《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)
- 來源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)
-M1反坦克炮班(M1 Anti-tank Gun Team)
價(jià)格:250人力;需求:調(diào)車場(chǎng)建造或空降入場(chǎng)(屬性完全相同)
構(gòu)成:M1 57mm反坦克炮x1,武器操作員x4
組員血量:100;組員體積:1.33
武器血量:350;武器護(hù)甲:70;武器體積:20
視野:35;隱形探測(cè):10;占點(diǎn)/解除速度:1/1
人口(小隊(duì)+單人):3+1×4;維護(hù)費(fèi)(小隊(duì)+單人):3+1×4
建造時(shí)間:40秒;補(bǔ)人時(shí)間:5秒;補(bǔ)人價(jià)格:25人力
武器:M1 57mm反坦克炮x1,M1卡賓槍(武器班)x2;武器槽:0
特殊:可拖拽;至少需2人操作;反坦克炮為操作員提供等同于綠盾的掩護(hù)
標(biāo)簽:反坦克;班組武器
技能:
穿甲彈:只能在架設(shè)且非蹲防期間啟用;花費(fèi)50彈藥,開啟后在10秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)反坦克炮將換裝穿甲彈,全距離穿甲提升至1000,其余屬性同主武器;45秒冷卻
集中視野:需要1星老練a;切換技能,只能在架設(shè)期間啟用;開啟后視野局限于正前方±13°范圍內(nèi),距離增加至70;其他方向視野減少至0;解除架設(shè)時(shí)自動(dòng)終止技能;切換冷卻0/10秒
蹲防:需要1星老練b;只能在架設(shè)且非穿甲彈開啟期間啟用;免費(fèi)技能,開啟后在15秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)武器班無法移動(dòng)和開火,自身受到傷害減少75%;60秒冷卻
武器列表:
1. M1 57mm反坦克炮
架設(shè)/解除時(shí)間:2/1.75秒
移動(dòng)開始/結(jié)束延遲:1.2/1.5秒
射程:0-60;距離判定:15/35/60
單發(fā)傷害:160;精度:0.067/0.05/0.04625;穿甲:300/180/130(注:使用穿甲彈時(shí)全距離穿甲增加至1000)
單發(fā)傷害期望:13.335/8.571/7.735
AOE半徑:0.5;距離判定:0.1/0.2/0.25;傷害系數(shù):1/0.15/0.05;穿甲:15/15/15
瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.125;持續(xù):0.125;前搖/后搖:0/1.5
裝填:3.25-3.5;裝填頻率:0
距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1.25/1.5;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1
角散布:10°;最大徑向散布:3;散布距離比:0.1;散布偏移率:0.4
射界:±40°;水平轉(zhuǎn)速:24;炮身轉(zhuǎn)速:75
特殊:無友軍傷害;對(duì)步兵傷害0.25倍;無視掩體加成
2. M1卡賓槍(武器班):
射程:0-35;距離判定:7/15/35
單發(fā)傷害:10;精度:0.4/0.25/0.2;穿甲:1/1/1
參考dps:4.366/1.227/0.659
參考dps(移動(dòng)):2.183/0.614/0.329
瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.25-0.5;持續(xù):0.375-0.625
冷卻:1-1.5;裝填:2.7-3.6;裝填頻率:14;前搖/后搖:0/0
距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.25/0.75/1;冷卻:0.5/1.25/2;裝填:1/1/1
移動(dòng)射擊:精度0.5
老練:
1星——1000exp——解鎖“集中視野”和“蹲防”技能選擇;減少受擊精度
2星——3000exp——增加精度,提高武器水平轉(zhuǎn)速,減少受擊精度
3星——6000exp——增加穿甲,減少裝填,組員增加10血量
【M1反坦克炮班】評(píng)價(jià)
雖然M1 57僅僅只是6磅炮的美國(guó)授權(quán)生產(chǎn)版本,只有小的細(xì)節(jié)有所不同,但是因?yàn)橛⑿圻B傳統(tǒng)藝能所以美國(guó)人的M1 57肯定性能會(huì)比英國(guó)人安裝制退器的mk.4型6磅差,即使這兩門炮都是L50倍徑。(水雷式理解,很合理)
作為全游戲到場(chǎng)時(shí)間最晚的中型AT,57的性能雖然不算優(yōu)秀但是絕對(duì)夠用。基本處于AT的平均水平,只是射界與精度比6磅這個(gè)家伙稍差。同時(shí)250人力的價(jià)格較為低廉,讓其可以較為輕松的出兩門甚至以上,強(qiáng)化反坦克能力。
技能除了美軍例行公事二選一,還有從一代開始的57例行公事穿甲彈。雖然美軍歷史上從未給57炮組裝備過APCR或APDS,乃至是HE,但是水雷依然在三代中保留了這個(gè)技能(只能理解為這些炮組平時(shí)打的是M70開技能后打的M86了……問題是M86相比M70的穿深提升也沒那么大啊?)在開啟技能后57的穿深也會(huì)提升到全距離1000(隔壁17磅看了直接哭了),抽的德軍動(dòng)物園貓飛豹跳(一定是那個(gè)AT,他把傻豹打至跪地,怕不是要迫傻豹回去做XXX?。。?
