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《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評價

時間:2024-01-10 13:00:58
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風
  • 編輯:上古晨風
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-巴祖卡隊(Bazooka Squad)

《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評價

價格:240人力;需求:武器支援中心建造

構成:反坦克步兵×4;血量:95;體積:1

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1

人口(小隊+單人):3+1×4;維護費(小隊+單人):3+1×4

建造時間:24秒;補人時間:6秒;補人價格:24人力

武器:M9巴祖卡火箭筒(巴祖卡隊)×2;M1卡賓槍(巴祖卡隊)×2;武器槽:2(2已占用)

標簽:步兵、基礎步兵、反坦克步兵

技能:

破障:免費技能,指定10-40m內的一個目標地點,2.8秒后向目標地點精確發(fā)射一發(fā)巴祖卡火箭,屬性見武器列表;被壓制時無法啟動;120秒冷卻

反坦克炸藥包:花費45彈藥指定10m內的一個敵方車輛,向其投擲一枚反坦克炸藥包,對已選定的目標有追蹤效果,造成目標震撼或引擎損壞效果,屬性見武器列表;30秒冷卻

戰(zhàn)術移動:需要1星老練a;免費技能,開啟后在5秒持續(xù)時間內,巴祖卡隊速度+80%,受擊精度降低;被壓制時無法啟動;180秒冷卻

白磷火箭:需要1星老練b;花費35彈藥,指定15-40m內的一個目標地點發(fā)射一枚白磷彈,具有煙霧和燃燒效果,被命中的車輛視野降低,速度降低,無法使用主武器;持續(xù)10秒;屬性見武器列表;被壓制時無法啟動;120秒冷卻

武器列表:

1. M9巴祖卡火箭筒(巴祖卡隊):

射程:0-35;距離判定:10/22.5/35

單發(fā)傷害:60;精度:0.067/0.05/0.0363;穿甲:200/125/110

有理論AOE,但無法對步兵造成任何傷害

瞄準時間:初次:1-1.25;持續(xù):0.85-1.25;

裝填:3.5-4;裝填頻率:0;前搖/后搖:0/0.75

距離系數(shù):瞄準:0.85/1/1.25;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;

角散布:7°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.55;散布偏移率:0.75

無法移動射擊

特殊:對步兵傷害0.5倍,精度歸零;單發(fā)最多對班組內3個模型造成傷害;對建筑10倍精度;對碉堡10倍精度和穿甲,1.5倍傷害

2. M1卡賓槍(巴祖卡隊):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發(fā)傷害:10;精度:0.8/0.6/0.3;穿甲:1/1/1

參考dps:3.299/1.708/0.658

參考dps(移動):1.649/0.854/0.329

瞄準時間:初次:0.25-0.5;持續(xù):0.375-0.625

冷卻:1-1.5;裝填:2.5-3;裝填頻率:9;前搖/后搖:0/1.625

距離系數(shù):瞄準:0.5/1/2;冷卻:0.25/1/1.5;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.5

3. 反坦克炸藥包:

射程:0-10;單發(fā)傷害:240;穿甲:1000

AOE半徑:0.5;傷害系數(shù):1;穿甲:1000

瞄準時間:0.375;前搖/后搖:0.875/1.25

引信時長3秒

特殊:車輛單位受到攻擊后,若目標血量高于50%,則觸發(fā)乘員震撼效果,持續(xù)5秒;若目標血量低于50%或已處于乘員震撼狀態(tài),則造成引擎損壞效果(速度減少45%),維修至90%時移除;

4. M9巴祖卡火箭筒(破障):

射程:0-35(技能射程10-40);距離判定:0/17.5/35

單發(fā)傷害:60;穿甲:130/120/110

AOE半徑:3;距離判定:0.75/1.5/2.25;傷害系數(shù):1/0.75/0.25;穿甲:15/15/15

瞄準時間:1.5;前搖/后搖:0/1.625;無散布

特殊:無友軍傷害;對步兵傷害0.125倍;秒殺中立地圖物體

5. M9巴祖卡火箭筒(白磷):

射程:0-35(技能射程15-40)

單發(fā)傷害:60;穿甲:1000

AOE半徑:3;距離判定:0.75/1.5/2.25;傷害系數(shù):1/0.75/0.25;穿甲:15/15/15

瞄準時間:1;前搖/后搖:0/1.625;無散布

持續(xù)傷害AOE半徑:4;持續(xù)時間:10秒;傷害:10(每1.375秒結算一次)

特殊:對步兵傷害0.25倍;秒殺中立地圖物體;命中車輛后,在10秒之內目標視野降低,速度降低,無法使用主武器

老練:

1星——800exp——解鎖“疾跑”和“白磷火箭”技能選擇;減少受擊精度

2星——2400exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加穿甲,減少受擊精度

3星——4800exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加穿甲,增加10血量

【巴祖卡隊】評價

這玩意我說實話某種程度上比偵察隊更沒活!沒活中的沒活!水雷你們是真的一點不看編制表是吧!整出來這么個不好用還定位迷惑但不得不出的沒活單位!

