在今年的E3上,索尼公開了玩家們期待多年的《戰(zhàn)神4》,相信戰(zhàn)神系列的玩家能夠看到這個(gè)有生之年系列非常欣慰。日前,《戰(zhàn)神》系列的創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog接受訪談時(shí)聊了一些《戰(zhàn)神4》的開發(fā)歷程,一起看看吧。Barlog表示,從一開始,《戰(zhàn)神4》的團(tuán)隊(duì)希望“將整個(gè)設(shè)定撕碎”,再“從零開始”建立新系列。Barlog從2005年P(guān)S2時(shí)期就加入了《戰(zhàn)神》團(tuán)隊(duì),當(dāng)初他是主要?jiǎng)赢嬙O(shè)計(jì)師,隨后參與了PS3的《戰(zhàn)神3》。“我們想找出所有值得保留的內(nèi)容,由于該作想對奎托斯的生活選取更親密的觀察視角,一切不符合這個(gè)視角的內(nèi)容都要?jiǎng)h去。”Barlog稱,“該作的游戲腳本不單純是一個(gè)游戲的劇本,同時(shí)具有充滿感性的氣氛,故事相當(dāng)充實(shí)。”
新《戰(zhàn)神》E3首支預(yù)告片中竟然暗藏了一些秘密,你發(fā)現(xiàn)了嗎?最近國外玩家在《戰(zhàn)神》E3 2016預(yù)告片中發(fā)現(xiàn)了三個(gè)秘密。首先是奎爺兒子后面的鬼影,當(dāng)他們靠近時(shí),這個(gè)懸空中的鬼影就立刻飛走了。視頻時(shí)間:3:34開始,3:42你會(huì)看到飛走了。第二個(gè)似乎是一個(gè)手持武器的飛行生物,當(dāng)奎爺進(jìn)入Dauthamunni時(shí)從其頭頂飛過。視頻時(shí)間:6:46第三個(gè)似乎是一個(gè)巨蛇,盤踞在湖泊周圍。這個(gè)小細(xì)節(jié),如果不仔細(xì)看的話,確實(shí)很難發(fā)現(xiàn)。視頻時(shí)間:9:15這三個(gè)隱藏細(xì)節(jié)可能都是游戲中的敵人或Boss,可以看到奎爺來到冰霜雪地的北歐地區(qū)也不安全,周圍環(huán)境暗藏殺機(jī)。新《戰(zhàn)神》PS4獨(dú)占,今年不會(huì)發(fā)售。
索尼在E3展前發(fā)布會(huì)給戰(zhàn)神粉絲們一個(gè)大大的驚喜,因?yàn)樗麄兛吹搅送耆灰粯拥膽?zhàn)神,雖然游戲的名稱沒有大家期待的4,不過從另一個(gè)方面來看,《戰(zhàn)神》也將是該系列的一個(gè)新起點(diǎn)。本作的制作人最近接受采訪時(shí)對媒體透露,PS4的新《戰(zhàn)神》將不會(huì)是奎托斯登場的最后一部作品,雖然在《戰(zhàn)神》中,奎托斯有了兒子,不過他的兒子對父親的身世并不了解。看來今后《戰(zhàn)神》的作品也有可能展示奎托斯如何成家的故事吧?另外,媒體也已經(jīng)確認(rèn),PS4《戰(zhàn)神》全程運(yùn)行在30FPS下,好在《戰(zhàn)神》是一款單人游戲,對于強(qiáng)調(diào)畫面表現(xiàn)的本作來說,幀率應(yīng)該不是太大的問題。目前,PS4《戰(zhàn)神》還沒有確定上市日期。