不過10秒的技能時(shí)間也就只能打出來2-3發(fā),配合50彈藥的價(jià)格性價(jià)比也算不上高,不過再怎么說穩(wěn)定擊穿肯定是比跳彈好的。而例行公事二選一中的集中視野讓美軍的AT炮組會(huì)掏出望遠(yuǎn)鏡暗中觀察,不但可以作為前期預(yù)警技能,還可以在德軍載具開出視野后直接上演一波“妖孽哪里逃”,給已經(jīng)血量不多的車輛補(bǔ)上一兩發(fā)甚至直接強(qiáng)留。至于蹲地……誰他丫想的這個(gè)技能?不會(huì)真的有人覺得這個(gè)蹲地開了能生吃6管或者斯圖卡或者200彈藥沒事吧?不會(huì)吧不會(huì)吧?而且對(duì)面一旦大型曲射開始砸地意味著即將進(jìn)行攻勢(shì),就算抗住了架設(shè)班組沒死光,對(duì)面載具和步兵沖上來你AT在原地蹲坑上大號(hào)不能開火,豈不是更加的尷尬?躲不了的開了沒意義,開了有意義的不如直接推走離開火力范圍。
57的性能并無太大問題,或者是他的問題更多是體系與AT本身的問題,作為三本的單位57出場(chǎng)前需要大量的前置資源,而且如果美軍想前期打的不那么難受那么三個(gè)中心肯定也會(huì)花費(fèi)資源買一些升級(jí),進(jìn)一步使得57的到場(chǎng)時(shí)間延后。比起用來在中甲到來前頂住壓力彌補(bǔ)中期反坦克能力的其他陣營(yíng)AT,出場(chǎng)晚但是性能不差價(jià)格低廉的57更像是中后期美軍的主要力量之一,配合同樣在三本的霞飛,無論是進(jìn)攻型反甲力量還是防御型反甲力量都會(huì)得到大幅度的加強(qiáng),讓美軍在大后期之前都能較為從容的面對(duì)德軍的各種車輛。(其實(shí)就是因?yàn)槿饺纠锖椭屑谆コ鈱?dǎo)致的,說那么好聽無非是因?yàn)槲ㄒ荒芤揽康陌妥婵ㄐ£?duì)實(shí)在太重量級(jí)了,讓本來性能不算優(yōu)秀的57看著眉清目秀而已。)
- 第1頁: 綜述
- 第3頁: 空軍支援中心
- 第5頁: 步兵支援中心
- 第7頁: 兵營(yíng)
- 第9頁: 調(diào)車場(chǎng)
- 第11頁: 基地M1919A4機(jī)槍碉堡
- 第13頁: 工兵班
- 第15頁: 上尉護(hù)衛(wèi)隊(duì)
- 第17頁: 1/4噸4×4卡車
- 第19頁: 二本-M1919重機(jī)槍班
- 第21頁: 狙擊手
- 第23頁: M16半履帶車
- 第25頁: M3醫(yī)療半履帶車
- 第27頁: M1反坦克炮班
- 第29頁: 四本-M4A1謝爾曼中型坦克
- 第31頁: M18地獄貓?zhí)箍藲灀糗?
- 第33頁: 戰(zhàn)斗群-尋路者
- 第35頁: 傘兵班
- 第37頁: M29黃鼠狼偵察車
- 第39頁: M8“斯科特”自行火炮
- 第41頁: M4A1謝爾曼“威茲班”
- 第43頁: 裝甲戰(zhàn)斗群技能
- 第2頁: 建筑-總部
- 第4頁: 機(jī)械化支援中心
- 第6頁: 醫(yī)療站
- 第8頁: 武器支援中心
- 第10頁: 坦克庫
- 第12頁: 單位-總部-偵查班
- 第14頁: 迫擊炮坑
- 第16頁: 一本-步槍兵班
- 第18頁: M1迫擊炮班
- 第20頁: 巴祖卡隊(duì)
- 第22頁: M3裝甲運(yùn)兵車
- 第24頁: M3 75mm半履帶車
- 第26頁: 三本-M8灰狗裝甲車
- 第28頁: M24霞飛輕型坦克
- 第30頁: M4A1(76)中型坦克
- 第32頁: M4(105)謝爾曼推土機(jī)
- 第34頁: 突擊工兵
- 第36頁: SSF 突擊隊(duì)
- 第38頁: M31回收車
- 第40頁: M4A3E8謝爾曼“簡(jiǎn)八”
- 第42頁: 空降戰(zhàn)斗群技能
- 第44頁: 特種行動(dòng)戰(zhàn)斗群技能(完)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論