《索尼克×夏特 世代重啟》前瞻:最“酷”的刺猬回來了

廉頗

2024-10-22

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
‘一菜三吃’

    說個真事:

    上大學(xué)的時候,我偶然和隔壁宿舍的幾個同學(xué)聊起過小時候玩的主機(jī)游戲,也不知道是誰先提起了“索尼克”,好像一下打開了所有人記憶中的開關(guān)——在那時候,這個會變成球的藍(lán)色刺猬確實是個有意思的新鮮玩意兒,因為它相對同期其他橫版動作游戲的偏高難度,在千禧年后的小學(xué)生里,誰要是能完整通關(guān)一部“索尼克”,那絕對是件值得炫耀的事情。

    可就當(dāng)我順著話頭,提起自己在“索尼克”系列中最喜歡的另一名角色“暗影”時,卻引起了一陣讓人尷尬的沉默,這個話題也很快被其他游戲所帶過。

    《索尼克×夏特 世代重啟》前瞻:最“酷”的刺猬回來了

    不怪他們,能把這部里角色認(rèn)全的基本都得三張往上了

    后來想想,對生活在那個時代的人來說,這也沒什么好奇怪的——在互聯(lián)網(wǎng)尚未普及的千禧年初,誰知道“游戲機(jī)”還能分任天堂和索尼?更別說從未進(jìn)入過內(nèi)地市場的世嘉MD或DC了。大家更熟悉的,依舊是GBA上的“索尼克三部曲”,什么3D化后的《索尼克大冒險》?那是真沒聽說過。

    我覺得在這件事上吧,世嘉自己也有問題。憑什么別家招牌角色都能順應(yīng)時代越混越好,就你還在原地踏步?

    事實上,關(guān)于“索尼克”系列的尷尬處境,我們已經(jīng)有太多文章聊過。你可以將這個系列的一度“落寞”,看作是老牌電子游戲IP在2D與3D在世代交替時必然面臨的最大難關(guān),其中涉及了技術(shù)革新與市場選擇層面的多重原因。簡短些說,“索尼克”系列在最關(guān)鍵的時期沒能找到最適合玩家的方向,這才使得它在玩家世代交替時出現(xiàn)了極其嚴(yán)重的用戶斷層。

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    “差點就真死了”

    值得慶幸的是,世嘉倒是沒像某些超級大廠,一邊急著擴(kuò)張全球業(yè)務(wù),一邊快速拋棄曾經(jīng)的看板系列,這才有了后來我們在回顧歷史時所看到的“索尼克”系列——是的,就算在前兩個世代過得不好,至少它還一直活躍在現(xiàn)代電子游戲的舞臺上,“Sonic Team”也一直試圖將這個品牌重新帶回輝煌時期。

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    在漫長的探索中,也有像新《刺猬索尼克》這樣,明明底子夠好,卻因為技術(shù)原因而遭到玩家唾棄的特殊例子

    可讓我真正感到不滿的,是不知從什么時候開始,“索尼克”系列好像走上了“逐漸簡化玩法之外一切”的發(fā)展路線——簡化了世界觀、簡化了劇本與故事結(jié)構(gòu)、簡化了對于角色個性的描寫,甚至連出場角色總數(shù)都遭到了傾向性明顯的削減,粉絲們有太久沒有看到《索尼克大冒險2》或新《刺猬索尼克》中的多角色路線設(shè)計,更別說《刺猬夏特》那樣在玩法和故事上都頗具挑戰(zhàn)精神的作品了。

    以《索尼克:色彩》為代表,這樣的路線決策讓近兩個世代的“索尼克”游戲,都在故事與世界觀層面顯得過于“純粹”與“幼稚”,也難怪大部分玩家只記得“艾咪”“塔爾斯”“納克魯斯”這樣的萬年常駐面孔了,而剩下的人氣角色們,只得淪為劇情中的背景板或DLC中的情懷。

