硬生生做成寂靜嶺!《生化危機7》為什么這么恐怖
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
最近不少知名的系列游戲開啟了“重啟”之路,有的也成功地挽回了系列的衰退之勢,《生化危機7》雖然帶有重啟性質(zhì),但制作人否定了它是作為一部重啟之作而誕生的。
玩家們看到《生化危機7》的玩法時可能會認為這是一款重啟作品,不過游戲的故事劇情更適合作為一款正統(tǒng)續(xù)作?!渡C7》依舊還是系列作品,它將帶回該系列最初的恐怖感、解謎要素以及戰(zhàn)斗感,只不過還有一些新鮮的要素加入。
卡普空這次在營造恐怖氣氛方面下了不少功夫,為此也做出了很大的改變。根據(jù)《生化危機7》的制作人川田將央透露,最大的改變主要有兩點:其一是視角改為第一人稱;其二是登場人物將采用全新的角色。
和《生化危機》系列常用的第三人稱視角相比,第一人稱的視野更窄、行動更笨拙,在營造恐怖氛圍方面有著得天獨厚的優(yōu)勢條件,《失憶癥》、《逃生》、《SOMA》等當(dāng)前口碑極佳的恐怖游戲均采用了第一人稱視角。第一人稱視角的導(dǎo)入讓本作的戰(zhàn)斗也帶來很大的變化,那就是拉近了玩家與敵人之間的距離,能夠感受到敵人近在咫尺。
此外,這還非常適合新興的VR平臺,《生化危機7》也因此得以成為第一款支持全程VR的3A游戲。從這些角度來看,采用主視角似乎并沒有什么不妥,但是這對這款冠上了“生化危機”之名的游戲來說,就沒有那么簡單了。
當(dāng)然,《生化危機7》絕不是一款僅僅擁有血腥暴力場面的游戲,它同樣包含了空間特性,讓玩家持續(xù)產(chǎn)生壓抑的情緒。走廊、客廳、餐廳、廚房、浴室、地板下、閣樓、地下通道、車庫等地方根據(jù)光影的改變所帶來的氣氛,讓人身處其中就能感受到坐立不安。
在游戲中,“轉(zhuǎn)身殺”、“回頭殺”、“離奇移動的模特”、“若隱若現(xiàn)的女鬼”等利用視角限制設(shè)計出來的驚嚇元素均是無法用科學(xué)解釋的靈異現(xiàn)象,讓整個恐怖體驗感大增。
玩家害怕的是某種不可知的超自然力量,而不是兇狠的僵尸、捉襟見肘的彈藥、在暗中操縱著一切的陰謀家等生化危機特色元素。雖說這并不是游戲的一部分,但是已經(jīng)確定會使用主視角的《生化危機7》或多或少都難以避免疏離自身的恐怖特色。
制作一款真正恐怖的游戲的確需要走心,制作組并沒有簡單的為游戲放置一些惡心人的怪物,相反,抽象,難以理解的場景概念為這款游戲提供了不錯的恐怖氣氛。
在充滿恐怖驚險的探索中,也有著讓人安心的“安全屋”的存在。在平衡難度的同時也起到緩解緊張情緒的作用。在恐怖演出方面直接的、心理的、冷人震驚的、惡心的等各種各樣的恐怖要素都會在本作中出現(xiàn),各種要素將在不同的時候傳達給玩家。
在登場人物方面,主角將不再是克里斯、里昂、吉爾、艾達等拯救世界的超級英雄,而是一個沒有主角光環(huán)、需要戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢求生的普通人。
這樣的做法對營造恐怖效果來說肯定是明智之舉,但撇開這些老角色的代價則是大大降低玩家對這部新作的情感認同。
由于整個系列已經(jīng)發(fā)展成截然不同的兩大類型,在難以調(diào)和的欣賞習(xí)慣面前,我們實在很難說《生化危機7》是不是一部優(yōu)秀的《生化危機》。但如果我們單純的將其視為一部恐怖游戲,《生化危機7》則極有可能是我們在2017年收獲的最優(yōu)秀的恐怖游戲。
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