- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:光榮
- 發(fā)售:2012-03-09(PC)
- 開發(fā):光榮
- 語言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:歷史,三國(guó),真三國(guó)無雙系列,光榮特庫(kù)摩游戲
《真三國(guó)無雙6 with猛將傳》全人物禁吸血究極十星心得
- 來源:海鐘瑞
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
多方位綜合心得
鳴謝:
為方便玩家,我學(xué)習(xí)和引用了一些別人的成果。
無雙威力數(shù)據(jù)來自“日本論壇2ch”,由真三國(guó)無雙吧的王元姫翻譯。
【限制流】
為什么要禁吸血?
因?yàn)榧偃绮唤脑?,幼兒園的小朋友都可以輕松的玩本游戲的最高難度。
為什么限定EX武器?
人人拿方天戟你不覺得無聊膩味嗎?而且武器的動(dòng)作設(shè)計(jì)是針對(duì)相應(yīng)的EX武將的,女將拿方天戟或神鬼手甲會(huì)很不協(xié)調(diào)的。
真三國(guó)無雙系列,有過幾種限制流:禁馬戰(zhàn),禁無雙,禁太強(qiáng)的道具和裝備等等。但是到了356M有了新的變化,我在玩過五丈原大激戰(zhàn)前,也曾經(jīng)站著說話不腰疼。356M有兩個(gè)高難度極具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,供技術(shù)流玩家挑戰(zhàn)。所以不必再禁這禁那的,覺得不夠挑戰(zhàn)性的話用鮑三娘和黃蓋禁吸血去打五丈原大激戰(zhàn)試試。
我的視頻都是“秩序”氣氛的。
傳奇模式居城的氣氛是“秩序”的話攻防加30%,平時(shí)做任務(wù)當(dāng)然是“秩序”最佳。
傳奇模式的氣氛在故事模式和編年史模式同樣有效,跟副官有關(guān)。
自由:呂布83% 董卓81%
秩序:張角84% 司馬師79%
親密:關(guān)系好的人當(dāng)副官能提高概率,而此時(shí)換副官的話氣氛會(huì)立刻改變。假如覺得356M難度過低的話,可以禁“秩序”氣氛挑戰(zhàn)一下!
關(guān)于馬戰(zhàn)
356M的騎兵和弓手太惡心了,不是技術(shù)高超就能解決的?;蛘哒f本來騎兵和弓手就是設(shè)計(jì)來給你玩馬戰(zhàn)的。除此之外,禁止猥瑣的馬戰(zhàn),例如雷笛風(fēng)扇二刀流。
為什么不禁將軍位,對(duì)速型不會(huì)不公平嗎?
速型有兩段跳,安全性很高;而力型吃的虧只能靠將軍位的攻防加成來彌補(bǔ),所以總的來說還是很公平的。
關(guān)于吸血無雙和吸血技
嚴(yán)格的限制流玩法,吸血技這種破壞平衡的東西要禁的,但禁吸血無雙的話,又不太公平,憑什么別人有兩個(gè)無雙,而他們只有一個(gè)?假如另一個(gè)無雙不好用又怎么辦?
折中方案是:無視吸血無雙,評(píng)測(cè)他們的實(shí)力,再加上0.5--1個(gè)等級(jí)。
我的視頻中,能不用吸血技的話盡量不用。
【開荒攻略】
給新手看的。
剛?cè)胧钟螒驊?yīng)該玩故事模式,體驗(yàn)新游戲和劇情,其他模式放在一邊,故事模式想怎么玩就怎么玩,不必刻意追求連擊數(shù),因?yàn)橛懈玫木毤?jí)方法。
推薦普通難度,既不會(huì)太難,也不會(huì)太無聊。太難的話你可可以經(jīng)常保存,來SL。
天賦印都是垃圾,不要練。
當(dāng)你故事模式通關(guān)后,就可以走捷徑來開荒了。
首先,應(yīng)該慎重選擇開荒武將,你喜歡誰就玩誰,不要看誰強(qiáng)誰弱,多人來輪流開荒也可以,我是用王元姬的。
其次,編年史模式,三國(guó)無雙戰(zhàn),把赤兔馬打出來。
然后,玩?zhèn)髌婺J剑鲁霈F(xiàn)關(guān)卡選擇最右。等劇情發(fā)展到后期,或干脆通關(guān),就能靠金錢來買屬性,不用練級(jí)也可以花錢把人物買到滿級(jí)。
賺錢靠商人貿(mào)易,有掉寶率加成將軍位的人物要選徐州,出玉璽10萬,否則的話選司州。
開荒就如此簡(jiǎn)單,升級(jí)就如此之快,所以我說你要慎重選擇開荒武將。
