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《暗黑破壞神3》獻(xiàn)給剛步入煉獄或遇到困難的野蠻人

時(shí)間:2012-09-12 14:48:59
  • 來(lái)源:Openlee
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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這里給大家?guī)?lái)一篇單人快速通關(guān)的心得體會(huì)。文章中不會(huì)有截圖、視頻、多人游戲經(jīng)驗(yàn)供大家參考。如果你是一位想單人體驗(yàn)通關(guān)帶來(lái)樂(lè)趣的玩家或在游戲中遇到什么困難,那么這篇帖子可以幫助你,如果您是已通關(guān)并進(jìn)入MF節(jié)奏的玩家,此文對(duì)你毫無(wú)幫助。在這里重點(diǎn)介紹雙持雙旋風(fēng)跑酷,個(gè)人認(rèn)為這應(yīng)該普及,在這里做一份包含野蠻人玩家需要了解的基本知識(shí)和樓主實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。

本帖內(nèi)容均為通關(guān)經(jīng)驗(yàn)分享,打法流派屬于個(gè)人對(duì)野蠻人的理解。這使我通關(guān)煉獄并有效的MF全煉獄。希望新手玩家能從中找到解決你所遇到的難題的辦法。再次強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):我僅是分享自己的通關(guān)經(jīng)驗(yàn)和對(duì)蠻子的理解并分享給新手玩家,如果您是已通關(guān)并進(jìn)入MF節(jié)奏的玩家,此文對(duì)你毫無(wú)幫助?;靥邢蛭姨岢龅膯?wèn)題,我會(huì)盡快回復(fù)你。如果一部分讀者在閱讀全文后發(fā)現(xiàn)樓主對(duì)蠻子的理解與您相差甚遠(yuǎn),那么你不論說(shuō)什么,我都不會(huì)回復(fù)你。

目錄:

1.野蠻人常見(jiàn)流派介

2.技能及 技能的變化

3.野蠻人基本屬性需求和誤區(qū)

4.裝備屬性搭配的技巧

5.總結(jié)

1.野蠻人主流流派

隨著1.04的開(kāi)放,野蠻人的雙手武器技能搭配已經(jīng)可以與單手武器媲美,在這里給新手玩家介紹雙持、雙手武器、劍盾主流流派的技能搭配。

野蠻人共分為三大類(lèi):1,雙持野蠻人需求擊中生命恢復(fù)與高攻速技能搭配。2,雙手野蠻人需求生命偷取與高傷害技能搭配。3,劍盾野蠻人需求較低擊中生命恢復(fù)和技能搭配。

1,擊中生命恢復(fù)觸發(fā)于任何”擊中“怪物的方式。包括野蠻人的旋風(fēng)斬,加速技能中旋風(fēng)符文所留下的旋風(fēng)。這兩個(gè)技能都具備AOE和高攻速的特點(diǎn)。俗稱(chēng)跑酷。

2,生命偷取為百分比顯示,作用效果為:例:你的生命偷取為10%,你單次傷害造成10W傷害,那么你將恢復(fù)1W的生命值。諸如劈地猛擊、撕裂等屬于高傷害爆發(fā)型技能,生命偷取與這些高傷害技能搭配在一起后會(huì)讓生命偷取發(fā)揮最大作用。俗稱(chēng)撕裂流,跳甲猛擊流。

3,技能回血。劍盾流用單手武器,雖然防御高于上面兩種打法,但較低擊中生命恢復(fù)是無(wú)法達(dá)到有效并持續(xù)恢復(fù)生命的效果。所以習(xí)慣配上霸氣無(wú)雙技能的最后一個(gè)符文和復(fù)仇技能來(lái)彌補(bǔ)緊急情況下無(wú)法恢復(fù)生命的缺點(diǎn)。俗稱(chēng)劍盾流。

通過(guò)上面的基本了解,野蠻人是通過(guò)這三種手段達(dá)到在戰(zhàn)斗過(guò)程中長(zhǎng)期并且有效的恢復(fù)生命。新手玩家一定在游戲的過(guò)中感到技能回的血在經(jīng)過(guò)難度增加后越來(lái)越不那么給力了。當(dāng)生命值下降的時(shí)候要么霸氣無(wú)雙在CD,要么就是掉血的速度比技能回血還要快,這就是依靠技能回血的劍盾流的弊端。我們發(fā)現(xiàn)通過(guò)擊中生命恢復(fù)和生命偷取的效果以及相應(yīng)的技能搭配在煉獄中相比劍盾流更容易生存,裝備也更容易以低廉的價(jià)格買(mǎi)到。當(dāng)我們初步了解了這三大流派的基本知識(shí),我們就可以進(jìn)入下一個(gè)環(huán)節(jié)。

擊中恢復(fù)和生命偷取在煉獄難度下有懲罰,第3節(jié)會(huì)提到基本需求!

