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《暗黑破壞神3》1.04惡魔獵手多重箭新方案之永動(dòng)滾火流

時(shí)間:2012-09-11 16:47:20
  • 來源:紅色五月
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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最近暴雪劇組為全國(guó)的小DH們做了一件大好事兒:多重射擊的憎恨消耗降低了。與此同時(shí),復(fù)仇箭雨和焦炎足跡得到大幅加強(qiáng),一時(shí)間,滿城盡是滾滾族,天上不斷掉餡餅,呃,不,是影獸。DH的打法又迎來一個(gè)多樣化的小高潮。

作為一個(gè)從D2時(shí)代開始對(duì)AMA、對(duì)多重箭、對(duì)射♂擊就很有興趣的配音演員,偶在104推出的頭天晚上就對(duì)多重箭的BUFF表示了樂觀(詳見 《【鼓舞】哇咔咔,消耗降低,我大多重箭黨又看到光明啦(附小小心得)》一文)。這兩天,經(jīng)過一番測(cè)試,偶的怕老公終于6級(jí)了,又看了不少論壇的帖子,理論結(jié)合實(shí)際,決定就眼下流行的永動(dòng)+滾火B(yǎng)UILD做個(gè)小總結(jié)。

當(dāng)然了,本人水平有限,資金有限,此文僅做拋磚引玉,期待真正的DH大神蒞臨指導(dǎo)。

在正文開始前,先來一段令人振♂奮的計(jì)算:

亡者遺產(chǎn)、喬丹之石、馬拉的萬花筒、骷髏扣戒這四個(gè)暗金,可以加多重射擊的暴擊率。也就是說,咱們額外最高可以達(dá)到亡者遺產(chǎn)8+喬丹7+馬拉7+扣戒6=28多重射擊暴擊率。

而全身的話,假設(shè)老娜套衣服加鞋子=7暴擊,新娜套頭加戒指加槍=6+4.5+1+7=18.5暴擊,護(hù)腕6暴擊,手套10暴擊,項(xiàng)鏈8.5暴擊(不用馬拉),殷娜兩件套2暴擊,亡者遺產(chǎn)10暴擊,專精10暴擊,天生5暴擊,全身一共77暴擊。

然后你一發(fā)多重箭出去,就是77+8(遺產(chǎn))+7(喬丹)=92暴擊,滿屏幕黃字,愉悅!

(為啥不能湊出100%暴擊,暴雪你是故意的還是故意的還是故意的?)

回到正文,在103時(shí)代,甚至更早的蠻荒時(shí)代,多重箭流真正有實(shí)用性的就一個(gè)流派:永動(dòng)多重流,這個(gè)流派通過戒律和憎恨的相互轉(zhuǎn)換,實(shí)現(xiàn)較長(zhǎng)時(shí)間的DPS輸出。因?yàn)楫?dāng)時(shí)的多重箭消耗憎恨壓力很大,不永動(dòng)的話,要憋很久才能擼下一發(fā),和集束箭差不多了。

而104時(shí)代,憎恨消耗降低了,雖然還是不能和戰(zhàn)輪、電球10憎恨來比,但是自由開火15、其他符文30的消耗已經(jīng)可以接受。永動(dòng)流和非永動(dòng)流都能一戰(zhàn)了。

永動(dòng)流分成三個(gè)部分:技能和裝備。

一、技能

目前,偶的技能搭配是這樣的:

左鍵:追噬箭 - 碎骨擊

右鍵:多重射擊 - 火力壓制

1鍵:蓄勢(shì)待發(fā) - 懲罰

2鍵:騰躍 - 焦炎足跡

3鍵:煙幕 - 煙霧瀰漫

4鍵:暗影之力 - 潛入暗影

被動(dòng)1:箭術(shù)專精

被動(dòng)2:沉著狙擊

被動(dòng)3:復(fù)仇心切

這個(gè)就是最近很火的永動(dòng)滾火流。這個(gè)流派最大的特點(diǎn)是,沒有娜套也能滾兩下,歐耶。

核心技能之一:火力壓制

BUFF后30的憎恨消耗,使之成為一個(gè)優(yōu)秀的回戒律技能?;蛟S有人愿意使用暗夜?jié)摲哌@個(gè)被動(dòng)技能回戒律,但是實(shí)測(cè)效果并不好,暗夜?jié)摲咝枰芨叩谋舨拍芑亟渎?,而多重箭做不到雙持電球那種高頻打擊觸發(fā)暴擊,雖然前面計(jì)算可以達(dá)到92的暴擊率,不過那是極限狀態(tài),成本也是天價(jià)。正常情況下,大部分人也就30-40的暴擊率,觸發(fā)暗夜?jié)摲呋亟渎赏耆蝗缁鹆褐苼淼脤?shí)在。

