3DM速攻組《NBA 2K13》圖文全攻略
- 來(lái)源:3DM速攻組:batyeah
- 作者:鬼道
- 編輯:ChunTian
MP模式
我最喜歡的就是MP模式,這也是NBA2K系列最具可玩性的一個(gè)模式。在該模式下,玩家可以體驗(yàn)從一個(gè)無(wú)名小卒一步步成為超級(jí)巨星的球員生涯。相對(duì)于前幾作來(lái)說(shuō),MP模式還是有一定的變化的。
新生涯的框架還是同2K12一樣,沒(méi)有改變。玩家需要進(jìn)行一場(chǎng)每節(jié)八分鐘的新手練習(xí)賽。之后則是三支不同的選秀隊(duì)伍向你提問(wèn),并且根據(jù)你的回答來(lái)判定是否在選秀中用他們的選秀權(quán)來(lái)選中你
但是對(duì)于位置的選擇來(lái)說(shuō),2K13相比于前面幾部作品,區(qū)別是相當(dāng)大的。所以在這里我優(yōu)先重點(diǎn)說(shuō)明一下,球員位置的選定
MP模式的第一個(gè)重點(diǎn)就是球員位置的選定,也就是你要扮演的角色。眾所周知,籃球場(chǎng)有五類(lèi)基礎(chǔ)角色,PG,SG,SF,PF以及C。哪各位玩家在進(jìn)行2K13的MP模式之時(shí),應(yīng)該從什么角色入手呢
在這里對(duì)于一些可能不是太專業(yè)的籃球玩家而言,我在2K13這部作品極其推薦PG和SG這兩個(gè)位置,作為各位玩家的基礎(chǔ)角色。因?yàn)獒槍?duì)游戲的系統(tǒng)而言,本作大大提升了球員突破的地位。而且由于球隊(duì)的AI智能度還是一如既往的較低,這就使得往往我們會(huì)發(fā)現(xiàn)AI會(huì)整出一個(gè)“一大四小的”陣容來(lái)在場(chǎng)上對(duì)戰(zhàn)
而且進(jìn)一步來(lái)說(shuō),以目前的版本,空位投籃的命中率相對(duì)于2K12大大提升了,往往玩家同AI對(duì)戰(zhàn)會(huì)出現(xiàn)很怪異的高命中率狀況(譬如有一場(chǎng)我與小牛的第一節(jié),對(duì)方AI的命中率甚至高達(dá)17投16中)。這就使得那些笨重的高位內(nèi)線往往在比賽當(dāng)中根本無(wú)法及時(shí)的彌補(bǔ)那些空檔,所以靈活的PG和SG,以及比較靈活性的快速鋒線球員往往是你比賽的主要對(duì)手
好了 前面的廢話說(shuō)的比較多,我開(kāi)始步入正題,把幾個(gè)球員位置在2K13中的一些優(yōu)劣具體進(jìn)行講解,方便各位玩家把握好MP模式的第一個(gè)重點(diǎn)要素
球員位置
PG
如果說(shuō)2K13最好玩的位置,以及最容易上手的位置,那肯定是PG。PG是能夠得到球權(quán)最多,要求最容易的角色。但是很多情況下,玩家所扮演的角色往往不是PG而是SG,這是由于往往AI自身的BUG缺陷,在玩家未能取得很好的首發(fā)位置以及游戲的大環(huán)境之下,往往你會(huì)客串SG的角色
而游戲的實(shí)際而言,本作的環(huán)境設(shè)定是大大有利于PG,尤其是沖擊性,力量型PG。由于2K13中AI的防守沒(méi)有2K12那么具有“粘性”,這就使得對(duì)于靈活快速的PG而言,通過(guò)突破拉開(kāi)為隊(duì)友來(lái)開(kāi)空間或者得分成為其主要任務(wù)
其實(shí)這也是這幾年NBA的一個(gè)總體的趨勢(shì),PG與SG的模糊化,外線往往需要的是全能型的持球攻擊手。2K13中的PG和SG正是如此
下面我們把PG的幾個(gè)類(lèi)型分類(lèi)說(shuō)明一下,方便各位玩家進(jìn)行合理的選擇
PG初始有全能型,傳球型,得分型,運(yùn)動(dòng)型(繁體中文翻譯為古典型),三分投手型,防守型。
