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無主之地2 四主角職業(yè)詳細(xì)介紹

時(shí)間:2013-03-08 11:07:17
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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siren—— myma

無主之地有著多種特性,不過最主要的還是一種 - 朝敵人開槍,打死他們,然后去其他地方重復(fù)這一舉動(dòng)。這種基于大菠蘿的快節(jié)奏模式可以帶給玩家相當(dāng)大的期待感和成就感。當(dāng)你撿到好槍,或是級數(shù)提升,或是裝備了特定手雷和護(hù)盾,或是調(diào)整了技能樹之后,你的殺敵效率會(huì)有相應(yīng)的提升,無論是遠(yuǎn)距離狙殺,還是用腐蝕SMG濺射敵人,抑或是用電系霰彈制造雷暴等等....而到了無主之地2,Gearbox還想加入更多的游戲元素。

其中一大更新就是主角四人組的換血,前作四人雖仍將在無主2出現(xiàn),但也只是推動(dòng)劇情的NPC而已。玩家將從一個(gè)新四人組里挑選一位開始游戲。在這篇文章里我們專門介紹Siren - 這個(gè)種類雖然前作就有,但無主2的Siren將完全不同。

和前作一樣,無主2的四個(gè)角色都有各自的基本技能,它直接定義了這個(gè)角色的屬性,而且可以被附上各種BUFF,創(chuàng)造出多種爽快的使用方式。前作中Siren的“相位移動(dòng)”被替換成了“相位鎖”,這是新版Siren所習(xí)得的第一個(gè)技能。她可以放出一個(gè)能量球鎖住敵人。在游戲早期,這個(gè)技能有幾點(diǎn)好處,首先可以使一個(gè)敵人脫離戰(zhàn)斗,增強(qiáng)Siren對戰(zhàn)斗的控制力。假設(shè)怪物群里有一只怪特別能打,你就可以把它凍住,先解決其他的,再集中精力對付它。其次,這個(gè)技能讓某些速度快的敵人也變得容易對付了。

隨著不斷升級和增加技能點(diǎn),相位鎖的作用會(huì)越來越大,對此,GB創(chuàng)意總監(jiān)PH君說明如下“Maya的支援系技能可以讓她成為團(tuán)隊(duì)里一個(gè)不錯(cuò)的治療角色,殺死被困在相位鎖中的敵人可以回復(fù)全隊(duì)生命值。相位鎖還能用來復(fù)蘇隊(duì)友,這樣你就用不著跑近他們了,在戰(zhàn)場的各個(gè)角落都行。而在另外一系的某些技能中,相位鎖可以困住更多敵人。讓Maya的控場能力更加強(qiáng)大。”

“災(zāi)變”系技能則能直接提升相位鎖的傷害加成,對此,藝術(shù)總監(jiān)JC君舉例道“她有個(gè)技能叫‘太陽神’ - 當(dāng)相位鎖發(fā)動(dòng)會(huì)引發(fā)一場爆炸,對爆炸區(qū)域內(nèi)目標(biāo)造成火系持續(xù)傷害?!盤H君接下來補(bǔ)充了一點(diǎn),技能點(diǎn)的分配將決定相位鎖的外觀,也就是說,當(dāng)你看到其他Siren的相位鎖,你就大概能了解她的技能組合,這點(diǎn)和某些網(wǎng)游一樣。

關(guān)于如何使用相位鎖,簡單來說就是,你將光標(biāo)大致對著敵人,然后發(fā)動(dòng)就行了,它會(huì)將預(yù)定范圍內(nèi)的目標(biāo)凍結(jié)住。相位鎖不需要引導(dǎo),你不用一直對準(zhǔn)目標(biāo)直到相位鎖擊中它。“我們原本還打算做成自動(dòng)尋的炮彈的形式,但這樣就會(huì)降低玩家自行選擇的樂趣,他們就會(huì)抱怨‘我又不要凍住這只幼崽,我要凍住那只Badass啊!’”PH君說。

PH君指出,相位鎖還能起到標(biāo)記重要目標(biāo)的作用,在一些特定情形下,致命的敵人應(yīng)該優(yōu)先解決。相位鎖有一些技能加成是針對這個(gè)的,比如“破壞” - 當(dāng)相位鎖困住一個(gè)敵人時(shí),你的開火速率和武器傷害都將上升。這樣你就可以先一個(gè)Badass困住,然后用你手里那把射速已經(jīng)快得出奇的SMG將更多子彈射進(jìn)它體內(nèi)。

相比普通怪,Badass們輸出傷害更高,吸收傷害更多,掉率也更好。你可以用相位鎖凍住Badass,但這招對Boss無效。PH君解釋道“你不可以凍住Boss,但你的相位鎖仍可以對它造成傷害。另外一個(gè)照顧到玩家的小細(xì)節(jié)就是,當(dāng)你扔出去的相位鎖錯(cuò)過目標(biāo),你可以立即再扔一次,不需要冷卻,當(dāng)然,擊中的話還是會(huì)有冷卻時(shí)間的?!?/p>

這個(gè)新版Siren也是個(gè)有故事的人,當(dāng)然這可能不如她那些殺人技巧來得吸引人,不過GB指出,更加宏大而充實(shí)的劇情發(fā)展將是無主2的一大亮點(diǎn)。JC君對此表示“這次我們將在Siren這個(gè)角色上嘗試下其他風(fēng)格。傳說在每個(gè)時(shí)代,整個(gè)宇宙所存在的Siren的數(shù)量都是特定的,每一個(gè)都有著迥然不同的背景故事。Maya對自己力量的來源知之甚少,于是她在整個(gè)宇宙間漂泊,試圖弄明白自己的來歷,還有整個(gè)Siren種族存在的意義。她就像是女版的印第安納瓊斯。”

無主之地2也將擁有數(shù)量龐大的槍械,GB精心設(shè)計(jì)了每個(gè)角色的技能樹,讓每個(gè)角色每個(gè)職業(yè)都有與之相適應(yīng)的槍械。GB不想讓你把槍支選擇限定在某一角色前提下,雖然也有例外,JC君說道“在這一點(diǎn)上,我們的立場較前作讓步了一點(diǎn),舉個(gè)例子,總會(huì)有人玩B叔都用狙,他們就是喜歡狙擊槍。所以在無主2中,我們提升了一下技能樹對武器選擇的自由度。那種只對某些武器有加成的技能已經(jīng)很少有了。”

“這次我們想讓玩家能好好體驗(yàn)我們?nèi)露嫶蟮臉屝迪到y(tǒng),比如這種技能點(diǎn)分配狀態(tài)下該用什么槍,是用這種牌子的突擊步槍還是那種牌子的手槍。我們希望讓他們自己摸索,而不像這樣‘嘿,給你一支好槍,你一直用它就行’?!盤H君最后總結(jié)。

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8.3
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