    是的,我就是在說“暗影”,或者我們可以叫他的中文官方譯名“夏特”。

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    在《索尼克:力量》中,英雄陣營迎來了久違的全員集結(jié),但本篇故事卻始終聚焦于索尼克與玩家的化身上

    現(xiàn)在看來,“夏特”幾乎集合了千禧年前后小學(xué)生喜歡的要素為一身——紅黑配色的角色造型、充滿謎團(tuán)的身世、沉著冷靜的性格、強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力,以及游佐浩二穩(wěn)重成熟的聲線……想想看,對正要進(jìn)入中二巔峰時期的孩子來說,在見慣了變球滾來滾去的藍(lán)色刺猬后,誰能拒絕這個騎著摩托車的帥氣黑色刺猬呢?

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    在原本的計劃中,夏特是一名典型的“一次性”角色,他在《索尼克大冒險2》中的首秀,同時也應(yīng)該是他的最后一次登場。但出乎預(yù)料的粉絲熱情,卻讓這名角色一舉成為除主角索尼克外當(dāng)之無愧的人氣之王,不僅接連參演了后幾部系列正統(tǒng)續(xù)作,更在2005年擁有了屬于自己的外傳作品《刺猬夏特》。游戲不僅融合了當(dāng)時業(yè)界盛行的載具駕駛與射擊玩法,還徹底揭示了夏特的起源之謎,是“索尼克”系列中,唯一一部有著“多路線多結(jié)局”設(shè)計的作品。

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    在《刺猬夏特》中,夏特可以成為英雄拯救世界,也可以成為邪惡勢力的幫手毀滅人類

    但正如剛剛提到的一樣,或許是為了照顧潛在的新玩家,在之后的幾個世代里,“索尼克”系列開始有意識地縮減游戲規(guī)模,使得夏特作為可操作角色的出場機(jī)會也隨之大幅減少——上次見到他,還是在2017年的《索尼克:力量》DLC中。

    直到今年4月,世嘉宣布了名為“Fearless: Year of Shadow”的年度主題活動,這才將沉寂許久的夏特,重新拉回了粉絲的視線中:

    借著前作系列不錯的“漫改”口碑,派拉蒙影業(yè)正式為《索尼克大電影3》定下上映檔期,緊接上部的結(jié)尾彩蛋,夏特毫無意外地成了本作的頭號反派。而在老本行電子游戲這邊,世嘉則在6月的夏日游戲節(jié)上宣布了經(jīng)典作品《索尼克 世代 白色時空》的復(fù)刻版本,《索尼克×夏特 世代重啟》,這也成了“Fearless: Year of Shadow”活動中最重要的一環(huán)。

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    真人版夏特的英文配音由基努·里維斯負(fù)責(zé),從預(yù)告片看來可以說是非常還原原作設(shè)定了

    其實光聽名字你也能猜到,《索尼克×夏特 世代重啟》并不僅僅是這些年我們見慣了“Remaster”,除了對原版內(nèi)容進(jìn)行了高清化復(fù)刻與強(qiáng)化外,本作最大的賣點,其實更加在于“夏特”章節(jié)的加入。

    當(dāng)然,按照我的習(xí)慣,還是先來聊聊原版《索尼克 世代 白色時空》吧。

    《索尼克 世代 白色時空》是“Sonic Team”于2011年推出于PlayStation與Xbox360平臺的動作游戲。在定位上,它是“索尼克”系列誕生二十周年的紀(jì)念作品,而不管是從游戲的基礎(chǔ)架構(gòu)還是實際的游戲成品表現(xiàn)上,它也的確配得上粉絲們寄予其的厚望。

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    除了家用機(jī)版本的《索尼克 世代 白色時空》外,本作其實還有3DS特化的攜帶版《索尼克 世代 青色冒險》