日前,《戰(zhàn)神》新作在E3發(fā)布后引起了廣泛關(guān)注,玩家甚至還可以控制奎爺?shù)膬鹤?,不過索尼目前連這個(gè)小屁孩的名字都沒有透露,這就更引起了玩家們的好奇心,玩家可以先看看這個(gè)孩子的高清截圖,了解一下奎爺?shù)膬鹤邮莻€(gè)什么“狠角色”吧。玩家從截圖中可以看到,這個(gè)孩子的手臂上有一些紋身,分別是三個(gè)單詞:stjrkrarmr、happskejtr、hrada hond。實(shí)際上,這三個(gè)單詞來源于古弗薩克文,意為:強(qiáng)壯手臂(strong arm)、幸運(yùn)箭矢(lucky arrow,)、巧手(quick hand)。古弗薩克文是盧恩字母的一種,隨著基督教于公元二世紀(jì)傳入北歐,曾經(jīng)流行于斯堪的納維亞半島與不列顛群島。而這也帶來了一些新的問題:根據(jù)前段時(shí)間索尼公布的信息,只有奎爺?shù)膬鹤佣帽睔W語言,奎爺他壓根就不
本屆E3展上,最大的亮點(diǎn)莫過于《戰(zhàn)神》新作(God of War)的公布了!奎爺帶著幼子霸氣回歸,屠盡奧林匹斯眾神的他又磨刀霍霍殺向北歐諸神,又會(huì)發(fā)生什么樣的故事呢?索尼官方特地舉辦了媒體宣講會(huì),由游戲總監(jiān)柯瑞?巴洛克(Cory Barlog)親自演示解說《戰(zhàn)神》新作的內(nèi)容特色!《戰(zhàn)神》系列是以希臘神話為背景的動(dòng)作游戲,敘述狂暴好戰(zhàn)的斯巴達(dá)戰(zhàn)士主角“奎托斯”從一介凡人一躍成為奧林匹斯的戰(zhàn)神,孤身一人對抗企圖操弄他命運(yùn)的奧林匹斯諸神的經(jīng)歷。2005年在PS2上首度登場以來,已經(jīng)推出3款本傳作品以及多款前傳與外傳作品,是圣莫妮卡工作室的代表作。《戰(zhàn)神》總監(jiān)柯瑞?巴洛克這次發(fā)表的重啟新作《戰(zhàn)神》,故事劇情銜接《戰(zhàn)神3》之后,敘述奎托斯徹底毀滅奧林匹斯神界、殺死包括宙斯在內(nèi)的希臘諸神之后,為
索尼圣誕莫尼卡工作室在今年E3上公布了《戰(zhàn)神4》(God of War),他們在索尼發(fā)布會(huì)上展示了技驚四座的實(shí)際游戲視頻,經(jīng)典主角奎托斯(雖然還是禿頭但卻長了長胡子)和他的兒子(不知道什么名字)共同狩獵毆打怪獸。我們看到了一些前所未有的RPG元素,成功獵鹿以后似乎增加了“狩獵知識(shí)點(diǎn)數(shù)”。此外我們也看到了“斯巴達(dá)之怒”的技能發(fā)動(dòng)等等?!稇?zhàn)神4》的故事應(yīng)該發(fā)生在《戰(zhàn)神3》以后許多年,而且神話背景切換到了北歐神話的奧丁體系。以上差不多就是我們所知道的關(guān)于《戰(zhàn)神4》的一切了?!稇?zhàn)神4》游戲總監(jiān)Cory Barlog在最近一次接受西班牙媒體采訪時(shí)透露,本作不會(huì)加入多人模式內(nèi)容。《戰(zhàn)神》系列一直以來都是專注于單機(jī)體驗(yàn),圣誕莫尼卡工作室曾在《戰(zhàn)神:升天》中嘗試加入過多人模式,
索尼互動(dòng)娛樂今日為PS4獨(dú)占新作《戰(zhàn)神4》(God of War)開設(shè)了官方網(wǎng)站,其中包括一個(gè)精美的動(dòng)畫背景,玩家也可在下方的視頻中看到,另外還公布了一系列官方的劇情信息,里面有一些頗為有趣的細(xì)節(jié)。前路未知:奎托斯將要面對全新的開始。在脫離了諸神的陰影作為一個(gè)普通人生活之后,他在陌生的北歐神話之地隱居??兴褂兄碌哪繕?biāo)和他的兒子相伴左右,當(dāng)強(qiáng)大的力量威脅著他創(chuàng)造的新生活的時(shí)候,必須奮起為生存而戰(zhàn)……踏上征程:奎托斯向奧林匹斯諸神的復(fù)仇已成過去,他如今作為一個(gè)普通人生活在北歐諸神以及野獸群居之地。在這個(gè)嚴(yán)酷且不容有失的世界中,他必須為生存而戰(zhàn)……同時(shí)還需要把生存之道傳授給他的兒子。重獲新生:奎托斯要作為兒子的導(dǎo)師和守護(hù)者來贏得他的尊敬,同時(shí)奎托斯面臨著一
