NBA2K13 球員屬性天賦效果解讀
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian
第二部分 球員能力屬性
球員各項(xiàng)基本能力屬性對比賽表現(xiàn)的影響
對于球員的屬性,請大家不要隨意想當(dāng)然的判斷什么就是什么
以下內(nèi)容為本人反復(fù)模擬得到大量數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上建立的結(jié)論
下面就是基本屬性了,(*如果你想要打造一名較真實(shí)的球員的話最好不要隨便夸大或鄙視某一項(xiàng)能力。假如你是三分球?qū)iL的SG,而把封蓋修改為99,這是沒有意義的)
舉例:
【屬性名稱(價(jià)值,與1SP作基準(zhǔn))(達(dá)到一定數(shù)值可學(xué)習(xí)的天賦技能):效果】
【shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter) :三分線外一步之內(nèi)的遠(yuǎn)投能力(不包括超遠(yuǎn)距離投籃)】
NBA 2K13 已做相關(guān)改動,括號內(nèi)技能名稱涉及違規(guī)敏感詞實(shí)在查不出來,就先全用英文代替了,見諒
OFFENSE 進(jìn)攻能力
shot inside(14 SP) (Finisher、 Acrobat、Hustle Points) :籃下出手的得分能力,此屬性會影響上籃、扣籃命中率、制造犯規(guī)趨勢
shot close(15 SP) (Shot Creator) :近距離得分能力(包括強(qiáng)行出手,面框背筐有效),也會影響低位得分能力
shot medium(16 SP)(Shot Creator、Spot Up Shooter) :三分線以內(nèi)的出手命中能力(不僅僅局限于跳投)
shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter) :三分線外一步之內(nèi)的遠(yuǎn)投能力(不包括超遠(yuǎn)距離投籃)
free throw(9 SP):在完美出手的前提下直接決定罰球命中率
shot low post(15 SP)(2K13無此項(xiàng)):低位出手能力,會影響傳球能力與低位動作
layup(14 SP)(Acrobat 、Finisher):持球上籃以及強(qiáng)行上籃能力(包括拋投),但不直接決定命中率,數(shù)值高的球員可以盡量避免封蓋,與彈跳能力共通影響球員動作
dunk(28 SP)(Finisher 、 Highlight Film 、Posterizer):持球扣籃以及強(qiáng)行扣籃能力,但不直接決定命中率,數(shù)值高的球員可以盡量避免封蓋,影響籃下扣籃能力,與彈跳能力共通影響球員動作
standing dunk(15 SP) (Posterizer) :籃下扣籃能力,數(shù)值高的球員籃下出手更具侵略性,但不直接決定命中率
shoot in traffic(10 SP)(Finisher):強(qiáng)行出手能力,(低位背筐無效),影響上籃、扣籃命中率,以及制造2+1的能力,面對防守球員出手(包括干拔)命中率
post fadeaway(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency) :籃下轉(zhuǎn)身出手能力
post hook(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency) :籃下勾手
low post offensive(14sp)(Post Proficiency):低位持球球員的進(jìn)攻能力
shoot off dribble(7 SP):運(yùn)球后的跳投投籃(包括拋投、快攻中的空位搶投、內(nèi)線快下)能力
ball handle(21 SP)、off hand dribbling(8 SP)(Ankle Breaker):主副手運(yùn)球,主手決定運(yùn)球動作,與副手共同決定球員運(yùn)球能力,影響保護(hù)球能力
ball security(21 SP):保護(hù)球能力,可以在運(yùn)球與投籃出手時(shí)避免對方防守壓力帶來的丟球失誤
pass(12 SP)(Post playmaker、 Dimer、Break Starter ):助攻數(shù)據(jù)(與失誤的比)(傳球能力只是其一部分)。在失誤均為1的數(shù)據(jù)下,AI能力會影響出手傾向,pass數(shù)值高的球員會更多的以傳球代替出手投籃,且保證效率
