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《原神》胡桃公子雙人組玩法指南

時(shí)間:2021-03-11 16:31:37
  • 來源:米游社
  • 作者:夜零度
  • 編輯:宅黑真的騷
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本組合的時(shí)間單位以行秋的元素爆發(fā)CD為一輪,胡桃與公子在行秋大招持續(xù)時(shí)間內(nèi)盡可能提供輸出。另外可根據(jù)怪物種類的不同,微調(diào)輸出方式。

以胡桃輸出起手:

1. 進(jìn)入深境螺旋每層的第一間時(shí),角色默認(rèn)為滿血,因此需要胡桃開局直接開啟元素戰(zhàn)技并主動(dòng)挨打,將血線壓到50%以下觸發(fā)被動(dòng)增益,并給怪物附著火元素;

2. 當(dāng)胡桃的元素戰(zhàn)技CD回轉(zhuǎn)至8-9秒時(shí),切換公子開啟近戰(zhàn)形態(tài)并釋放享受蒸發(fā)反應(yīng)的元素爆發(fā);

(以上兩步操作,若處在深境螺旋的二、三間,胡桃已經(jīng)控好血線的情況下,可選擇直接跳過并以行秋起手)

3. 切換到行秋,開啟元素爆發(fā),利用【祭禮劍】的重置CD連續(xù)釋放兩次元素戰(zhàn)技,并切換到四號位角色;

4. 若四號位為鐘離或迪奧娜,則施加護(hù)盾(鐘離還能提供20%全抗性降低)。若四號位為副C,則釋放其脫手技能(若使用香菱,盡量不要釋放元素爆發(fā),可能會(huì)導(dǎo)致胡桃無法吃到蒸發(fā),僅使用鍋巴降低火抗,并觸發(fā)【教官】四件套);

5. 切換到胡桃,開啟元素戰(zhàn)技,釋放元素爆發(fā)后(大招會(huì)進(jìn)行治療,要注意胡桃開始重?fù)羟暗难€盡量處于50%以下,也可選擇先重?fù)粼籴尫旁乇l(fā))使用重?fù)暨B打,可適當(dāng)使用沖刺取消后搖,體力耗盡時(shí),換人下場;

6. 若攜帶迪奧娜,則入場補(bǔ)充護(hù)盾,若攜帶鐘離可根據(jù)形勢釋放其元素爆發(fā);

7. 切換到公子,開啟元素戰(zhàn)技進(jìn)行一套半~兩套普攻輸出,大招充能完畢則直接釋放。

8. 行秋大招CD回轉(zhuǎn)完畢,進(jìn)行下一輪循環(huán)。

以公子輸出起手:

本循環(huán)方式適用于應(yīng)對群體怪物,以及對自己操作有自信的玩家。

1. 若處在深境螺旋的第一間,胡桃使用元素戰(zhàn)技壓低血線,并為怪物附著火;

2. 當(dāng)胡桃的元素戰(zhàn)技CD回轉(zhuǎn)至8-9秒時(shí),切換公子開啟近戰(zhàn)形態(tài)并釋放享受蒸發(fā)的元素爆發(fā);

(以上兩步操作,若處在深境螺旋的二、三間,胡桃已經(jīng)控好血線的情況下,可直接跳過并以行秋起手)

3. 切換到行秋,開啟元素爆發(fā),利用【祭禮劍】的重置CD連續(xù)釋放兩次元素戰(zhàn)技,并切換到四號位角色;

4. 若四號位為鐘離或迪奧娜,則施加護(hù)盾(鐘離還具有全抗性降低)。若四號位為副C,則釋放其脫手技能;

5. 切換到公子,開啟元素戰(zhàn)技并打兩套普攻;

6. 切換到胡桃開啟元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)(注意胡桃的血線),使用重?fù)暨B打。在其元素戰(zhàn)技持續(xù)時(shí)間的末期,行秋的【雨簾劍】會(huì)提前消失,此時(shí)胡桃的最后1~2次重?fù)魺o法享受蒸發(fā),但能為怪物附著火元素;

7. 切換到公子釋放元素爆發(fā),能夠再次享受到蒸發(fā)反應(yīng)。

8. 行秋大招CD回轉(zhuǎn)完畢,進(jìn)行下一輪循環(huán)。

注:胡桃公子雙蒸發(fā)的實(shí)戰(zhàn)操作難度較高,對玩家的時(shí)間軸把控有一定要求。如遇困難,則不必強(qiáng)求公子的蒸發(fā),使用第一種胡桃起手的輸出循環(huán)即可。

胡桃的到來不僅是對整個(gè)火傷體系的沖擊,還開創(chuàng)了獨(dú)特的雙主C玩法,能夠有效彌補(bǔ)其零命或無專屬武器時(shí)的角色缺陷,達(dá)成取長補(bǔ)短的效果。隨著玩家練度的逐漸提高,深境螺旋的難度逐漸降低,豐富的陣容打法有利于各類流派百花齊放,對于游戲生態(tài)大有裨益。

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7.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:米哈游
  • 發(fā)售:2020-09-15(PC)
  • 開發(fā):米哈游
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:卡通,美少女,開放世界國產(chǎn)

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