    《索尼克 世代 白色時空》最大的特征,在于它“二合一”的游戲構(gòu)成方式。

    1998年,世嘉在Dreamcast進(jìn)入市場的第二個月后,推出了第一部真正意義上的3D索尼克,即初代《索尼克大冒險》。游戲充分利用了Dreamcast強(qiáng)大的硬件機(jī)能,將歷來的“索尼克”粉絲們首次帶入了一個有著明確三維空間關(guān)系的世界,更對2D時代的角色形象進(jìn)行了重新設(shè)計,這才讓索尼克有了今天的高挑的青少年形象。

    《索尼克大冒險》奠定了3D索尼克的基礎(chǔ)玩法——至此,所有“3D索尼克”都被冠以了“現(xiàn)代索尼克”的標(biāo)簽。相對地,那些使用了舊時代橫版游戲設(shè)計思路,基于X與Y軸創(chuàng)作的“2D索尼克”則被稱為“古典索尼克”。兩者間沒有直接的優(yōu)劣關(guān)系,卻讓之后的“索尼克”作品衍生出了兩個完全不同的分支。

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    2017年發(fā)售的《索尼克:狂熱》便是非常典型的“古典索尼克”

    而《索尼克 世代 白色時空》所做的,則是讓“現(xiàn)代”與“古典”以一種特殊的方式交融在一起。故事中,索尼克與前來為他慶祝生日的朋友們受到一只名為“時空吞噬者”的怪物襲擊,在“時空吞噬者”的影響下,原本的時間線被徹底攪亂,索尼克也為此遇到了來自過去,也就是2D時代的自己——這便是《索尼克 世代 白色時空》的開端。

    《索尼克×夏特 世代重啟》前瞻:最“酷”的刺猬回來了

    利用“恢復(fù)時空秩序”的設(shè)定,《索尼克 世代 白色時空》對“索尼克”系列許多廣受玩家好評,卻遲遲缺少再次出場機(jī)會的關(guān)卡進(jìn)行了重制,但更重要的是,游戲還在此基礎(chǔ)上對現(xiàn)有的關(guān)卡進(jìn)行了“現(xiàn)代化”和“古典化”雙向重制,比如2D時代的最經(jīng)典的地圖“翠綠山嶺”就在本作中獲得了3D化重制,同樣的道理,《索尼克大冒險》中的“橙色屋頂”也在本作中有了自己的2D化版本,即使是同一個關(guān)卡,玩家也能獲得兩種完全不同的游戲體驗,可謂“一菜兩吃”,除了關(guān)卡總數(shù)有些不太夠玩以外,它在“索尼克”的粉絲群體中一直有著較高的評價——

    只是,其中并沒有“夏特”什么事。

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    無論是背景音樂還是視覺元素的使用,“橘色屋頂”都是《索尼克大冒險》中最具代表性的關(guān)卡之一

    在原版的《索尼克 世代 白色時空》的序章動畫中,“夏特”并沒有前來參加索尼克的生日派對,但當(dāng)兩名索尼克合力恢復(fù)了時空的秩序后,他卻又和幾名此前缺席的角色一起出現(xiàn)在了派對現(xiàn)場,這不免引起了許多玩家的好奇——就在我們忙著拯救世界于水火的時候,他到底跑到哪里去了?

    誰能想到,游戲都發(fā)售了十三年了,我們還能看到其中的答案。是的,《索尼克×夏特 世代重啟》中新增的“夏特篇”就對這一謎團(tuán)作出了回答:原來他也跑去拯救世界了。

    “夏特篇”的故事發(fā)生在原版“索尼克”篇的背后,受到了“時空吞噬者”的影響,《刺猬夏特》中的超級反派“黑暗毀滅日”在不知不覺間已經(jīng)開始復(fù)活,為了查清事情背后的真相,夏特同樣踏上了一段事關(guān)自己過去的冒險旅程。

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    在游戲正式發(fā)售前的官方動畫短片《索尼克×夏特 世代重啟:黑暗起源》中,我們就能看到這樣的橋段:露姬以“夏特前去參加索尼克生日派對”一事為條件,向夏特提出了協(xié)助調(diào)查黑暗毀滅日復(fù)活一事,這似乎也正好對上了原版游戲中,夏特在一切混亂平息后才出席生日派對的原因。