大家已經(jīng)在索尼E3發(fā)布會(huì)上看到了新《戰(zhàn)神4》中的奎爺和他兒子的實(shí)際表現(xiàn)。首席人物美工Rafael Grassetti最近透露了關(guān)于本作人物模型渲染的更多信息。Grassetti曾經(jīng)在Bioware參與過《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》,后來加入索尼以后參與過《殺戮地帶:暗影墜落》《聲名狼藉:次子》和《教團(tuán)1886》。大家可以看到他在《戰(zhàn)神4》項(xiàng)目中的作品,同時(shí)還有概念插畫美工Jose Daniel Cabrera Pena的插畫作品,對這部《戰(zhàn)神4》進(jìn)行了精彩的酷劃描繪。筆者已經(jīng)等不及看到更多關(guān)于本作的信息,當(dāng)然最期待的還是真正玩到游戲那天。
Digital Foundry日前對索尼新公布的PS4游戲大作《戰(zhàn)神4》進(jìn)行了幀率測試,從視頻中可以看到,新作的畫面相當(dāng)粗獷但不失美感,這也給主機(jī)產(chǎn)生了極大的壓力,現(xiàn)階段PS4運(yùn)行起來并不能達(dá)到很穩(wěn)定讓人滿意的幀數(shù)。在視頻中,游戲基本是以30來幀的速度運(yùn)行,且相當(dāng)?shù)牟环€(wěn)定,也隨之出現(xiàn)了卡頓的現(xiàn)象。畢竟這次新作允許玩家隨意調(diào)節(jié)視角而非原來固定視角,對硬件的要求也上了一層樓。《戰(zhàn)神4》預(yù)計(jì)將于明年發(fā)行。
人們說,模仿是最高級的致敬。如果真是這樣的話,頑皮狗的制作者們在觀看今年索尼E3發(fā)布會(huì)是一定是滿臉欣慰的笑容。很多個(gè)世代以前,電子游戲就是帶劇情的了,只不過,大多數(shù)電子游戲的劇情都很兒戲,角色也是扁平蒼白,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候電子游戲的劇情并不重要,重要的是玩法。但是自從頑皮狗的《美國末日》問世以后,他們所采用的敘事方式和劇情套路顯然已經(jīng)開始對索尼第一方工作室產(chǎn)生重要影響,而這完全不是一件壞事。表面上看,新《戰(zhàn)神》巧妙地借鑒了《美國末日》的老少組合搭配,玩家控制一個(gè)老練的戰(zhàn)斗角色,身邊跟著一個(gè)年輕的NPC,雖然NPC在戰(zhàn)斗的時(shí)候并不能幫上什么忙(反而會(huì)添亂),但是卻在劇情展現(xiàn)上帶來了許多飽含真情的互動(dòng)。而且世界背景上,新《戰(zhàn)神》似乎也是設(shè)定在末世 - 北歐神話的末世,“諸神黃昏”。二人前往未知
《戰(zhàn)神》最新作品在E3 2016正式亮相,整體變化很大,并將舞臺(tái)搬到了北歐。制作人在現(xiàn)場介紹了新作《戰(zhàn)神》的更多設(shè)定細(xì)節(jié),向我們解說了奎托斯出現(xiàn)在北歐的原因以及他的妻兒,本次的敵人等更多內(nèi)容。制作人特別強(qiáng)調(diào):神之戰(zhàn)并沒有結(jié)束。為什么奎托斯這次到了北歐呢?在《戰(zhàn)神3》結(jié)尾奎托斯失蹤之后,他依舊是戰(zhàn)神的身份保有神力,但他覺得因?yàn)樽约旱膽嵟瓕?dǎo)致了發(fā)生在身上一的系列詛咒,奎托斯非常想回歸凡人的生活,所以他一路向北,流浪到了北歐,在北歐娶妻生子,想要過上平凡人的生活。奎托斯的妻兒設(shè)定中,奎托斯隱居的一個(gè)原因就是不希望兒子走上自己的老路,小孩母親的身份也會(huì)在游戲中揭曉。游戲中的敵人在游戲里看到的所有的敵人,都是北歐神話中的英靈,是沒有被選中進(jìn)入瓦爾哈拉英靈殿的英靈,所以他們只能在世界中游蕩??鼱斢龅降囊徊糠?jǐn)橙税ㄐ”?/p>