2 .技能及技能的變化

當(dāng)你確定了使用那種流派時(shí),會(huì)出發(fā)生因?yàn)檠b備因素等等的問(wèn)題而達(dá)不到理想效果,那么就會(huì)出現(xiàn)各個(gè)技能出現(xiàn)一些變化。

1,以雙旋風(fēng)為基礎(chǔ)的技能搭配推薦:戰(zhàn)斗暴怒(一觸即發(fā)符文-暴擊時(shí)有幾率獲得15點(diǎn)怒氣),戰(zhàn)吼(頑抗戰(zhàn)吼符文-抗性提高50%),沖刺(疾風(fēng)狂奔符文-引發(fā)數(shù)個(gè)旋風(fēng)對(duì)周遭敵人造成60%武器傷害),狂戰(zhàn)之怒(無(wú)盡之怒符文-開(kāi)啟技能后每獲得25點(diǎn)怒氣,技能時(shí)間增加1秒),“狂亂“(天襲符文-額外20%幾率召喚一道雷電擊暈?zāi)繕?biāo),昏迷效果持續(xù)1.5秒),”旋風(fēng)斬“(颶風(fēng)轉(zhuǎn)符文-旋風(fēng)斬的移動(dòng)速度提高至正常奔跑速度)。

特點(diǎn):沖刺所留下的旋風(fēng)和旋風(fēng)斬對(duì)一定范圍內(nèi)的敵人造成傷害。用此技能搭配攻擊時(shí)表現(xiàn)為中等傷害且每秒攻擊次數(shù)極多。配合雙持擊中生命恢復(fù),受到的傷害很快就會(huì)恢復(fù)。而且技能搭配中含有暴擊時(shí)獲得15點(diǎn)怒氣,怒氣基本也不會(huì)斷(下面就會(huì)講如果斷怒,所帶來(lái)的技能變化)。這樣血量和怒氣在場(chǎng)時(shí)間內(nèi)持續(xù)恢復(fù)使你可以更長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗。(論持久戰(zhàn)嘛!!!!)

最容易出現(xiàn)變化的技能是鼠標(biāo)左鍵技能??駚y節(jié)能之所以配搭天襲符文是因?yàn)樵谧窊舻那闆r下讓逃跑的怪物有機(jī)會(huì)定在原地并使你能夠有機(jī)會(huì)調(diào)整站位。 諸如逃跑的遠(yuǎn)程熔火怪,哥布林等,這個(gè)這個(gè)技能表現(xiàn)得十分優(yōu)秀。

狂亂的唯一一個(gè)有可比性的替代者是”猛擊”(煽動(dòng)符文-每次攻擊額外產(chǎn)生4點(diǎn)怒氣)。此技能在所有提供怒氣的技能中是單次最高的。使用這個(gè)技能最主要目的也是為了是在短時(shí)間內(nèi)獲得大量怒氣支持雙旋風(fēng)能持續(xù)施放。

當(dāng)然還有其他的技能和符文我沒(méi)有說(shuō)到。但是這兩個(gè)技能的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)可以應(yīng)付你在通關(guān)過(guò)程中遇到的所有情況。在這里就不介紹其他的延伸了,雙持雙旋風(fēng)成為主流其根本原因就在于不僅提供了大量怒氣和血量的同時(shí)也提供了野蠻人更多跑位的時(shí)間和空間。

2,以撕裂或猛擊為基礎(chǔ)的技能搭配推薦: 戰(zhàn)斗暴怒(掠奪者之怒符文-傷害加成提高至30%) ,戰(zhàn)吼(頑抗戰(zhàn)吼符文-抗性提高50%),躍擊(第一個(gè)符文,臥槽我真的看不清楚寫(xiě)的啥-著地之后獲得300%的護(hù)甲值,持續(xù)4秒。), 狂戰(zhàn)之怒(心智瘋狂符文-啟動(dòng)時(shí),造成的傷害提高100%), ”猛擊”(煽動(dòng)符文-每次攻擊額外產(chǎn)生4點(diǎn)怒氣),“先祖之錘”(聚力猛擊-猛擊一小塊區(qū)域,造成406%的武器傷害)。

特點(diǎn):對(duì)近距離范圍造成極大傷害。 用此技能搭配攻擊時(shí)表現(xiàn)為大量傷害且攻擊平率較慢。配合生命偷取效果,在造成極大傷害后恢復(fù)的血量足以彌補(bǔ)損失的血量(搞不好還有富余,關(guān)鍵看你打得出多少傷害)。簡(jiǎn)單一句話(huà),打好了你秒怪,打不好,怪秒你。

