區(qū)游戲銷量研究對《生化危機7》的表現(xiàn)給出了更詳細的分析。PS4版的生化7在首周只賣出了出貨量的58.64%,畢竟該游戲是在周四4發(fā)行,距離周末只有4天時間。雖然這款游戲依然以187306的銷量排在了榜頂,不過和生化6 PS3版首周售出635000還是有很大差距。另外,隨著PlayStation VR的新一輪出貨,PS4的銷量(包括PS4 Pro)相比上周提升了121.86%,PS4游戲銷量也是上周的136.84%。當然索尼對日本地區(qū)PlayStation VR銷量還是十分保守,這使得上周第二次出貨后商店前也排起了長隊,顯然目前是一種供遠小于求的情況,雖然很難判斷到底是多少。當然考慮到生化7在PlayStation VR設(shè)備下表現(xiàn)不錯,相信索尼在出貨更多PSVR設(shè)備后游
索尼互動娛樂近日放出了 PS4 平臺上周 2017 年 1 月 23 日~ 1 月 29 日期間的數(shù)字版銷量排行?!渡C7》作為近期唯一首發(fā)的大作,兩個版本安定的占據(jù)了前兩位。而近日上線 VR 并實施促銷的《死或生:沙灘排球3》也強勢進入前三,奶排的 7 倍經(jīng)驗活動也延長至 2 月 8 日,想要刷級的玩家們可以上線了。PS4單周數(shù)字版銷量排行前十:1、《生化危機7》異常豪華版2、《生化危機7》3、《死或生:沙灘排球3》4、《重力眩暈2》5、《閃亂神樂:少女們的選擇》櫻版6、《我的世界》PS4 版7、《蒼藍革命之女武神》8、《王國之心HD2.8:終章序幕》9、《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》終極邪惡版10、《彩虹六號:圍攻》
《生化危機7》已經(jīng)出來一段時間了,而VR版的體驗也是一個熱門話題,雖然很多人表示玩普通版的都被嚇的一愣一愣的,但是VR版的體驗也是受到了一致好評,因此也有眾多的玩家前去體驗。上周末,數(shù)據(jù)顯示至少有62,000人在PlayStation 4上玩游戲的會選擇PlayStation VR版本的Resident Evil 7 。過了一周后,這個數(shù)字已經(jīng)跨越了重要的里程碑。ResidentEvil.net是一個可選服務(wù),收集《生化危機7》的玩家在所有平臺上的統(tǒng)計數(shù)據(jù),不論玩家選擇玩的是什么平臺。來自最新數(shù)據(jù)的更新,現(xiàn)已確認超過10萬人在玩psvr版的《生化危機7》,因為psvr是目前為止唯一的能體驗這款游戲的VR頭顯。目前的VR用戶總數(shù)(100,101)約占通過游戲菜單選擇加入服務(wù)的107萬注冊用戶的9.3%。這個百分
貌似卡普空沒有意愿為《生化危機7》加入超寬顯示器支持,即便是很多PC玩家都有這個要求。不管這是由于性能問題還是出于美觀考慮,開發(fā)團隊都不準備加入這個特性。卡普空在同PC Gamer網(wǎng)站交流時表示,目前沒有該計劃,另外公司還表示不會支持超過90的FOV視野設(shè)置。“FOV限制到90封頂是游戲設(shè)計決定。開發(fā)團隊從Demo的反饋中進行了加寬視野的探索,不過加寬視野會帶來一系列的問題,包括一些物體和材質(zhì)的效果。另外視野變寬會由于視野內(nèi)物體變多而影響性能。同時引入過寬視野還會讓游戲的緊張感和氣氛下降。”不過即使缺少了這些支持,PC版的《生化危機7》還是一款制作完善優(yōu)化精良的游戲。
《生化危機7》的流程并不算太長,只要你用這種不正常的方式去玩它。《生化危機7》速攻玩家uhTrance最近成功打破了自己的記錄,創(chuàng)下了新的速攻流程時長。他這次速攻共耗時1:33:16,是記錄在案的最快速的《生化危機7》通關(guān)流程。這一紀錄可能并不會保持太久,因為紀錄保持者自己已經(jīng)在過去的一周內(nèi)多次打破記錄了。各位觀眾如果也想挑戰(zhàn)一下快速通關(guān)的話,不放模仿一下他的路線和打法?!渡C7》問世一周,已經(jīng)有玩家將它玩得爛熟并渴望新內(nèi)容。首款DLC“禁播片段”已經(jīng)正式上線,下一款DLC預(yù)計2月份發(fā)布。
日本知名Coser Enako最近體驗了一把VR版的《生化危機7》游戲,游戲過程中面對虛擬現(xiàn)實場景,Enako也是放聲大叫。Enako體驗生化7:Enako在視頻中身穿一身女仆裝出鏡,在簡短的寒暄過后,她在別人的幫助下戴上了PSVR設(shè)備,并且開始了游戲試玩。在簡短的設(shè)置完成后,游戲畫面也正式顯現(xiàn)出來,不過這似乎給Enako造成了一定的驚嚇,她不由得叫出了聲。可能VR的感官比較真實,在遇到蚊蟲時,Enako還不由自主的向后閃身躲避。雖然一些場景給Enako帶來了一定的困擾,但整體來看她還是非常有勇氣的。
對于“誠實預(yù)告片”系列來說,沒有什么游戲是不能吐槽的,即便是取得了巨大成功的《生化危機7》,同樣也逃不過它的吐槽。近日《生化危機7》誠實預(yù)告片出爐,讓我們一起來看看他們是怎么吐槽的。《生化危機7》誠實預(yù)告:看來誠實預(yù)告還是將游戲歸為了重啟之作,在這FPS視角之下,各種角色都試圖往你臉上貼,游戲的恐怖感足夠,憋不住尿的千萬別玩VR模式,《生化7》集合了現(xiàn)代影游的各種恐怖元素,我們能看到《P.T.》的屋子、《德州電鋸殺人狂》的瘋子、《電鋸驚魂》的精巧謎題、《F.E.A.R.》的小女孩boss,雖然前期主句小心翼翼,但是當玩家拿到武器之后,游戲又變了熟悉的“打僵尸”模式,不過和系列其他作品的聯(lián)系真心不多,最后還吐槽了一下游戲的日文名字 :《Biohazard:Resi
上周有媒體研究了《生化危機7》的配置文件,想要通過將“FOVHackEnable”的值設(shè)置為“true”,而修改游戲視角大小FOV超過90度,但游戲立刻崩潰??ㄆ湛辗矫鎸Υ吮硎?,《生化危機7》在設(shè)計的時候就沒想過要超過90度??ㄆ湛盏脑蚣扔兴囆g(shù)方面,也有技術(shù)方面。90度是《生化危機7》中最大的FOV選項。 “FOV上限為90度是一個游戲設(shè)計決定,開發(fā)團隊在看到demo的反饋之后,探索了更大FOV的可能性,但這引入了一些問題,其中某些物體和紋理完全沒法渲染成功,也會影響性能。同時,這種類型的游戲視角太大也會減少游戲的緊張和氣氛。”而配置文件中的FOVHack設(shè)置是殘留產(chǎn)物,開發(fā)過程中就從來沒有測試過。《生化危機7》是首批支持HDR的PC游
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