全能型:顧名思義,各項(xiàng)指標(biāo)都相當(dāng)?shù)钠骄?;但是這個(gè)角色的缺陷在于所謂的全能就是全不能。因?yàn)闆](méi)有一個(gè)突出的能力點(diǎn),故玩家的發(fā)展起來(lái)是比較困難的
傳球型:傳球能力大幅度提高,防守提高;但是除了近距離類(lèi)的投籃數(shù)值不變之外其余遠(yuǎn)距離的投籃能力大幅度的下降。
得分型:與傳球型相反,傳球能力和防守很低;但是各項(xiàng)投籃數(shù)值初始相當(dāng)?shù)母?/p>
運(yùn)動(dòng)型:上籃和灌籃的初始能力較高,速度彈跳初始較高,但是中遠(yuǎn)距離投籃能力較低
防守型:搶斷蓋帽初始能力較高,但是相對(duì)而言各項(xiàng)得分指標(biāo)下降。比較廢柴的類(lèi)型,玩家一般比賽是很難用此類(lèi)型得到高評(píng)分從而提升球隊(duì)地位的
三分投手型:中遠(yuǎn)距離以及三分投射能力初始較高
在這里,我建議各位玩家對(duì)于PG這個(gè)角色,可選擇運(yùn)動(dòng)型或者得分型入手。相對(duì)于其他幾種類(lèi)型而言,運(yùn)動(dòng)型和得分型的初始人物速度和耐力都是較高的。這有利于玩家操控的PG以速度快速突破,從而撕開(kāi)對(duì)手的防線得分。而三分投手型,不推薦各位使用。因?yàn)?K13的比賽節(jié)奏太快,而且對(duì)手的補(bǔ)防能力也大大加強(qiáng),玩家一般情況下是很難拉開(kāi)足夠的空間進(jìn)行三分的投射
而PG的加點(diǎn)原則,諸位玩家可以按照如下
重點(diǎn)屬性
下面的這些屬性基本算是通用類(lèi)的屬性,也是后面幾個(gè)位置大部分需要優(yōu)先重點(diǎn)加滿的。也就是說(shuō),只有在下面的幾個(gè)屬性被加滿之后,才建議各位玩家依據(jù)本位置特征進(jìn)行相應(yīng)的屬性加點(diǎn)
首先則是速度,不管你是什么位置,速度一定要加滿,尤其對(duì)于速度要求極高的PG。其次則是耐力,有著更多的耐力,你可以得到更多的上場(chǎng)時(shí)間,更長(zhǎng)時(shí)間的快速?zèng)_刺
第三則是彈跳。這個(gè)我就不解釋了,你搶籃板,投籃都需要好的彈跳。
第四個(gè)則是你的進(jìn)攻和防守意識(shí),請(qǐng)務(wù)必加滿。如果可以的話,穩(wěn)定性也可以加滿
PG屬性
PG的加點(diǎn)原則玩家實(shí)際上可以根據(jù)你的發(fā)展方向靈活運(yùn)用。不過(guò)由于2K13的游戲設(shè)定,這里我建議玩家按照如下優(yōu)先級(jí)別進(jìn)行加點(diǎn):近距離投籃(內(nèi)線,籃下);抗干擾投籃;控球能力;上籃能力;傳球能力
2K13增加了一個(gè)新的特性,那就是每個(gè)球員可以裝備五個(gè)不同的招牌技能。這個(gè)我們?cè)诤竺孢M(jìn)行細(xì)說(shuō)。但是從總體而言,招牌技能對(duì)于比賽的影響還是相對(duì)有限的
SG
SG也是相對(duì)好用的角色。只不過(guò)2K系列的一貫AI傳統(tǒng),你的SG往往還是要客串一下SF,而最終成為類(lèi)同于鋒衛(wèi)搖擺人的角色
SG同PG一樣,也是分為全能型,傳球型,得分型,運(yùn)動(dòng)型(繁體中文翻譯為古典型),三分投手型,防守型這幾類(lèi)。但是這里沒(méi)有相對(duì)推薦的類(lèi)型了,因?yàn)镾G所扮演的角色不同,玩家所選擇的不同。如果偏好突破上籃的話,可以從運(yùn)動(dòng)型入手。而喜歡中遠(yuǎn)距離投射的話,三分投手和得分都是不錯(cuò)的類(lèi)型。除了防守型和全能型之外,其余的類(lèi)型玩家都可以依據(jù)你的喜好定義
