《暗黑破壞神3》1.04武僧雙手武器測試效果和配裝思路
- 來源:MakeAkiLL
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
購入一把很好的雙手武器,雖說只有不到1300DPS,但是雙手武僧,輸出主要來自費(fèi)精氣的技能,所以DPH比較重要。拿新傳奇斯考恩斧為例,基礎(chǔ)速度1.0的斯考恩(就是沒隨到攻速詞綴的)的理論上限是1476。 而這把錘子的DPH跟1432的斯考恩(無攻速)是一樣的。所以基本是頂級小斯考恩…… 換了這武器后的dps是8萬無buff,9萬回天,1.09攻速!
主要試驗了3個1.04加強(qiáng)的技能:金鐘,七星,爆裂掌。
1.金鐘
上個圖先讓大家感受一下…… 100w的金鐘,還不是最高傷害的那個,選的aoe 430%的:
是的。砸完后那個怪躺…… 是有3秒定罪48%加成的,沒有致盲(可以看到其他2個怪沒有暈)。
簡單計算一下是如何到100w的:
buff后9萬dps,攻速接近1.0,一下100%普通攻擊期望值是9w。爆擊率38%爆擊傷害438%,爆擊系數(shù)是1+0.38*4.38=2.64,所以不爆的100%一擊是9/2.64=3.4w , 爆了(4.38倍)的430%(金鐘傷害)就是3.4w*4.38*430%=64.2w, 再算上1.48倍的定罪則是95w平均值,所以隨到高端傷害過100w是科學(xué)的……
個人感覺金鐘提升是比較大的,而且選擇非常多樣。有566%+45%最大攻擊,有560%大攻擊+全方向的(2秒延遲第二下)。有430% 擊退+全方向的。有40耗精的。有爆擊暈3秒的…… 應(yīng)該都是有發(fā)展空間的。在測試中個人比較偏愛430%全方位帶擊退的。因為我剛上來不太適應(yīng)新build,血量也比較少(原來武器帶耐,這個沒耐),所以擊退比較安全。等熟悉了雙手的節(jié)奏,可能其他的也會出彩??傮w來說這幾個符文差距不大。
用了這個錘子我是0擊回的,所以解釋下如何回血。我選擇了重新使用超絕。感覺62.5稍微少了一點(diǎn),我抗850屬于中等,防5200屬于很低。?;匮矫媛杂谐粤?。但因為dps還可以,所以血球也差不多夠用。如果走這條路線,精轉(zhuǎn)血可能會比較好用,雙手武器上現(xiàn)在可以有6%的吸血,也可能不錯。當(dāng)然雙手武器上也可以隨到將近2000的擊回…… 好吧,仍然會是天價。
有個細(xì)節(jié)是,金鐘的爆擊是一次計算,多個目標(biāo),也就是要么都不爆,要么一下多目標(biāo)全爆。剛才有一次一個金鐘后,3個將近滿血的A3藍(lán)怪頭上飄了三個七位數(shù)后都躺了…… 這種寂寞你們懂嗎?反正我是懂了。
關(guān)于回精,我把閃爍奔雷改成了爆擊回精奔雷,我粗略的認(rèn)為這個是回精最快的。如果精回裝多的話,能保證開戰(zhàn)滿精氣,則是個不錯的思路,因為可以開局直接丟2個大鐘?;蛘呷绻衅渌幕匮侄危殉^換成+100精上限的,再配上一些回精(保證開戰(zhàn)基本滿精),開局可以丟3個,按我這dps(8w)的話,爆一次就可以loot,也不錯。我自然是沒有實力去隨便試全套裝了,有能力的朋友歡迎嘗試了后留言……
2. 七星閃
七星這個技能比較的全面,半個無敵,不需要像上面的金鐘那么廢精,所以瞬移奔雷可以保留。只需要把致盲或者第二種精力技替換掉…… 傷害么,爆了每擊是50w左右(帶48%光環(huán)),130w的3個怪物不要太分散,RP好可以直接爆死,RP差剩50%血。
3. 爆裂掌
爆裂掌可能組隊模式比較有用,單人模式不太好用…… 需要比較耐抗才有優(yōu)勢。適合dps低一個檔次,防御更高的武僧……
總體來說,雙手的精英怪效率可以非常非常高(七星有時候真是放了就死了)。小怪的話,因為金鐘流派不太可能選擇勁風(fēng)(除非4件尹娜),所以效率略低。如果是七星的話則沒影響…… 七星+金鐘也是可行的,打精英無壓力,如果精回高的話小怪也會很爽(我的情況是0精回,所以小怪不舍得放大鐘,而基本放了就秒的)…… 爆裂掌,組隊模式應(yīng)該更好用一些,不做過多評論。
有人提視頻的。我這也是傳統(tǒng)雙持打發(fā)直接拿個2h錘子來用的,其他什么屬性都不搭的,看起來肯定別扭。。所以還是免了,只要告訴大家傷害就行了…… 關(guān)于裝備思路,上面也提到了,精回,精轉(zhuǎn)血之類的屬性對雙手來說價值比原來雙持要大不少,畢竟現(xiàn)在精氣價值變大了哦!
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論