44年美軍的常規(guī)步兵連在連部放置了5具巴祖卡火箭筒,可根據(jù)需求加強到步兵排乃至步兵班,讓基層的步兵分隊在面對載具時擁有基礎的還手能力。每名軍官士官以及大頭兵都接受了巴祖卡的使用培訓,以防火箭筒交給某個倒霉蛋時完全不會用。而營一級的巴祖卡則加強到了各個獨立的連部,營部也有巴祖卡,同時營部的反坦克排的57炮炮組每個炮組都有1具巴祖卡,英軍的PIAT與博伊斯、德軍的pzb.39反坦克槍也類似。所以我覺得北德的坦獵實際上是一個設計的非常有趣且合理的單位:步兵連里的優(yōu)秀士兵得到了這些反坦克槍的加強,在98k打的好的同時還擁有兩把反坦克槍承擔了全連的反坦克核心,必要時還能拿本身建制下的lmg34機槍加強其火力,更好掩護其他步兵班。然后你美軍就抓了幾個M1卡賓槍都用不利索的家伙來使用這些寶貴的支援武器是吧?沒活真的可以去咬個打火機。

好了,上完歷史課罵完了單位設定我們開始詳細介紹該單位:作為一個前期的專職反坦克單位,巴祖卡小隊裝備了兩具M9巴祖卡火箭筒與兩把M1卡賓槍。M9巴祖卡穿深不足精度低下,最令人感到發(fā)指的是60的低額傷害。兩發(fā)巴祖卡全部命中也只有120傷害,糟糕的精度使得打北德各類QQ飛車以及國防各種小車還十分容易日地、打中甲(尤其是三突D)則非常容易跳彈。反小車效率甚至不如隔壁的博伊斯和pzb.39兩把大槍、反中甲各種跳彈使得各種中甲敢于直接站定拿主炮挨個射,配合巴祖卡小隊4人班95血的糟糕生存能力,一隊甚至難以限制221或者意大利小坦克這樣的超輕輕甲。而反人員效率上毫不夸張的說:完全沒有。巴祖卡小隊版的巴祖卡對步兵精度歸零甚至是AOE精度也歸零了!完全沒有對步兵的輸出能力!而小隊內的兩把M1卡賓槍基本可以說是各類架設替補一樣,哪怕是沒升噴火器的少先隊沖上來都打不過。

而在技能上巴祖卡小隊也不能讓人滿意,反坦克炸藥包投擲距離只有10,只要德軍的載具操作小心一點很難貼身到這個距離,同時因為步兵的動畫問題,導致就算載具進入了距離并且這時候已經使用了技能,在投擲動畫正式執(zhí)行完前,車輛開出10的技能距離后依然可能會強制終止。而就算貼上去了,240的傷害也只相當兩個德軍斷腿,不能令人滿意……甚至一發(fā)貼上去還不能造成中甲斷腿只能暈車啊!為了貼中甲很可能這個巴祖卡小隊已經含淚犧牲了結果你告訴我就這?破障技能在上古時期如果操作到位同時德軍步兵游神,60的傷害一發(fā)打上去也可能會秒一個人,然而在將其對步兵傷害0.125倍后便徹底失去輸出能力,只能打打工事了。一星老練例行公事的兩個技能也只能說馬馬虎虎:戰(zhàn)術移動沖刺5秒鐘歇逼3分鐘,配合炸藥包的投擲機制與極短的射程可以說是定位模糊,而且也很難說追上去給正在跑路的載具打兩發(fā)巴祖卡,而且這兩發(fā)在遠距離還大概率打飛(難不成就為了沖上去給機槍打兩發(fā)巴祖卡嗎?圖啥啊?圖141嗎?),而白磷彈則是這些技能中最好用的那個,雖然是指定區(qū)域而不是指定單位,但是只要預判的好或者對面德軍步兵不動,那么這發(fā)35彈藥白磷彈可以發(fā)揮出意想不到的作用,不但可以讓德軍的載具單位降低移速失去視野,還會讓德軍步兵在火中大喊好燒,即使殺傷效率不佳但多少有了一定的控場和反步兵的能力。當然也對操作水平和預判有著極高的要求,一旦有一點偏差這35彈藥很容易血本無歸。

巴祖卡小隊的硬屬性實在是差勁到令人發(fā)指。但是因為二本缺少反坦克能力(甚至連斷腿這種限制能力都沒有),玩家不得不捏著鼻子使用這個250人力的昂貴低效單位來保護其機槍。即使傷害低下精度糟糕,一隊連221都限制不住,限制8輪需要至少兩隊,限制三突D幾隊都沒用。很多時候威懾作用大于實際作用,但是盟軍指揮官不得不依賴這個單位來進行反甲作業(yè),尤其是對于奔著四本去的盟軍指揮官來說更是如此,誰叫美軍是個AT在三本的陣營呢。

10月5日更新附加:沒啥好說的,雖然建造價格減少了10人力但是補人價格反而更貴了,到場時間快不了多少作為消耗品反而更加昂貴,說不好加強還是削弱,反正巴祖卡小隊尷尬的地位還是沒有得到任何改善。順便隔壁坦獵都進本了,然后250人力,這個鬼東西240……

《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評價

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