hands(9 SP):接住來傳球的穩(wěn)定性(可理解為持球手感)數(shù)值高的球員可避免“黃油手”,數(shù)值低的球員會出現(xiàn)"用后背接球"的情況(2K13) .. 囧
offensive rebound(18 SP)(Hustle Points、Scrapper):沖搶進(jìn)攻籃板能力,數(shù)值高反而會增加背后犯規(guī)次數(shù)
DEFENSE 防守能力
defensive low post(11 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):低位防守,由力量直接制約
block(18 SP)( Eraser、 Chase Down Artist ):封蓋(與失誤的比),數(shù)值高的球員能以較少的犯規(guī)得到更多的封蓋次數(shù)
steal(14 SP)( Interceptor、 Active Hands 、 Pick Pocket):搶斷(與失誤的比),數(shù)值高的球員能以較少的犯規(guī)得到更多的搶斷次數(shù)
defensive rebound(14 SP)( Scrapper):防守籃板能力。與進(jìn)攻籃板不同的是,該項(xiàng)數(shù)值不會對犯規(guī)產(chǎn)生影響
on ball defense(8 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):整體的防守能力,數(shù)值高的球員能夠更快反應(yīng)對位球員的腳步,影響搶斷與封蓋能力
PHYSICAL 身體素質(zhì)
hustle(8 SP)( Hustle Points、 Scrapper):0消極--99積極,對比賽的敬業(yè)程度,數(shù)值高的球員更容易撿回失誤的球以及快速倒地?fù)淝?/p>
speed(59 SP):無球跑動的速度,直接甩開對方防守的能力,帶球時(shí)會根據(jù)主副手運(yùn)球能力向下減幅(0%-10%)
stamina(9 SP)( Gatorade Prime Pack、 Closer):耐力,當(dāng)黃色體力槽防空時(shí),藍(lán)色耐力槽會減少,此時(shí)球員能力會以固定百分比明顯下降。耐力值數(shù)值高的球員更夠以更多的時(shí)間維持自己的能力屬性,并且更好的避免受傷
vertical(8 SP):彈跳力,數(shù)值高的球員可以更多的拿到籃板球,影響上籃、扣籃、封蓋能力
durability(8 SP):0玻璃人--99鐵人,健康程度,數(shù)值高的球員可以盡量避免傷病,該能力70的角色球員平均每賽季缺席12場比賽
quickness(29 SP):敏捷,技術(shù)動作的快慢,數(shù)值高的球員可以以更短的時(shí)間完成多個(gè)連貫動作而避免失誤
strength(14 SP)( Bruiser、 Brick Wall):強(qiáng)壯程度,影響低位進(jìn)攻、低位防守、上籃、扣籃能力、緊逼防守能力
MENTAL 精神
offensive clutch(7 SP)(2K13無此項(xiàng)):關(guān)鍵球進(jìn)攻,影響一切進(jìn)攻屬性的正向浮動(0%-10%)
defensive clutch(8 SP)(2K13無此項(xiàng)):關(guān)鍵球防守,影響一切防守屬性的正向浮動(0%-10%)
emotion(7 SP)( on court coach):原意為球員對裁判吹罰的反應(yīng),(2K13新設(shè)定)領(lǐng)袖氣質(zhì),0邊緣球員--30功能型球員--50角色球員--70先發(fā)球員--99巨星,影響場上隊(duì)友的作戰(zhàn)態(tài)度,作用于hustle
defensive awareness(8 SP)( Defensive Anchor):0消極--99積極,防守意識,影響一切防守效率
offensive awareness(7 SP)( Deadeye、 Microwave、 FloorGeneral ):0消極--99積極,進(jìn)攻意識,影響一切進(jìn)攻效率
(進(jìn)攻意識與防守意識決定球員I.Q屬性,并直接影響球員總評,故此兩項(xiàng)的增長對球員總評增幅較大)
consistency(7 SP)( Anti-Freeze、 HeatRetention):0手感冰涼--50正常--99保持火熱,心態(tài)穩(wěn)定發(fā)揮能力,影響球員所有能力的上下浮動(正負(fù)10%)
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