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無主之地2 改槍的基礎(chǔ)知識

時間:2012-12-13 11:17:08
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
0

職業(yè)模組(CLASS MOD)

第一行,類型,這個是魔女的貓

第二行,稀有度,common開始分別是白、綠、藍、紫

第三行,生產(chǎn)商,不決定任何屬性,可以無視

第四行,生產(chǎn)商等級,直接決定了物品等級和使用等級,最后一行的Game Stage似乎沒有任何意義,之前我的推斷是錯誤的。

第五行關(guān)系到模組所帶的技能

打開就是這個樣子,注意AS\BS\CS這3個只代表3個技能的代號,不同的模組這3個代表的技能不同。三個后面的數(shù)字代表技能排序,越前面的,加的等級越高(比如貓模組技能加的等級分別是3、2、2,AS1_BS2_CS3就表示AS+3 BS+2 CS+2),BS或者CS前面的負號,表示該技能等級-1(比如AS1_-BS2_CS3,就表示AS+3 BS+1 CS+2);所以要改完美技能,只需要在1、4、7行進行選則,決定哪個技能加最多就好,其他行可以無視。

第六行 是基礎(chǔ)加成的多少,比如貓模組+SMG傷害,這個A后面的數(shù)值越大越好,也就是A5_B0_C0

第七行 按理說是影響第二個基礎(chǔ)加成,數(shù)值也應(yīng)該是越大越好,也就是A0_B5_C0,但是實際上這個對-SMG精度這屬性的影響基本沒有,可能其他模組中會有用到

下面開始有字的第一行(Material),這一行對-SMG精度這屬性有重大影響,C后面數(shù)值越大越好,也就是A0_B0_C5

后面兩行是前綴和命名,可以無視

手雷

這一部分只是輔助作用,估計關(guān)心的人不多,也沒多做試驗,簡單說說吧。

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第一行,類型,比較多,我的建議是選個自己還算喜歡的手雷進行修改

第二行,爆炸類型和稀有度,也有很多,有興趣可以試下,

第三行,生產(chǎn)商,無視吧

第五行,這一行由第一行、第二行決定

第六行,手雷追蹤方式,比如長弓、粘性、高球、橡膠

第七行,手雷觸發(fā)時間,數(shù)字越小時間越短,0

第八行,手雷附加屬性,紫渣、電擊、腐蝕等

第九行,爆炸傷害,數(shù)值越高傷害越高,目前最高似乎是7

第十行,爆炸范圍,ExtraLarge為最大

第十一行,子雷數(shù)量,數(shù)值越高越多

第十二行,子雷傷害,數(shù)值越高越大

第十三行,材質(zhì),這個一旦第一、二行決定后,可選項也不多。

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8.3
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