《永劫無間》三排排位心得分享
- 來源:NGA論壇
- 作者:忘卻の戰(zhàn)王
- 編輯:空房間的孤寂
《永劫無間》中的三排排位想要獲勝上分是非常困難的,隊友的配合,戰(zhàn)斗的選擇都很重要,但是很多玩家都不太清楚三人排位怎么上分,其實排位想要上分需要明確一點,只有你能同時拿到人頭和排名,你才能吃大分,更多如下。
三排排位心得分享
我鉑金段的最大感悟:只有你能同時拿到人頭和排名,你才能吃大分。
上了鉑金之后,你就會發(fā)現(xiàn)即使你茍進前五,如果你一個頭都沒有,那你也吃不了什么分甚至是個+0,-1。所以打架是必須的。
而你也會發(fā)現(xiàn)你開局可能大點殺了一個隊兩輪,自己也交掉了一次復(fù)活,拿了三四個頭但是另一隊過來把你勸了,然后你反而掉了大分。所以排名也是必須的。
那我就游戲各個時期分別講下如何能做到這兩點。
我講游戲按時間段劃分為
一.可以返魂的初期
二.1,2次紫空投的中期
三.3,4次金空投的后期
一.游戲初期運營:搜刮為主,不懼接架,謹(jǐn)慎返魂
首先是落點:選擇落點沒有其他隊伍的點,并保證落點有一側(cè)可以搜索延伸的方向。
保證隊伍資源和裝備是前期最重要的事情,就算是高手肯定拿到更好的裝備也會有更好的發(fā)揮。
拒絕落地架,太隨機,對面在房子里摸了個藍太刀你摸了個白連弩根本沒法打。復(fù)活次數(shù)不是讓你開局就拿來賭博的。
同時因為有一次復(fù)活次數(shù),所以這時候接架某種意義上是穩(wěn)賺不賠的,白拿人頭分。
有兩個需要注意的點
一是關(guān)注己方大招,依賴大招的寧紅葉或者大招效果卓越的沙男和尚,為了穩(wěn)妥可以拖到大招好再打。如果你對前期打架很執(zhí)著那么天賦也應(yīng)該選擇怒氣系的。
二是注意集火,前期是最容易因為提高搜刮效率而隊伍分散的額時候,所以索到敵人隊伍確定要打請務(wù)必速度集合然后集火,不給他隊友反應(yīng)的空間
但是打架就不會一定要贏,贏了大家都知道先打甲打藥防止對面第二波復(fù)活沖臉,我重點說下萬一輸了要注意的點,也是兩點
一是要給自己留好后路,就是你要確保你這個架打了之后即使你輸了,你返魂了還有地方去搜
如果你出生點正好在一個邊角,圈又在你這一側(cè),那么你這種架輸了之后只能去摸自己和對方舔過的區(qū)域,還要受到對方持續(xù)的威脅。這種情況下建議能抓單/己方大招明顯出的更快/己方裝備明顯更好才去打架,不然會讓自己后續(xù)陷入很窘迫的境地。
二是別頭鐵,如果對面都沒死,你們團滅了,即使你復(fù)活了帶大你也不該立刻在旁邊的返魂臺復(fù)活,因為即使你這波弄死他們,他們也能立刻返魂用同樣的大招差再次反殺你們。
如果這個時期死了,會掉大分,一定要冷靜。
武器要注意,一是最好保證自己包里有一個長槍[無關(guān)品質(zhì)]用來趕路(非常重要,嚴(yán)重影響搜刮效率和追擊逃跑的成功率),一個弓或者鳥銃用來遠程打大佛,再帶一把順手的最強勢的近戰(zhàn)武器當(dāng)主武器比較好。
如果有多余槽位或者魂玉適合,那么起火炮,最強的遠程武器了可以說。
魂玉看你對你英雄自身的定位了,比如我火男帶火球大招會多拿攻擊,寧紅葉會多拿近抗體力保證我大招能炸出來。
二.游戲中期運營:穩(wěn)健茍排名,不主動惹事,勸架第一名