SG不同于PG的難點(diǎn)就是,球員的防守壓力很大,對(duì)于跑位的要求相當(dāng)?shù)母摺K許G的入手難度相對(duì)于PG還是有一點(diǎn)高的
而加點(diǎn)還是同PG一樣,優(yōu)先重點(diǎn)屬性。下面的幾個(gè)職業(yè)也是。這里我后面要說(shuō)的是SG的屬性
SG屬性
由于SG的定義角色比較多樣化,這里我就說(shuō)明一下幾個(gè)重點(diǎn)的屬性,玩家可以依據(jù)你的發(fā)展方向進(jìn)行加點(diǎn):上籃,抗干擾投籃,近距離投籃;中遠(yuǎn)距離投籃(依據(jù)發(fā)展方向);護(hù)球
PG和SG是本作最容易入手的位置。由于2K13大大加強(qiáng)了攻防的輪轉(zhuǎn)速度,這就使得玩家簡(jiǎn)單的跑位和傳球是無(wú)法徹底穿透對(duì)手的防線,必須要通過(guò)不斷的突破和中遠(yuǎn)投籃來(lái)壓縮對(duì)手或者拉開(kāi)空位;故外線的PG和SG位置成為了隊(duì)伍的主要攻擊發(fā)起點(diǎn)和指揮點(diǎn)
SF
相對(duì)于前幾作而言,SF在本作的地位有所下降。由于PG和SG在本作在2K制作組的設(shè)計(jì)之下,篡奪了大部分的球隊(duì)主攻角色。這就使得SF的位置有相對(duì)邊緣化的趨勢(shì),要么成為單一
的協(xié)防苦力,要么就是化身為純得分手,更甚則是客串到PF的位置充當(dāng)內(nèi)線苦力。
SF分為全能型,得分型,運(yùn)動(dòng)型,突破型,防守型。實(shí)際而言,由于整體的游戲設(shè)計(jì)流行鋒衛(wèi)搖擺人,SF實(shí)際上往往是在SG,SF,PF這三個(gè)角色之間游走
而至于SF的職業(yè)類(lèi)型,這里同SG敘述的一樣,看各位玩家喜好。只不過(guò)如果玩家想要玩SF/PF這樣的雙能鋒的話,在加點(diǎn)方面要額外優(yōu)先對(duì)于力量進(jìn)行著重加成;而且初始的體重可以設(shè)置高一點(diǎn)
當(dāng)然突破型的SF還是相對(duì)容易上手的;而全能型和防守型都是廢物類(lèi)型,玩家切不可在此職業(yè)上浪費(fèi)時(shí)間
SF的屬性加點(diǎn)同SG一樣,這里就不重復(fù)敘述了
PF&C
為什么我在這里把PF和C一起說(shuō)呢,因?yàn)檫@兩個(gè)位置都是很悲劇的角色。2K13一如既往的繼承了前幾作的傳統(tǒng),把PF和C繼續(xù)打入冷宮當(dāng)配角。在PG和SG當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代,PF和C注定是稀有動(dòng)物。往往玩家在操控PF&C之時(shí),往往會(huì)發(fā)現(xiàn)自己一直在不停的在兩個(gè)半場(chǎng)折返跑。而搶籃板或者內(nèi)線強(qiáng)攻往往被對(duì)方的內(nèi)線球員打的滿地找牙,防守外線的攻擊球員往往很容易被閃過(guò)去??傊?,內(nèi)線角色還是一如既往的不吃香
PF和C除了身高的限制之外,基本的能力初始設(shè)定沒(méi)有太大區(qū)別,而類(lèi)型也相同。PF&C分為面框型,背框型,防守型,運(yùn)動(dòng)型,籃板型。除了防守和籃板這兩廢柴類(lèi)之外,玩家都可選擇
面框型的特點(diǎn)在于類(lèi)同與SG和SF的得分型,算是比較專注于進(jìn)攻的分類(lèi)
同上面一樣,還是優(yōu)先重點(diǎn)屬性。但是作為內(nèi)線而言,玩家的剩下屬性要注意以下幾點(diǎn):低位進(jìn)攻和防守,力量,近距離投籃屬性,防守
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