在PlayStation的E3現(xiàn)場,《戰(zhàn)神》系列的創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog和聲音演員Christopher Judge(奎托斯的新聲優(yōu))對《戰(zhàn)神4》進(jìn)行了深度爆料。以下是簡要內(nèi)容回顧:從一開始,《戰(zhàn)神4》的團(tuán)隊(duì)希望“將整個(gè)設(shè)定撕碎”,再“從零開始”建立新系列。他們想找出所有值得保留的內(nèi)容,由于該作想對奎托斯的生活選取更親密的觀察視角,一切不符合這個(gè)視角的內(nèi)容都要?jiǎng)h去。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在一大堆不同的神話之間花了相當(dāng)長一段時(shí)間來抉擇。最終選擇的背景設(shè)定其實(shí)不是維京時(shí)代。在維京時(shí)代以前有個(gè)遷移時(shí)代,而在這之前還有一個(gè)遷移前時(shí)代。在遷移前時(shí)代,根據(jù)維京神話的敘述,維京諸神行走在人類世間??兴购退膬鹤由畹氖澜缋铮瑳]有人是友好的,一切都充滿敵意??兴沟膬鹤訉?shí)際上是父子
圣莫妮卡工作室打造的《戰(zhàn)神》新作在E3 2016上閃亮登場,苦等了奎爺多年的粉絲們熱情高漲,不過官方透露的游戲情報(bào)并不多,現(xiàn)在一份IGN試玩報(bào)告又泄露了不少細(xì)節(jié)。雖然你認(rèn)為會(huì)在整個(gè)游戲流程中玩家只能完全操控奎托斯一個(gè)角色,事實(shí)上你還可以被動(dòng)地操控他的兒子,兩個(gè)角色都能夠成長和進(jìn)化。有一個(gè)專門為奎爺兒子設(shè)置的按鍵,該按鍵的功能會(huì)根據(jù)游戲背景而改變??鼱攦鹤訒?huì)在戰(zhàn)斗、穿越、探索以及解謎中成為積極地好助手,奎爺把他的智慧也傳給了兒子。在E3展的試玩上,我們看到奎爺教兒子如何使用弓箭射擊和捕獵,隨著游戲的進(jìn)展,這也成為奎爺兒子的第二屬性。新作仍然采用單獨(dú)的、不間斷的鏡頭,不存在加載畫面、動(dòng)畫或者漸黑。至于鏡頭視角,不像系列前作那樣,新作將從奎爺?shù)募绨騺碚故菊麄€(gè)世界,可以使用右搖桿控制靜態(tài)拍照。戰(zhàn)神的世界里充滿了隱藏路
在今天索尼E3發(fā)布會(huì)上,奎爺粉絲期待已久的PS4獨(dú)占新作《戰(zhàn)神(God Of War)》終于正式公布?,F(xiàn)在外媒放出了《戰(zhàn)神》新作高清截圖?!稇?zhàn)神》游戲總監(jiān)Cory Barlog表示,游戲并非普通標(biāo)題那樣為重啟,打造全新原創(chuàng)劇情設(shè)定,游戲依然為《戰(zhàn)神》系列宇宙,只是將游戲玩法與場景重構(gòu),希臘神話換成北歐神話,相當(dāng)為游戲世界包括希臘神話與北歐神話。