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《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)

時(shí)間:2024-01-10 13:00:58
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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②一本單位

-步槍兵班(Riflemen Squad)

《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)

價(jià)格:260人力;需求:兵營(yíng)建造

構(gòu)成:步槍兵領(lǐng)隊(duì)×1,步槍兵×5;血量:100;體積:1

視野:35;隱形探測(cè):10;占點(diǎn)/解除速度:1.25/1

人口(小隊(duì)+單人):1+1×6;維護(hù)費(fèi)(小隊(duì)+單人):1.25+1.25×6

建造時(shí)間:21.65秒;補(bǔ)人時(shí)間:6秒(領(lǐng)隊(duì))4秒(步槍兵);補(bǔ)人價(jià)格:26人力

武器:M1湯姆遜沖鋒槍(步槍兵)×1,M1加蘭德步槍(步槍兵)×5;武器槽:2

標(biāo)簽:步兵、步槍兵、基礎(chǔ)步兵

升級(jí)項(xiàng):

M1918勃朗寧自動(dòng)步槍:需要兵營(yíng)解鎖M1918勃朗寧自動(dòng)步槍且在友方領(lǐng)土內(nèi);花費(fèi)60彈藥用20秒為步槍兵班裝備第二把勃朗寧自動(dòng)步槍,屬性見武器列表,占用1個(gè)武器槽,掉落概率0.33

技能:

破片手雷:需要兵營(yíng)解鎖手雷包;花費(fèi)25彈藥指定20m內(nèi)的一個(gè)目標(biāo)區(qū)域,投擲一枚MK2破片手雷,屬性見武器列表;60秒冷卻

黏性炸彈:需要兵營(yíng)解鎖手雷包;花費(fèi)25彈藥指定15m內(nèi)的一個(gè)敵方車輛,向其投擲一枚黏彈,對(duì)已選定的目標(biāo)有追蹤效果,造成目標(biāo)震撼或引擎損壞效果,屬性見武器列表;30秒冷卻

破門:需要兵營(yíng)解鎖手雷包且需要小隊(duì)中至少有2人存活;花費(fèi)25彈藥指定一棟敵軍駐守的建筑,步槍兵將會(huì)貼近目標(biāo)建筑入口,花費(fèi)12.75秒完成戰(zhàn)術(shù)破門,搶奪建筑控制權(quán);破門進(jìn)度達(dá)到25%前,若敵方離開目標(biāo)建筑則小隊(duì)會(huì)立即進(jìn)入建筑;破門時(shí)無視壓制,破門進(jìn)度達(dá)到75%時(shí)造成一次性傷害并強(qiáng)制原駐守單位撤退,具體傷害屬性未知;10秒冷卻

傾瀉火力:需要1星老練a;免費(fèi)技能,開啟后在15秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)自身速度降低33%,將班組內(nèi)的加蘭德、湯姆遜及勃朗寧自動(dòng)步槍替換為傾瀉火力版本,提升輸出并增加壓制值;屬性見武器列表;180秒冷卻

疾跑:需要1星老練b;免費(fèi)技能,開啟后在5秒持續(xù)時(shí)間內(nèi),步槍兵速度80%;被壓制時(shí)無法啟動(dòng);120秒冷卻

武器列表:

1. M1湯姆遜沖鋒槍(步槍兵):

射程:0-35;距離判定:7/25/35

單發(fā)傷害:3;精度:0.42/0.375/0.22;穿甲:1/1/1

參考dps:3.073/1.736/0.564

參考dps(移動(dòng)):2.612/1.475/0.479

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.3;持續(xù):0.25-0.5

冷卻:1.5-2;裝填:2.9-3;裝填頻率:2;前搖/后搖:0/0

連射:時(shí)長(zhǎng):0.75;射速:10;集火:否

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.5/1/2;冷卻:1/1.5/2;裝填:1/1/1;連射時(shí)長(zhǎng):1/0.75/0.5;射速:1/1/1