核心技能之二:復(fù)仇心切

專精和沉著的地位很難動(dòng)搖,第三個(gè)被動(dòng)選擇復(fù)仇心切,因?yàn)榧?5憎恨上限,每個(gè)血球回20憎恨2戒律,簡(jiǎn)直就是為咱這個(gè)BUILD準(zhǔn)備的。150憎恨,火力壓制就是5發(fā),如果你DPS不是太爛,那么5發(fā)下去,前方扇形空間應(yīng)該沒有白怪站著了。還有?懲罰一下,再來5發(fā),這回毛都不剩了。滿地血球吞掉,又是紅藍(lán)雙滿,嘿嘿。

核心技能之三:懲罰

25戒律換150憎恨,150憎恨擼5發(fā),每次打中5個(gè)怪,25戒律就回來了。這就是永動(dòng)流最大的奧義。而玩好永動(dòng)流,就是要掌握好轉(zhuǎn)換之間的平衡,兼顧輸出和保命,避免出現(xiàn)紅光藍(lán)也光,這個(gè)時(shí)候就尷尬了。具體戰(zhàn)術(shù)選擇偶會(huì)在后面詳細(xì)扯個(gè)蛋。

核心技能之四:焦炎足跡

滾火現(xiàn)在徹底火了。這個(gè)技能具有取代釘刺爪和地雷的優(yōu)秀潛質(zhì),可以作為多重箭殺傷力不足的有力補(bǔ)充,使得大家在面對(duì)精英的時(shí)候不至于疲軟。本來呢,沒有娜套幾乎是滾不動(dòng)的??墒?,咱有盾墻,錯(cuò)了,是火力壓制。有了火力壓制,戒律方面就不是很吃緊了,咱沒有娜套的窮人也能快樂地滾火鳥。又是一個(gè)為咱這個(gè)BUILD準(zhǔn)備的技能啊。

技能解惑

1、為啥不用戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)?

眼下,戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)的主要功能是給娜套黨跑圖用,對(duì)于沒有娜套的平民來說,咱的戒律還要轉(zhuǎn)化成DPS,沒有富裕用來跑圖,在具體作戰(zhàn)中,戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)更是難以撼動(dòng)專精、沉著和復(fù)仇的地位。至少偶在DPS溢出到可以丟掉專精或沉著之前,不會(huì)考慮它。

2、地雷還能用不?

當(dāng)然可以,偶之前的BUILD就是尖刺陷阱 - 多重陷阱。在103時(shí)代它是僅次于集束炸彈的高爆發(fā)技,甚至在狹窄地形三個(gè)雷重疊的話,就是8碼內(nèi)825%的傷害,比集束炸彈還猛。地雷的優(yōu)點(diǎn)是架設(shè)時(shí)安全,打擊范圍廣,缺點(diǎn)是有延遲,而且技術(shù)不到位,往往只能爆一顆雷,浪費(fèi),威力也小。而滾火剛好相反,使用時(shí)風(fēng)險(xiǎn)很大,打擊范圍也只有一窄條。但是勝在即時(shí)殺傷,威力也更大。因此偶在新BUILD中使用了滾火。不過地雷依然適合那些注重安全的玩家。

3、左鍵用縛錘彈 - 無情苦果回戒律?

延遲1秒鐘爆炸的技能,偶等得蛋都碎了。而且回戒律是15%概率,這還不如暗夜?jié)摲吣兀首?,好歹?0%以上的概率。雖然暴雪BUFF了縛錘彈,但是追蹤箭還是廣大DH的最佳左鍵選擇。(至于追蹤箭選吞噬箭還是碎骨擊,就是個(gè)人愛好了,偶比較喜歡碎骨擊的小AOE。)

二、裝備

至于裝備,一般的遠(yuǎn)程DH都可以轉(zhuǎn)型成永動(dòng)滾火流。偶在這里只說說武器,偶比較推薦多重黨選擇雙手弩:

一是弩的DPH比較高,多重箭的使命主要是清小怪,因此穩(wěn)定且高的DPH可以保證很少有漏網(wǎng)之魚出現(xiàn)。

二是射速正好,1.04多重箭雖然減少了消耗,但還是沒法像電球戰(zhàn)輪那樣連續(xù)擼。偶感覺多重箭的節(jié)奏是在biubiubiu的電球和慢悠悠的集束炸彈中間,不快也不慢,用弩速度剛剛好。

三是雙手弩比弓和弩槍便宜不少,更加親民。

在雙手弩的基礎(chǔ)上,偶推薦冰弩。因?yàn)楸綛UILD里沒有釘爪刺,因此風(fēng)箏時(shí)減速的任務(wù)就交給冰傷了。雖然冰弩DPS相對(duì)較低,但是換個(gè)角度看,它可以讓追殺過來的精英在“火地毯”上走得更久,等于變相提高了DPS。

三、戰(zhàn)術(shù)

先說說偶的三圍:DPS 4.5W(專精沉著無百步),血3.1W,甲4200(女巫甲),全抗270,無BUFF MF值100出頭,戒律48,木有娜套。

雖然這三圍比較難民,不過刷A3夠用了。偶現(xiàn)在雙塔+地核+戰(zhàn)場(chǎng)/橋洞隨機(jī)小圖一趟下來是30-40分鐘不等,所有怪全清,BT精英死磕不跳過。

具體打法也簡(jiǎn)單,見面兩發(fā)多重箭,80%的小怪仆街,三發(fā)下去清場(chǎng)。遇到比較堅(jiān)挺的怪,不要急著把剩下的兩發(fā)多重射掉,而是開一下懲罰,然后再射。這樣怪臨死前還能供偶們吸點(diǎn)戒律。

有些怪5發(fā)多重也干不掉,比如白色小震爺,這個(gè)可以兩發(fā)多重清掉附近的小怪后直接滾個(gè)對(duì)穿,回身補(bǔ)兩發(fā)碎骨就秒掉了。

打精英的時(shí)候不要急著清場(chǎng),除了遠(yuǎn)程的魅魔和標(biāo)槍手優(yōu)先干掉外,別的近身怪先留著,那是咱的戒律倉庫。先原地站擼,精英先被冰弩減速,然后好容易走到近前,咱往后滾一下,起身擼兩發(fā),再往后滾一下…… 現(xiàn)在精英血被砍了,不是強(qiáng)命的話一條“火地毯”就KO了。

和別的滾火流不同,偶更多是將滾火作為一個(gè)風(fēng)箏方式,一種代替地雷的輔助手段,因?yàn)樵鄣难苟疾唤o力,開個(gè)翅膀往精英堆里沖,往往就肉♂包♂子♂打♂狗了。咱的本質(zhì)還是射手,不能因?yàn)闈L火威力大就忘了本,那些神風(fēng)特工隊(duì)般的DH上輩子都是折翼的榴彈擊回流,咱學(xué)不來。

這個(gè)帖子原來的標(biāo)題是多重箭各流派的小總結(jié),后來發(fā)現(xiàn)題目太大,還是改成永動(dòng)滾火流為主了。在文末提幾句非永動(dòng)流吧。

非永動(dòng)流,一般都是自由開火符文。在這個(gè)時(shí)候,自由開火和電球、戰(zhàn)輪、冰箭甚至和集束箭相比,已經(jīng)沒啥區(qū)別了,都是一個(gè)純消耗憎恨輸出的技能。 值得一提的是,多重箭的自由開火是電傷害,冰武器的減速無效。

非永動(dòng)流不用懲罰,蓄勢(shì)待發(fā)可以改成戰(zhàn)地療傷或未雨綢繆符文,增加安全性?;蛘邠Q成蝙蝠,增強(qiáng)DPS輸出。滾火的話,沒有火力壓制回戒律,應(yīng)用會(huì)受到不小的限制,因此要么上娜套,要么就減少滾的次數(shù)。其實(shí)這個(gè)時(shí)候把地雷請(qǐng)回來也是個(gè)不錯(cuò)的方案,嗯嗯。

另外再補(bǔ)充一下,多重箭是不能穿墻的,比如A3地下有關(guān)上的鐵門,透過鐵門的柵欄能看到怪,但是射不到的。筑墻的怪物筑墻后也是射不到的,因此穿墻只是一個(gè)動(dòng)畫效果而已。

最后,祝你健♂康,再見。

5.3
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