主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環(huán),奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內(nèi)心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設(shè)定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過游戲表達(dá)的方式,因?yàn)楦淖內(nèi)说木褪撬麄儯@種責(zé)任感激發(fā)改變,避免他們做出同樣的錯(cuò)誤,保護(hù)他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。游戲設(shè)定為《戰(zhàn)神3》很多年以后,游戲包含上手容易特點(diǎn),但玩法全部創(chuàng)新,包括不一樣的QTE系統(tǒng),而且地
之前602爆料的《戰(zhàn)神4》終于在索尼E3 2016發(fā)布會(huì)上公布和被確認(rèn),沒想到是第一個(gè)登場。今天《戰(zhàn)神》總監(jiān)Cory Barlog提供了新作的一些細(xì)節(jié)。《戰(zhàn)神4》游戲操作被“重新想象”,故事正如之前的傳聞那樣設(shè)定在北歐(挪威)神話中;整個(gè)游戲我們?nèi)匀话缪菘鼱擪ratos這個(gè)角色;故事發(fā)生在《戰(zhàn)神3》許多年之后;為玩家?guī)硪粋€(gè)更親密和玩家控制的體驗(yàn);難度和之前的游戲差不多,不過游戲操作完全不同;雖然故事發(fā)生在挪威冰霜之地,很大,但并非開放世界;游戲中會(huì)有更多的人物;游戲“很快”就會(huì)上市,但不是今年;QTE有,但和之前游戲中的方式不同。
沉寂多年之后,圣莫妮卡工作室終于在索尼E3發(fā)布會(huì)中為我們公布了《戰(zhàn)神》系列的最新作《戰(zhàn)神4》。主角依舊是萬年不變的奎爺,但昔日的殺神也承受不住歲月的摧殘,而且還有了一個(gè)孩子需要照顧。閑話少說,來看看這部風(fēng)格略微不同的《戰(zhàn)神4》吧。雖然這部視頻為我們展出的內(nèi)容相對有限,但足以讓我們領(lǐng)略到《戰(zhàn)神4》的風(fēng)采。毫無疑問,這款游戲在畫面上保持了其系列一貫的高水準(zhǔn)。但不得不說,《戰(zhàn)神4》的場景風(fēng)格更趨近于真實(shí),而沒有了過去那種一出場就上天入地的感覺。雖然在畫面風(fēng)格上略有變革,《戰(zhàn)神4》的游戲性卻只有上升沒有下降。如果想看精彩戰(zhàn)斗的話,調(diào)到視頻后半段吧?!稇?zhàn)神4》將登陸PS4平臺(tái),發(fā)售時(shí)間目前尚未公布。
自PS4在2013年上市以來,之前的獨(dú)占系列都在PS4上推出了新作,比如《聲名狼藉》、《神秘海域》和《殺戮地帶》等游戲。遺憾的是《戰(zhàn)神》系列一直比較安靜。《戰(zhàn)神》系列的開發(fā)商是索尼圣莫妮卡工作室,該工作室一直沒有為PS4帶來他們的首個(gè)3A大作。好消息是,E3 2016將正式打破這一沉寂。根據(jù)業(yè)內(nèi)知名爆料人602透露,新的《戰(zhàn)神》將于索尼E3 2016上公布。他說:“自NES以來,我?guī)缀跬孢^每一個(gè)游戲主機(jī),包括世嘉的所有主機(jī),所以我沒有任何偏見。我喜歡微軟的第一方獨(dú)占,但我還是比較喜歡索尼的獨(dú)占,因?yàn)槲蚁矚g《神秘海域》,特別是《戰(zhàn)神》系列,這個(gè)游戲肯定會(huì)在E3 2016上公布。索尼他們絕對會(huì)展示《戰(zhàn)神》。”《戰(zhàn)神》系列最近一部正統(tǒng)游戲是《戰(zhàn)神:升天》,2013年發(fā)售。唯一一部登陸PS4
