殺手5 畫面優(yōu)化教程_如何優(yōu)化畫面
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian
前言:老實說這游戲配置要求不低,LZ我的7750+9800GT+4G DDR2用了很久,除了孤島危機1和孤島驚魂2感到壓力以外基本高特效運行大多數(shù)游戲.這游戲一進去就20多一點就感覺力不從心啦,一邊折騰設(shè)置一邊寫了這篇與大家分享。測試比較簡單,調(diào)整設(shè)置后觀察畫質(zhì)和幀數(shù),然后結(jié)合經(jīng)驗說一下選項對畫質(zhì)的影響以及幀數(shù)的區(qū)別,給中低端機器一個參考。460,560ti以上的仁兄就不用看了,開滿特效玩吧。
設(shè)置在哪應(yīng)該都知道吧,Options的Graphic圖形選項里一項一項地講解。
1.Shadow Quality
也就是陰影品質(zhì),這個對幀數(shù)影響比較大,但是實際只是陰影的邊緣是否清晰而已,所以實際上Medium(中)甚至Low(低)都能接受。
幀數(shù)影響:高
中低端機器推薦設(shè)置: Low(或者Medium)
2,Texture Quality
材質(zhì)品質(zhì),這個經(jīng)過測試對High和Normal幾乎對幀數(shù)無影響,畫質(zhì)區(qū)別也不大,至少我基本沒看出區(qū)別
幀數(shù)影響:無
中低端機器推薦設(shè)置: High
3,Texture Filter
材質(zhì)過濾,通常來說材質(zhì)過濾對幀數(shù)影響不大(2X 和16X區(qū)別3FPS),畫質(zhì)提升也不夠明顯,具體來說高倍過濾能讓地面裂紋看起來更清晰,銹跡看起來更真實一點。
幀數(shù)影響:很小
中低端機器推薦設(shè)置: 各異相性過濾 X8 (或者X4)
4,SSAO
也就是環(huán)境光屏蔽還是遮罩來著,這個可以對細節(jié)部分的明暗陰影進行調(diào)整,關(guān)閉和High區(qū)別大概有5幀,效果仔細看還是比較明顯,見下圖。
幀數(shù)影響:較小
中低端機推薦設(shè)置: Normal
5,Global Illumination
全局光照,這個其實和SSAO差不多能調(diào)整細節(jié)光影,但對幀數(shù)影響比較小,建議和SSAO設(shè)置相同
幀數(shù)影響:小
中低端機器推薦設(shè)置: On (中端On 低端還是OFF掉
6,Tessellation
曲面細分,DX11的牛叉技術(shù),DX10的卡默認(rèn)不可選,無法測試
中低端機器推薦設(shè)置: N/A (中低端就當(dāng)沒有DX11的卡了吧
7,Reflection
這個反射其實是指水面反射,可以在水池或者積水出看到上方的倒影,需要注意的是Low和medium簡直是沒有和有的區(qū)別,在大水池很明顯。幀數(shù)方面只在有水池的地方有影響,還是開個Medium或者high玩吧。High比Medium要稍微清晰一點,幀數(shù)少了3幀
幀數(shù)影響:較小
中低端機推薦設(shè)置: Medium.
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