移動(dòng)射擊:精度0.85

2. M1加蘭德步槍(步槍兵):

射程:0-35;距離判定:7/25/35

單發(fā)傷害:12;精度:0.55/0.5/0.29;穿甲:1/1/1

參考dps:3.282/1.778/0.705

參考dps(移動(dòng)):2.462/1.333/0.529

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.75-1.25;持續(xù):1.5-1.75

冷卻:1.75-2.75;裝填:2.5-3;裝填頻率:7;前搖/后搖:0/0.5

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.5/1/1.5;冷卻:0.2/0.5/0.9;裝填:1/1/1

移動(dòng)射擊:精度0.75

3. M1918勃朗寧自動(dòng)步槍(BAR):

射程:0-35;距離判定:7/22.5/35

單發(fā)傷害:5.25;精度:0.6/0.4/0.29;穿甲:1.75/1.5/1.33

參考dps:8.372/5.051/2.221

參考dps(移動(dòng)):6.279/3.788/1.666

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.125;持續(xù):0.25

冷卻:1.5-2;裝填:2.5-3.5;裝填頻率:8;前搖/后搖:0/0

連射:時(shí)長(zhǎng):0.75-1.25;射速:7;集火:是

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.65/0.9/1.5;冷卻:1/1/2;裝填:1/1/1;連射時(shí)長(zhǎng):1.25/1.1/1;射速:1/1/1

移動(dòng)射擊:精度0.75

額外目標(biāo)加成:在6/10/15米內(nèi)出現(xiàn)額外目標(biāo),射擊精度提高2%

特殊:對(duì)綠盾和駐防掩體傷害系數(shù)為0.7

4. MK2破片手雷:

射程:0-20;單發(fā)傷害:87;穿甲:25

AOE半徑:4;距離判定:1/2/4.5;傷害系數(shù):1/0.6/0.3;穿甲:25/25/25

瞄準(zhǔn)時(shí)間:0;前搖/后搖:0.875/1.25

引信時(shí)長(zhǎng):1.6秒

特殊:?jiǎn)伟l(fā)最多對(duì)班組內(nèi)3個(gè)模型造成傷害;無視駐防掩體加成;攻擊駐守建筑時(shí)全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害

5. 黏性炸彈:

射程:0-15;單發(fā)傷害:110;穿甲:1000

AOE半徑:0.2;傷害系數(shù):1;穿甲:1000

瞄準(zhǔn)時(shí)間:0.375;前搖/后搖:0.75/1.25

引信時(shí)長(zhǎng)1.25秒

特殊:跳彈傷害0.8倍;車輛單位受到攻擊后,若目標(biāo)血量高于50%,則觸發(fā)乘員震撼效果,持續(xù)5秒;若目標(biāo)血量低于50%或已處于乘員震撼狀態(tài),則造成引擎損壞效果(速度減少45%),維修至90%時(shí)移除;

6. M1湯姆遜沖鋒槍(傾瀉火力):

射程:0-35;距離判定:7/15/35

單發(fā)傷害:3;精度:0.42/0.375/0.22;穿甲:1/1/1

參考dps:6.371/3.957/1.387

參考dps(移動(dòng)):5.415/3.364/1.179

每秒壓制輸出:0.002/0.001/0.000

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.3;持續(xù):0.25-0.5

冷卻:1.5-2;裝填:1.45-1.5;裝填頻率:2;前搖/后搖:0/0

連射:時(shí)長(zhǎng):1.5-2.25;射速:10;集火:否

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.5/1/2;冷卻:1/1.5/2;裝填:1/1/1;連射時(shí)長(zhǎng):1/0.75/0.5;射速:1/1/1

移動(dòng)射擊:精度0.85

單發(fā)壓制:0.00075;臨近壓制比率:0;傳染半徑:0

特殊:對(duì)黃盾精度系數(shù)為0.7,壓制系數(shù)0.7;對(duì)綠盾精度系數(shù)為0.7,壓制系數(shù)0.25;對(duì)駐防掩體精度系數(shù)為0.75

