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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》金系步兵實(shí)戰(zhàn)傷害測(cè)試

時(shí)間:2021-04-29 10:40:51
  • 來(lái)源:三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧
  • 作者:真奇怪
  • 編輯:算數(shù)教室
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三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中的金系步兵一直以極高的閃避而見(jiàn)長(zhǎng),但是在游戲中玩家感受到的往往都是金系步兵相對(duì)較為弱勢(shì),下面帶來(lái)由“真奇怪”分享的《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》金系步兵實(shí)戰(zhàn)傷害測(cè)試,希望可以幫到大家。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》金系步兵實(shí)戰(zhàn)傷害測(cè)試

全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》金系步兵實(shí)戰(zhàn)傷害測(cè)試:

之前我說(shuō)了,小兵閃避作用范圍很小,只對(duì)步兵有效,現(xiàn)在測(cè)試來(lái)證實(shí)一下

測(cè)試條件:

1.修改閃避作用范圍,使背面和側(cè)面,與正面一樣享受100%閃避

2.修改最低命中率,由原來(lái)最低4%調(diào)整為0%,意思是100%閃避絕對(duì)不可能被打中

測(cè)試對(duì)象:

進(jìn)攻方:0沖鋒值1000+閃避輕刀騎,不沖鋒

防守方:1000+閃避中裝劍盾

我們來(lái)猜一猜戰(zhàn)斗結(jié)果吧

戰(zhàn)斗進(jìn)行10分鐘(純?nèi)獠?

劍盾殺0人,騎兵殺76人(另外為了避免疲勞影響我把肉搏改成了戰(zhàn)斗-1000疲勞,并且把劍盾的武器加強(qiáng)改成了30破甲傷害)

所以結(jié)論很明顯,騎兵的攻擊是無(wú)視步兵閃避的,任你天高,而步兵卻不能無(wú)視騎兵的閃避

然后1000閃避近戰(zhàn)騎兵沖火騎

這邊ai出了問(wèn)題,ai騎兵沒(méi)有沖鋒只有我方騎兵進(jìn)行了沖鋒

但是不影響戰(zhàn)斗結(jié)果

刀騎悲慘失敗~這也是為什么刀騎比火騎弱的原因:近戰(zhàn)輸出低就罷了,對(duì)面有隱藏反騎也罷了,你竟然還無(wú)視我的閃避?枯了枯了

結(jié)論:

金系步兵引以為傲的閃避,在騎兵面前一文不值,同樣因?yàn)檫@個(gè)無(wú)視閃避的bug,導(dǎo)致本來(lái)高閃避貌似可以克制火騎的刀騎,也被吊打,因?yàn)闋奚溯敵鰠s不能換來(lái)應(yīng)有的防御

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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國(guó)

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