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《全面戰(zhàn)爭:三國》中原及南陽地區(qū)戰(zhàn)略攻防

時間:2021-04-28 17:27:08
  • 來源:三國全面戰(zhàn)爭吧
  • 作者:LuoTaiTyler
  • 編輯:算數(shù)教室
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三國全面戰(zhàn)爭》游戲中玩家如果能夠在關鍵戰(zhàn)役中獲得勝利,那么將會對局勢產(chǎn)生很大的變動,了解一些地圖信息或許會為各位玩家的決策產(chǎn)生影響,下面請看玩家“LuoTaiTyler”分享的《全面戰(zhàn)爭:三國》中原及南陽地區(qū)戰(zhàn)略攻防。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?

《全面戰(zhàn)爭:三國》中原及南陽地區(qū)戰(zhàn)略攻防

《全面戰(zhàn)爭:三國》中原及南陽地區(qū)戰(zhàn)略攻防:

如果單單在小中原地區(qū)割據(jù),或者說在小中原地區(qū)先發(fā)展一波。其實難度是很大的。因為7個縣的范圍要養(yǎng)4個武將才能實現(xiàn)戰(zhàn)略上的全防御。但是如果把眼光往東面放,會發(fā)現(xiàn)廣陵地區(qū)其實是和中原地區(qū)是緊挨的。同時廣陵東面臨海是天然的邊界。

根據(jù)上述思路可以大致劃定出中原及臨海地區(qū)范圍也就是:東中原地區(qū)范圍。

將圖中的區(qū)域作為一個完整地理單位,其受威脅的方向和小中原地區(qū)一直。防守方式也差不多。

一是北方勢力進兵路線。防守的基本思路就是依靠陳郡城鎮(zhèn)的城墻CD效應,拖住AI一個回合,然后調(diào)派附近的兵力防守。如果陳郡的守軍可勉強達到兩個武將部曲的兵力,再加上附近駐守的兩個武將滿部曲,相當于近1.3個滿編。自動打也能打過。如果提前了解了敵軍信息,直接讓附近部隊趕過去埋伏一下(依托守軍也可以埋伏),基本上很容易擊退敵軍。

二是山東勢力進兵路線。防守的思路就要比小中原地區(qū)放得更開一些。要把東海城鎮(zhèn)、彭城城鎮(zhèn)看成一條防線,均依托城墻的CD效果進行反擊。

綜合上面兩條路線,以及考慮兩個方向敵軍相隔的實際距離,可以作為一個戰(zhàn)區(qū)來做防守規(guī)劃。只需要安排兩武將滿部曲(就是最多兩個武將12隊兵)。然后常駐在彭城附近,左右支援即可。

這里并不主張拿下彭城農(nóng)莊,主要是農(nóng)莊沒有城墻,從防御的角度來看,就必須要軍隊入駐或者在附近埋伏。但是彭城農(nóng)莊到陳郡城鎮(zhèn)一個回合是到不了的。意味著陳郡有戰(zhàn)事,就來不及救援。

三是江南勢力渡江。由于廣陵郡臨江岸線太過,其實不好防守。最大限度的防守思路就是在商港附近安排兩個武將,然后協(xié)防廣陵農(nóng)莊。

四是揚州地區(qū)防御和原來的小中原地區(qū)防御思路類似,在工具鋪附近安排駐軍即可。

五是地區(qū)城市軸線。該地區(qū)有兩條不規(guī)則的城市軸線。呈現(xiàn)不規(guī)則的“人”字??梢苑直粨?,也可以一支部隊依次攻取。城市軸線和山東地區(qū)其實是類似的。

六是重點!也就會該地區(qū)的割據(jù)價值,或者說占據(jù)價值。上述分析可以看出。和小中原地區(qū)相比,地區(qū)擴大增加了6個縣域,防守兵力只增加了2個武將兵力。綜合性價比遠遠超過小中原地區(qū)!!!!

更重點的東西在紫色的外圍防御線。如果拿下建業(yè)郡。相當于廣陵地區(qū)就變成了內(nèi)腹地,防御線推到了建業(yè)銅礦一帶。這樣大地區(qū)又增加了3個縣域,但是防守兵力并沒有增加!綜合性價比大大提升!

也就是為什么強調(diào)中原勢力要先拿建業(yè),建業(yè)離中原的距離其實近的很,產(chǎn)值又高,還極大提高防御能力。很多時候都覺得建業(yè)可能是全圖綜合價值最高的郡!沒有之一。產(chǎn)值價值、軍事價值、反腐價值……

盡管玩法是個人的自由,但玩中原勢力不拿建業(yè)就是不懂戰(zhàn)略的表現(xiàn)。

相關攻略:《全面戰(zhàn)爭:三國》中原及臨海地區(qū)戰(zhàn)略攻防

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7.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:歷史,回合制,三國

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