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《生化危機7》發(fā)售數(shù)據(jù)喜人 卻難掩游戲品質(zhì)瑕疵

時間:2017-02-07 12:01:48
  • 來源:VR日報
  • 作者:鴆羽千夜
  • 編輯:鴆羽千夜

卡普空恐怖新作《生化危機7》自發(fā)售以后,就獲得了廣大玩家和媒體的一致好評。而有著這么好的口碑,銷量自然也是突飛猛進。不說其它,光是體驗過PS VR版《生化危機7》的玩家,就已經(jīng)有超過100,000的數(shù)量了,這可以說是索尼PS VR的一個重要的里程碑。

日前官方上線了一個統(tǒng)計全球游戲大數(shù)據(jù)的網(wǎng)站,其中許多數(shù)據(jù)很有趣味。

數(shù)據(jù)顯示目前全球超過 10 萬玩家玩過了 PS VR 版本的生化危機 7,VR 版玩家僅僅占整體玩家的比例的 9.34% 左右。但是,并不是所有玩家都會上傳自己的數(shù)據(jù),所以實際人數(shù)可能要比這個還多。

還有許多其他有趣的數(shù)據(jù),比如說開門331199561次,關(guān)門43286320次,開車怒懟杰克2421382次,被杰克懟2029563次等等。

數(shù)據(jù)由 ResidentEvil.net 網(wǎng)站統(tǒng)計收集所得,對此,《生化危機7》開發(fā)商CAPCOM是這樣回應(yīng)的:“這些數(shù)據(jù)是由ResidentEvil.net 網(wǎng)站通過統(tǒng)計聯(lián)網(wǎng)并已登入 ResidentEvil.net 共享進度的玩家數(shù)量得來的,不過我們也沒有之外的數(shù)據(jù)了。”

CAPCOM 這番話表明,實際上使用 PS VR 玩《生化危機 7 》的玩家可能比上面的統(tǒng)計數(shù)據(jù)更多。有消息稱 CAPCOM 首批出貨了250 萬張《生化危機7》游戲光盤,而 PlayStation Store 和 Steam 等線上游戲商店銷量也十分喜人,作為 2017 年第一部完全支持 VR 的 3A 級游戲大作,《生化危機7》在發(fā)售的 10 天里就交出了一份看似很不錯的成績單。

但行業(yè)人士不這么想,著名游戲評分機構(gòu) IGN 給出分數(shù)是 7.7 分。IGN 的編輯指出,游戲中的解謎有些讓人失望,數(shù)量少,并且也并不難。《生化危機7》當中沒有讓這些解謎變得有趣或具有挑戰(zhàn)性。有些時候,在她感覺到要調(diào)查問題之前,答案就已經(jīng)在她眼前了。這種情況還發(fā)生過不止一次。比如有一次,她要試圖打開一面藏有密室的墻,結(jié)果她需要找的東西就在墻的不遠處。

此外,對于 Baker 一家 IGN 編輯也給予了肯定,作為敵人他們很有意思。但是除此之外,剩下的敵人只有一種叫做“The Molded”的黑色怪物,這種怪物有幾種不同的類別,但是這些怪物都太相似了。如果能有更多的敵人和情景,想必會更加恐怖。

至于 VR,IGN 的編輯在一半的時間是用 VR 體驗的,另一半時間是沒有用 VR 的。在她看來,VR 給《生化危機7》帶來了不一樣的體驗,并且也很享受 VR 時的那種感覺。但是她依舊并不是很推薦,因為 VR 能帶來巨大提升的只有戰(zhàn)斗部分:畢竟你是通過搖晃腦袋來操控準星的,所以在 VR 模式下爆頭顯得更容易一些。這也是在 ResidentEvil.net 中爆頭數(shù)據(jù)最高的原因之一。

將 VR 模式與普通模式相對比,VR 模式中無法使用手勢控制器模擬手部進行操作射擊,也沒有過于出彩的獨特操作模式供玩家享受,而僅僅是通過頭部轉(zhuǎn)動來控制視角或是進行瞄準,雖然在 VR 模式中對于恐怖氣氛的渲染有所加強,但是索尼制作這個低成本 VR 模式的其真正目的恐怕還是在于拉高 psvr 的銷量,拉動 psvr 市場,于生化危機 7 VR 模式獨占一年的做法來看,未來 PS 平臺上由索尼掌控的許多支持 VR 大作可能都會采用此做法,將 psvr 的銷量控制在預(yù)期之中。

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