當(dāng)?shù)谝粋€圈縮到最小,這時候好點的情況你可能已經(jīng)是25名左右了,壞一點的情況可能有35+人也不為過。
無論你肥還是窮,你一定要意識到:這個時間點死是最虧的。
首先你沒有復(fù)活,沒有容錯了。
其次排名很低,大概率是個扣分,即使你前期殺了一隊。
再其次你裝備有一定本來能繼續(xù)蹭人頭和傷害,卻可能因為接了團直接只能作壁上觀。
這個時間點打起團,你根本沒法確定周圍有幾隊,這時候人還很多,先交大被勸了你可能想走都走不掉。
建議不主動往別人臉上勾,看見滿編隊先遠程摸一下對面甲,看見獨狼或者落單的則是果斷集火抓掉。
如果對面滿編隊甲很好,建議直接拉開距離,這個時間點打架收益真的很低。,而且很容易被勸。
而勸架則是看到沙暴起或者大佛起或者乖乖站好,你就先遠程poke 能打到的人,等他們大招交完一輪,隊伍進場,指揮指哪就打哪,把你們大招也開出來進行收割。這也是最理想的情況。
建議是這個時間點隊伍多進行移動提高自己能勸架的概率。
同時也要認(rèn)識到,你們勸別人不代表沒人勸你們,打完了,被揍了,拿完最值錢的東西立刻就跑別猶豫別反打,你們大招已經(jīng)交掉了接下來是對面的收割時間了。
如果己方已經(jīng)很肥,空投沒必要硬摸,但可以在空投區(qū)邊緣徘徊或者蹲草,以期待有其他隊伍因為空投大打出手,從而勸架拿人頭。
如果隊伍很窮,那你們基本沒遇到勸架的團就只能茍,那不如派一個人強摸空投然后迅速拉走,賭一波別人不來拿這個空投或者在遠處觀望。
如果你們隊伍只有你一個人了...找沒人的區(qū)域的草叢安心蹲著去玩手機吧...能進一名是一名,決賽圈沒準(zhǔn)你還能在別人打架的時候摸摸別的地方的包肥起來呢。
三.游戲后期運營:找準(zhǔn)進圈點,遠程多壓制,決賽后入場
進圈點的選擇一般我遵循以下的原則:隊伍肥則先搶占有利位置,隊伍窮則跟著毒邊進在弱側(cè)茍住。
強側(cè)和弱側(cè)一方面是根據(jù)地形高地來區(qū)分,另一個區(qū)分點則是空投刷的方向。一般有點追求的隊伍都會對金空投很感興趣。
決賽圈的遠程火力打過決賽圈的玩家應(yīng)該都理解,火炮,弓箭,一窩蜂一個個都恐怖的一B
如果你們隊伍遠程武器質(zhì)量很高,那么抱團高點或者掩體后壓制是個很好的選擇,重點是把人趕走讓他們先近身肉搏。這個時候也注意除非對面沖臉你們,不然一定不要突然就飛索拉上去了。
如果遠程武器很差,這時候至少路人車隊大家基本各憑本事,因為一旦被遠程壓位置很難溝通到一起跑哪跑哪。但是無論你往哪走請多看下隊友的位置并予以協(xié)助。
能把大留到最后的人更有機會贏。那么為了留到最后,在15-5人這個區(qū)間里,你如果有機會不打架,那么就不要和人近身拼到底,拼著拼著你殘了你總要按出大,那你后面就很難過了。
有樹多爬樹,不一定要去頂端射,在有樹葉的位置上上下下左左右右的爬很多時候能幫你避免很多無謂的戰(zhàn)斗。
注意燈下黑,當(dāng)你旁邊有一個強勢隊伍而你又沒被他們發(fā)現(xiàn)的時候,不要暴露讓他們吸引火力幫你們壓制對手也是很好的做法。
如果被夾擊很多時候必須要果斷去沖一隊,不然會被兩側(cè)不斷消耗狀態(tài)根本撐不住。
其實到了這個階段你已經(jīng)必然上分了,而且決賽圈變數(shù)也太大,有些時候完全打不了有些時候又莫名其妙就贏了。
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