猛擊和撕裂在同一套生命偷取裝備里面可以完全相互替代,撕裂又適用于生命偷取不達(dá)標(biāo)且使用雙手武器的玩家?!八毫?(嗜血?dú)⑴?撕裂造成的9%傷害轉(zhuǎn)換為生命值),這個(gè)技能符文恰好彌補(bǔ)了生命偷取不夠的缺點(diǎn),注意,我說(shuō)的是生命偷取不夠,沒(méi)有說(shuō)沒(méi)有生命偷取也可以用?!边@9%遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠回復(fù)你損失的生命值,哪怕千抗萬(wàn)甲。“

可以說(shuō)生命偷取完全就是為雙手武器野蠻人量身打造的。需要注意的是:撕裂在造成第一次傷害后會(huì)持續(xù)造成傷害,持續(xù)傷害是不作用于擊中生命恢復(fù)的,但是作用于生命偷取。

一個(gè)值得關(guān)注的問(wèn)題:如何購(gòu)買(mǎi)斯考恩巨斧。不帶生命偷取都是垃圾。不要管DPS高還是低,也不要管爆傷帶孔更不要管流血效果(因?yàn)槊堪讯加辛餮Ч?,A2以上玩家只關(guān)心生命偷取。(注:本帖只包含單人內(nèi)容,如果有讀者問(wèn)樓主:我組一個(gè)無(wú)限冰FS一起過(guò)任務(wù),我的斯考恩可不可以不帶生命偷???當(dāng)然可以?。Яα坑謳等〉暮苜F,所以本帖不推薦使用這種技能搭配。

3,以霸氣無(wú)雙(或/和)復(fù)仇為基礎(chǔ)的技能搭配推薦:略!

技能搭配因人而異,這里只是提供給新手玩家一些流派特點(diǎn)介紹。

3. 野蠻人基本屬性需求和誤區(qū)

野蠻人是近戰(zhàn)職業(yè),擊回再高、生命偷取再牛B都有一個(gè)基本屬性需求。如果達(dá)不到這個(gè)硬性要求,一樣是死。

我還是把劍盾略了。上面那么大個(gè)略字放那讀者肯定都笑了。

擊回與生命偷取的共同基本屬性需求:(力量-1500)(不論你怎樣搭配體能和生命百分比,最低要求血量-40000)(不使用”戰(zhàn)吼-頑抗戰(zhàn)吼“的情況下(全抗性-600))(DPS-滿(mǎn)BUFF2W7-2W8)

雙持擊回特殊屬性基本要求:(擊中生命恢復(fù)達(dá)到1400。)(無(wú)BUFF暴擊幾率達(dá)到35%,主手用斧頭或者錘,這樣通過(guò)被動(dòng)技能”武器大師“和”無(wú)情暴虐“可以增加15%的暴擊幾率。)(暴擊傷害理論上可以是0,推薦值:”無(wú)情暴虐“被動(dòng)作用下達(dá)到200%或更高)(護(hù)甲最低為6000,含女巫被動(dòng)和自身被動(dòng)技能”意志堅(jiān)定“后。)(注:攻擊速度無(wú)要求!)

雙手武器生命偷取特殊屬性基本要求:(生命偷取達(dá)到6%-7%或更高,含武器生命偷取和腰帶生命偷取)(無(wú)BUFF暴擊幾率達(dá)到40%或更高,方能打出高傷害且恢復(fù)較多生命值)(暴擊傷害無(wú)任何被動(dòng)技能達(dá)到200%或更高,方能打出高傷害且恢復(fù)大量生命值)

雙持雙旋風(fēng)武器屬性要求:兩把最好都帶擊回和爆傷,擊回總合達(dá)到1100-1200或更高。(怎么達(dá)到上面的1400呢?項(xiàng)鏈帶擊回,200+擊回帶個(gè)力量帶個(gè)稍微低點(diǎn)的暴擊。不貴嘛......)。自帶爆傷或略低爆傷帶孔,武器爆傷總合達(dá)到150-200%即可。

雙手武器屬性要求:不管要買(mǎi)的武器是已經(jīng)有200爆傷,還是需要你插一個(gè)寶石才能達(dá)到都無(wú)所謂,反正最低200。我相信不帶生命偷取的你一定不會(huì)買(mǎi)。(注:腰帶也是。)

