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《暗黑破壞神3》1.04新雨熊球流build和心得

時(shí)間:2012-09-12 11:18:15
  • 來源:agreen1@163.com
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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我原來在1.0.3是雨熊流,1063的擊中回血,最低600的全抗,3000護(hù)甲,3WDPS,6W8的血,原來A3 FARM 用4CD雨熊流,會(huì)死幾次。自從暴雪說要NERF 4CD有種不知所措的感覺。

昨天1.0.4出來了趕快去試了一下新的BUILD,用狗和巨尸做坦克,WD后面輸出,無奈藍(lán)怎么都不夠,于是用了血之祭儀,新預(yù)知探求和叢林堅(jiān)韌, 右鍵開了蛙雨,左鍵熊,加上3件回藍(lán)套裝(76回),勉強(qiáng)能堅(jiān)持一段時(shí)間的熊。

后來又換來?yè)Q去,都沒有什么特別好的BUILD。

因?yàn)檫€有擊中回復(fù)在,所以不用酸雨感覺浪費(fèi)了。但是酸雨的耗藍(lán)是很大的。但是酸雨回血又可以大大提高安全性,特別時(shí)候我們這些一管子推不死精英的屌絲,光用蛙雨回血的話緊急情況下是會(huì)死掉的。

雖然狗被增強(qiáng)了很多,但是和巨尸比還是太弱了,也試過爆狗,結(jié)果也是相當(dāng)坑爹的…… 生生不息也用過,這個(gè)30%只適用于統(tǒng)計(jì)學(xué),就是在大量樣本的情況下才是30%,你不能指望殺3-4個(gè)怪出一個(gè)狗,現(xiàn)實(shí)上有時(shí)候就是不出個(gè)狗,不夠穩(wěn)定。剝削死者的被動(dòng)對(duì)于回來也是相當(dāng)不劃算的,除非你一個(gè)酸雨一擊全滅大群A3蝎子,否則耗藍(lán)大于回藍(lán)。

所以在被動(dòng)里面,按照回藍(lán)效果排列,效果最好的自然是新的VISION QUEST(,4CD,忘了中文叫啥),其次是減15%魔耗的學(xué)之祭祀,那個(gè)減血球加智力加魔的被動(dòng)也不錯(cuò),而且可以提升攻擊力。

Build圖

加回魔的靈行,230%傷害的收割,3號(hào)的蛙雨是用來激活VQ的,在沒魔的時(shí)候可以用來應(yīng)急回魔回血,4號(hào)是200%傷害的巨尸,A3的時(shí)候基本不死,反而是和狗一起帶出來的時(shí)候容易死,我想應(yīng)該是因?yàn)楣穪y跑影響推熊的跑位了。然后左鍵是推熊,右鍵是24碼酸雨。

被動(dòng)的話開新的VQ, 血之祭祀(減15%魔耗0),以及減血球加魔加智力的被動(dòng)。

用了這套BUILD, 最好的情況下DPS可以用BUFF翻倍(50%收割,50%血球加智力), 如果你用大巫毒替換巨尸的話,DPS更是噌噌得往上漲,貼別想我們這些低DPS的玩家來說,推熊效果更是立竿見影。我3W1的DPS, 雙BUFF的時(shí)候DPS變6W3,用巫毒的話DPS變7W6…… 精英一下子就推掉了,不過鑒于不可能無腦站樁,大巫毒的效果不怎么樣。

這套BUILD需要一點(diǎn)點(diǎn)的拾取距離,我只有7的距離,大部分血球都能動(dòng)一下就撿到,我目前沒有血球加血加成,但是因?yàn)橛兴嵊暝冢瑝毫]有這么大。要是你們能有多一點(diǎn)的拾取距離,打怪會(huì)完全無壓力。

我具體是這樣的操作的:

見怪了上去收割,不一定開靈行,

收割好了就靠墻站好,3號(hào)鍵對(duì)怪點(diǎn)一下蛙雨,然后就開始推熊了,然后有空的時(shí)候點(diǎn)下蛙雨保持VQ一直被激活,這樣推熊可以堅(jiān)持很長(zhǎng)時(shí)間,血少了一邊點(diǎn)蛙雨一邊用酸雨回血,因?yàn)樗嵊晁{(lán)耗大,放幾下就可以換位置,不過用了VQ我回藍(lán)是98.5,很快就一板藍(lán)回好了,又可以開始推熊了。

因?yàn)槲覀冊(cè)瓉碛晷芰鞯娜薉PS不能和熊球的比,所以不要指望一次推倒,A3的黃色怪目測(cè)比原來的血多了血,藍(lán)色怪血比原來少。因?yàn)檫€是有酸雨的原因,安全系數(shù)大大增強(qiáng),特別是熊球流沒有出血球又沒藍(lán)的時(shí)候,雨熊球流還有個(gè)蛙雨或者酸雨能應(yīng)急。而且因?yàn)闆]有4CD,靈行可以留著,危急或者沒藍(lán)的時(shí)候用一下。,此外因?yàn)閾煅虻年P(guān)系,攻擊力答復(fù)提高,我的情況是就算打單個(gè)散怪,DPS大部分時(shí)間保持在4W以上(血球或者收割其中一個(gè)生效),4W DPS可以算是原來熊球流的入門DPS,要我自己堆到4W的話要花很多錢了。此外我戰(zhàn)斗是平均的DPS在BUFF下是4W7,只有精英的情況下巨尸可以至少吸引一個(gè),然后集中全力45度角推掉一個(gè)精英,然后就壓力驟減。有小怪在場(chǎng)的時(shí)候更加是好,沒血的時(shí)候怪群點(diǎn)下酸雨血立即補(bǔ)滿,外加大量額外血球。

所以按照我的個(gè)人情況,這個(gè)是目前最好的BUILD,基本上你只要有一點(diǎn)的拾取距離,就可以基本不死,因?yàn)楹?.0.3比你多了個(gè)坦克,多了個(gè)血球加成,少了無限藍(lán),現(xiàn)在算是半無限藍(lán),VQ激活的情況下酸雨剛用來回血的話是完全沒有問題的?;赝暄苈愤x新位置等怪過來推熊了。

缺點(diǎn)是要注意VQ的時(shí)效是否過期,有時(shí)候藍(lán)用完了會(huì)沒注意,和以前無腦推熊比要多花點(diǎn)注意力,不過所有技能除了巨尸以外都沒有CD,隨時(shí)都能用。

大家看了多給點(diǎn)不同的想法,我希望這套BUILD以能在原來的雨熊流的玩家里流行起來。

我的版面

我的裝備,良心話中等偏上一點(diǎn)點(diǎn)。

有同學(xué)提到用母蛛代替蛙雨激活VQ,我去試了下。

母蛛跟太慢,遇到快速跑動(dòng)的怪打不到,回藍(lán)蜘蛛持續(xù)3秒,從扔出罐子到蜘蛛攻擊有點(diǎn)時(shí)間,而且目測(cè)控制稍微麻煩點(diǎn),回藍(lán)效果沒法目測(cè)因?yàn)槲铱刂撇环奖闼懒?,哈哈哈,蛙雨在可以激活VQ的技能里是回血最多的,帕版的帖子里提到過。點(diǎn)一下蛙雨可以持續(xù)幾秒,不用一直點(diǎn)。

又測(cè)試了下母蛛,有時(shí)候會(huì)消失,原理未知。

5.3
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