雖然傳奇模式的人選是無限制的,但是使用武器主人或劇情武將的話,會(huì)有更大的樂趣,當(dāng)然難度高的話推薦使用SS級(jí)武將速殺。推薦使用電子書的武將傳綜合攻略,里面有所有秘藏武器的詳細(xì)攻略。
【武器攻略】
普攻和C技強(qiáng)的話主手選高攻武器,否則的話只考慮兩把武器攻擊力總和。無雙的威力跟兩把武器攻擊力總和有關(guān)。
武器的選擇,5孔低攻不如4孔高攻,但是差別不大的還是5孔的好。
5孔高攻武器,適合副手使用:
斬 方天戟100 手斧91
風(fēng) 雙矛98 螺旋槍84
雷 偃月刀91 雙鉞70
炎 雙鞭98 弓77
冰 錫杖70 盾牌劍70 雙鞭70
一些值得推薦的4孔高攻武器,其他的不如用5孔的。
炎 神鬼手甲98 連弩炮98
雷 長(zhǎng)柄雙刀91 大劍(僅限男性)98
總的來說,PC版中冰屬性最垃圾,屬性爛,又找不到高攻的。
【武器印攻略】
體力、攻擊、防御增加
人物滿屬性后,它們都無效了。
各種天賦印
都是垃圾,傳奇模式可以買力量和敏捷,各個(gè)人物對(duì)所有武器都可以三星。
移動(dòng)速度上升
最少一個(gè),但兩個(gè)爽很多,方便性和安全性兼而有之,方便拉火車和打弓手。
二刀屬性
兩把武器屬性不同,讓主手武器附加副手武器的lv0屬性,副手風(fēng)屬性最好。在本傳逆天,在猛將傳雞肋。
究極武藝
兩把武器屬性相同,除屬性攻擊外,所有傷害增加30%。我所有人物都玩究武無雙流,必裝兩個(gè)。
射擊耐性
弓箭或效果技(含無雙)傷害降低25%。低難度雞肋,高難度很有用,但印緊張,要有所取舍。單獨(dú)裝一個(gè)沒用,才25%,兩個(gè)的話50%效果就明顯了。要么不裝,要么裝兩個(gè)。
體力自動(dòng)回復(fù)
1分鐘回復(fù)90點(diǎn)體力,相當(dāng)于打11分鐘就可以讓體力翻倍,不能疊加,加血量倒是可觀。單獨(dú)使用的話,防御力降低20%也就是減去280防,究極難度疼得要命,得不償失。但是,防御力增加·特,能抵銷這個(gè)副作用。有些人物技能有防御力增加·大或特,可以省下個(gè)印。
射擊耐性×2好,還是體力自動(dòng)回復(fù)+防御力增加好?
要看你技術(shù)特點(diǎn)了,你不擅長(zhǎng)靠走位躲開弓箭,或者有些人物有射擊耐性加成,可以選擇射擊耐性×2;假如你走位技術(shù)好的話,可以選擇體力+防御。個(gè)人喜歡體力+防御。
無雙+1
無雙流的話,最少用一個(gè)。需要無雙連發(fā)的武將需要兩個(gè);無雙攢得慢或者無雙能秒殺的,用一個(gè)也可以。
攻擊范圍擴(kuò)大
增加武器長(zhǎng)度的30%。力型武器有旋風(fēng)的長(zhǎng)度寬度加成,不太需要;長(zhǎng)兵器一般夠用了,短兵器和鏈錘之類的幾乎沒效果,中等長(zhǎng)度的兵器比較適用。
有用是有用,但為了無雙威力,印也緊張,大部分人物只能舍棄。
還有一個(gè)間接破防的效果,相當(dāng)強(qiáng)大!因?yàn)锳I只會(huì)防你武器默認(rèn)長(zhǎng)度的范圍,而無視攻擊范圍擴(kuò)大,只要武器夠長(zhǎng),加上攻擊范圍擴(kuò)大后,AI普遍不會(huì)防你較遠(yuǎn)距離的攻擊。武器長(zhǎng)的話裝一個(gè)就夠,否則要兩個(gè)。
適用范圍:那些武器長(zhǎng)、有很強(qiáng)力普方和C技的武器。方天戟和民工刀必裝,偃月刀有效果但不需要。
對(duì)武將強(qiáng)化
對(duì)敵將提高10%的攻防,作用一般,但猛將傳最少都有9個(gè)孔,也是得裝一兩個(gè),因?yàn)槠渌挠「u肋。
【小貼士】
故事模式可以自由選人的,通過一次后,按shift鍵可以選擇非劇情武將。
赤兔馬還是比沒吃靴的兩個(gè)加速印要快。
易武+無雙施放方式的無雙,可以先按緊易武鍵,再按無雙鍵。
shift鍵是受身鍵,但有無雙時(shí),不受身可能更好。
可以用修改器把一些垃圾武器印刪掉,方便選擇。我只留11個(gè)印而已。
所有的投技成功啟動(dòng)后是短時(shí)間內(nèi)無敵的,要好好利用。
浮空傷害減半,所以能地面連招盡量地面連招。
武器上的印只是用來習(xí)得,印必須是裝備在武器的格子里才會(huì)有效。
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