以上是最基本的屬性需求,能通關(guān)煉獄毫無(wú)疑問(wèn)。后期主要是進(jìn)一步提高抗性和力量。

在這里需要說(shuō)明很重要的一點(diǎn),給新手玩家一些建議。問(wèn)題主要是偏向防御性,體能和抗性還有護(hù)甲,這三個(gè)因素。新手玩家容易犯的錯(cuò)誤:體能過(guò)高,抗性達(dá)標(biāo),擊回不達(dá)標(biāo)的這種類(lèi)型。野蠻人是一個(gè)”講究平衡的職業(yè)“,只要屬性達(dá)標(biāo)(不論是我推薦的屬性還是其他人推薦的屬性)就不會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的不平衡且容錯(cuò)率極高。屬性達(dá)到能站擼熔火嘍啰才能叫達(dá)標(biāo)顯然是不科學(xué)的,也是新手玩家無(wú)法達(dá)到的。

新手玩家看了看拍賣(mài)行具備基礎(chǔ)屬性(體能-力量-全抗性)的裝備,例:胸甲。發(fā)現(xiàn)他比較貴,我買(mǎi)了它就不夠買(mǎi)其他部位的裝備了。是不是金不夠?我可以回答你不是。下面我們看看在拍賣(mài)行中選裝備的技巧。

4. 裝備屬性搭配的技巧

新手玩家看了看拍賣(mài)行具備基礎(chǔ)屬性(體能-力量-全抗性)的裝備,例:胸甲。發(fā)現(xiàn)他比較貴,我買(mǎi)了它就不夠買(mǎi)其他部位的裝備了。是不是金不夠?我可以回答你不是。下面我們看看在拍賣(mài)行中選裝備的技巧。

這里只能聽(tīng)我講故事了,因?yàn)槲彝P(guān)時(shí)的裝備已經(jīng)全賣(mài)掉,賣(mài)了幾個(gè)小極品日子好過(guò)多了但不能忘了蠻子新手啊。

樓主在第一次配裝準(zhǔn)備通煉獄的時(shí)候金幣不夠,當(dāng)時(shí)還在A(yíng)2。遇到最大的問(wèn)題就是力量體能全抗三個(gè)屬性在一起且稍微屬性好點(diǎn)的都買(mǎi)不起。怎么辦呢,于是我就只搜索帶高體能和生命百分比還有全抗的胸甲,這東西果然便宜買(mǎi)到了。褲子又搜索出來(lái)一條140+左右力量,帶兩個(gè)孔,帶全抗的。全身上下配了一身出來(lái)花了240W上下,當(dāng)天晚上我從A2打直到通煉獄花了4個(gè)小時(shí),用的是雙持雙旋風(fēng)流,記得最清楚的是第一次打煉獄大菠蘿1%我先拉翔了,第二次因?yàn)榭?,第三次丟翻~!配裝后直到通關(guān)就沒(méi)換過(guò)裝備。

請(qǐng)務(wù)必記住硬性要求,適當(dāng)減少?zèng)]有大礙。至于什么是適當(dāng)我也說(shuō)不清出,可能就是買(mǎi)了裝備結(jié)果發(fā)現(xiàn)過(guò)不了煉獄,就說(shuō)明你過(guò)量減少了。還是要再次提醒新手蠻子:護(hù)甲、抗性、體能、擊回/生命偷取必須達(dá)標(biāo),力量低一點(diǎn)可能你DPS稍微低一點(diǎn),那無(wú)非就是多花點(diǎn)時(shí)間,反正精英不回血。記住一句話(huà):活著才有DPS。

現(xiàn)在你預(yù)備個(gè)500W隨便配一套出來(lái)在加上對(duì)技能的熟悉程度和理解就很簡(jiǎn)單了,通關(guān)就在前方了,加油!

5.總結(jié)

想和大家聊聊我對(duì)蠻子的理解。還總啥子結(jié)嘛,我連花都種不活。

蠻子玩家容易走進(jìn)誤區(qū),其實(shí)你完全可以?huà)侀_(kāi)其他職業(yè)不關(guān)心,只關(guān)心自己是否達(dá)到了攻守平衡就行了。不在于我要10W血,我要50%的閃避,我要200WDPS,我要千抗萬(wàn)甲,我們不是女人,我們咪咪小還出的贏(yíng)氣。沒(méi)必要糾結(jié)這些,真的。當(dāng)然我們蠻子里面也有爭(zhēng)氣的,尼瑪那個(gè)蠻子97級(jí)了。我頂他個(gè)費(fèi)伍德。

也不要讓其他職業(yè)誤導(dǎo)你,比如突然有一天你抱怨熔火傷害太高,有個(gè)巫醫(yī)對(duì)你說(shuō):我可以踩在熔火上面,熔火傷害好低啊,這你都受不了,你個(gè)菜B。你直接回復(fù)他:你TM當(dāng)場(chǎng)踩給老子看哈喃。裝B?。總Φ??老子900的抗,擊回那么高,還專(zhuān)門(mén)跑到小怪堆里面去擊回。你跟我開(kāi)國(guó)際玩笑?。?------蠻子的心駝背懂不了。

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5.3
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