負(fù)責(zé)開發(fā)了PSP平臺(tái)兩款戰(zhàn)神系列游戲的獨(dú)立游戲開發(fā)公司Ready at Dawn最近將公布他們的新游戲作品,全美最大的游戲連鎖店GameStop在最近的投資會(huì)議上發(fā)表了該消息。Ready at Dawn曾經(jīng)開發(fā)了PSP平臺(tái)的《達(dá)斯特》、《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》和《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》,三款游戲的內(nèi)容和畫面都非常出色,隨后在PS4平臺(tái)推出的獨(dú)占游戲《教團(tuán)1886》也是在視覺效果方面獲得了滿堂彩。作為GameStop進(jìn)入游戲發(fā)行商項(xiàng)目GameTrust的一員,Ready at Dawn的新作將會(huì)推出實(shí)體和數(shù)字下載版,另外,GameStop還將通過與該游戲相關(guān)的收集周邊、玩具獲得收益。
PS4的專用頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備PS VR一經(jīng)公布就收到了全球玩家和媒體的關(guān)注,索尼在發(fā)布會(huì)上也宣布全球目前有超過230家游戲制作商正在為該平臺(tái)開發(fā)相關(guān)游戲作品,令人奇怪的是這230家游戲廠商名單中唯獨(dú)沒有索尼的第一方軟件商Sony Santa Monica,也就是戰(zhàn)神系列的開發(fā)組。在最近的采訪中,Sony Santa Monica的主管表示VR對于該開發(fā)組來說至關(guān)重要,雖然并非當(dāng)前工作重心,不過開發(fā)組內(nèi)已經(jīng)開始對VR進(jìn)行相關(guān)研討。看來《戰(zhàn)神4》目前應(yīng)該沒有VR相關(guān)的內(nèi)容了。
游戲爆料王Shinobi通過Twitter發(fā)布內(nèi)容稱《戰(zhàn)神4》北歐設(shè)定,隨后國外博客網(wǎng)站Nerdleaks通過查詢圣莫妮卡原畫設(shè)計(jì)的密碼區(qū)發(fā)布大量原畫圖,日前外媒Polygon確認(rèn)北歐設(shè)定為真,但源爆料博客網(wǎng)站Nerdleaks被封。據(jù)悉,Nerdleaks為博客網(wǎng)站,獲悉Shinobi的爆料,他們通過查詢圣莫妮卡《戰(zhàn)神》小組的原畫設(shè)計(jì)個(gè)人網(wǎng)站密碼區(qū)發(fā)布大量原畫圖,其中文件情報(bào)表示游戲?yàn)楸睔W設(shè)定,奎托斯為主角,但網(wǎng)站因發(fā)布大量原畫內(nèi)容被封,包括Nerdleaks的Twitter,原畫設(shè)計(jì)刪除了網(wǎng)站的原畫。值得一提,制作組之前考慮加入其他神話體系,畢竟希臘諸神基本被奎托斯干掉,《戰(zhàn)神》之父David Jaffe之前表示團(tuán)隊(duì)策劃過北歐神話設(shè)定。另外,根據(jù)一位專業(yè)動(dòng)畫師的情報(bào),《戰(zhàn)神4》E3將發(fā)布CG預(yù)告片?!稇?zhàn)神4
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