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《真三國無雙6》屬性簡單解釋

時間:2011-03-24 15:39:27
  • 來源:amuro013
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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這代在所有地方上做了不少的變動

當(dāng)然在屬性上也有所變動

已經(jīng)不再是像以前斬屬性專美于前了

炎:以火炎包覆住敵人,連續(xù)給予傷害

冰:一定時間將敵人凍結(jié)住,使其停止動作,施放無雙后冰凍效果會消失

雷:使敵人暈眩,會依照敵人的血量來調(diào)整傷害(以百分比計算)

斬:一定機(jī)率秒殺雜兵,會依照敵人的血量來調(diào)整傷害(以百分比計算)

風(fēng):無視敵人防御給予傷害,會依照敵人的血量來調(diào)整傷害(以百分比計算)

從上面可以看到,除了炎跟冰以外其他屬性都一樣開使用百分比去算傷害了

要說的話這次反而是風(fēng)屬性比斬屬性要來的過份

雖然這些東西說明書上都有了...

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