7. M1加蘭德步槍(傾瀉火力):

射程:0-35;距離判定:7/25/35

單發(fā)傷害:12;精度:0.55/0.5/0.29;穿甲:1/1/1

參考dps:4.337/2.387/0.954

參考dps(移動(dòng)):2.168/1.193/0.477

每秒壓制輸出:0.003/0.001/0.001

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.75-1.25;持續(xù):1-1.3

冷卻:1.25-2;裝填:1.25-1.5;裝填頻率:7;前搖/后搖:0/0.5

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.5/1/1.5;冷卻:0.2/0.5/0.9;裝填:1/1/1

移動(dòng)射擊:精度0.5

單發(fā)壓制:0.0075;臨近壓制比率:0;傳染半徑:0

特殊:對(duì)黃盾和綠盾掩體精度系數(shù)為0.7,對(duì)駐防掩體精度系數(shù)為0.75

8. M1918勃朗寧自動(dòng)步槍(傾瀉火力):

射程:0-35;距離判定:7/22.5/35

單發(fā)傷害:5.25;精度:0.6/0.4/0.29;穿甲:2.5/2/1.75

參考dps:14.012/8.710/4.526

參考dps(移動(dòng)):10.509/6.533/3.395

每秒壓制輸出:0.008/0.005/0.003

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.125;持續(xù):0.25

冷卻:0.7-1;裝填:1.25-1.75;裝填頻率:8;前搖/后搖:0/0

連射:時(shí)長(zhǎng):1.125-1.875;射速:7;集火:是

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.65/0.9/1.5;冷卻:1/1/2;裝填:1/1/1;連射時(shí)長(zhǎng):1.25/1.1/1;射速:1/1/1

移動(dòng)射擊:精度0.75

額外目標(biāo)加成:在6/10/15米內(nèi)出現(xiàn)額外目標(biāo),射擊精度提高2%

單發(fā)壓制:0.003;臨近壓制比率:0;傳染半徑:0

特殊:對(duì)黃盾精度系數(shù)為0.7,壓制系數(shù)0.7;對(duì)綠盾精度系數(shù)為0.7,傷害系數(shù)為0.7,但無法造成壓制;對(duì)駐防掩體精度系數(shù)為0.75,傷害系數(shù)為0.7;開火角度為±80°

老練:

1星——1200exp——解鎖“傾瀉火力”和“疾跑”技能選擇;減少受擊精度

2星——3600exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度

3星——7200exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量

【步槍兵班】評(píng)價(jià)

簡(jiǎn)稱RM或軟妹,作為美軍游戲里的“骨干力量”——各種意義上來說他都是。他擁有著你能想到的基礎(chǔ)步兵可以擁有的功能,價(jià)格相比于2代來說也更加親民了,總體上的戰(zhàn)斗力并不算太差——雖然基本上全方位比北非的雞毛要弱一檔,但畢竟人家是指揮官單位還沒斷腿(43年的美軍大頭兵很菜,合理)。但相對(duì)來說基礎(chǔ)兵的成長(zhǎng)性是三代陣營(yíng)的核心,作為最早基礎(chǔ)陣營(yíng)的美軍,RM基礎(chǔ)就擁有六人班100血的傲人生存性,而且同樣具有著不俗的成長(zhǎng)性,不論是一代以來就祖?zhèn)鞯能浢萌祝ㄊ掷滓m子BAR)、還是兩個(gè)相當(dāng)好用1星技能選擇,甚至步兵中心中減彈藥消耗,減cd,減人力甚至是直接加模組血量都能讓大后期的RM與早期的菜鳥判若兩人。當(dāng)然,代價(jià)是什么呢?那些科技昂貴的價(jià)格......總的來說,美軍玩家通常也沒得選(二本開風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)來說還是太大,一本是美軍很萬金油的選擇),就算選擇了AE或是PF,斷腿問題總歸是要提上日程的。正常打法來說rm更是不可或缺的必需品。兵種基礎(chǔ)屬性對(duì)得起他的價(jià)格,甚至性價(jià)比上看還算不錯(cuò)。

《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)

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