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    在此前的某次采訪中,我曾經(jīng)問過“Sonic Team”的品牌統(tǒng)合制作人,也是《索尼克大冒險2》的總監(jiān)督飯塚?。簽槭裁匆谶@個時間點上將夏特重新推上臺面,他告訴我,其實“夏特篇”最主要的目的,就是要幫助今天的新世代玩家們認(rèn)識和了解夏特這名角色。

    借此信息,我們不難推斷出本作中的關(guān)卡排列,或許就是對夏特過去人生經(jīng)歷進(jìn)行一次回顧,在這樣的情況下,夏特也不得不再一次和那些老對手們重新交手。

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    經(jīng)典BOSS戰(zhàn)重制

    與原版游戲中便已經(jīng)收錄的“索尼克”篇最不同的是,“夏特篇”不僅故事是新的,玩法和關(guān)卡也是根據(jù)現(xiàn)代玩家所熟悉的“索尼克”游戲所重新設(shè)計,盡管誕生于3D時代的夏特沒有自己的“古典”版本,但從目前已經(jīng)放出幾支游戲預(yù)告片中我們還是不難看出,“Sonic Team”還是挑選出了那些與夏特過去關(guān)聯(lián)最緊密,同時備受玩家好評的關(guān)卡進(jìn)行根本性的重制,就連出場的敵人們大都與夏特有著各式各樣的恩怨糾葛,其中就包括了《索尼克大冒險2》中的“生化蜥蜴”和《刺猬夏特》中的“黑暗毀滅日”。

    對此前熟悉夏特的玩家們來說,這些內(nèi)容意味著什么自不用說,而對新世代的“索尼克”玩家來說,“夏特篇”中同樣有著不少值得期待的“新東西”,其中就包括了在預(yù)告片一閃而過的“未知邊境”舞臺之一——“混沌島”。

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    在預(yù)告片中一閃而過的混沌島

    我知道這聽上去挺矛盾的——畢竟,夏特從未在2022年的《索尼克:未知邊境》中登場過。因為大膽地在“3D索尼克”的玩法中融入了本世代所流行的“開放世界”的概念,使得“索尼克”系列在《索尼克大冒險》中確立,帶有縱深空間關(guān)系的“軌道”玩法在二十多年以來,首次得到了突破性進(jìn)化,更在幾個世代的迷茫摸索中,為“索尼”找到了新的可能。為此,《索尼克:未知邊境》的游戲總監(jiān)岸本守央將其定義為繼“古典”和“現(xiàn)代”之后的“第三世代索尼克游戲”。

    這樣一來,“夏特篇”對于“第三世代”的游戲設(shè)計思路進(jìn)行學(xué)習(xí)與吸收,似乎也不是一件太稀奇的事情了——同樣是在那次采訪中,飯塚隆表示“夏特篇”雖然不會沿用《索尼克:未知邊境》的開發(fā)模式,但卻會準(zhǔn)備一些帶有額外探索元素的“大規(guī)?!钡貓D,屆時玩家同樣可以在其中進(jìn)行不受軌道約束的快速移動,現(xiàn)在看來,“夏特篇”的玩法,或許同樣將會跨越兩個世代。

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    《索尼克:未知邊境》

    不過最讓我期待的,還是時隔多年后,“Sonic Team”對于夏特角色“性能”的重新塑造。

    盡管在初次登場于《索尼克大冒險2》時,夏特更像是索尼克的邪惡分身,但隨著《索尼克:英雄》、新《刺猬索尼克》,以及《刺猬暗影》等作品對應(yīng)的夏特性格和能力的逐步完善,使得他與索尼克在角色定位上的區(qū)別越來越大。除了能夠使用飛行道具和駕駛載具外,其本身也能在混沌翡翠的幫助下,使出像是“混沌控制”或“混沌之槍”這樣的特殊能力。比起索尼克,夏特的行為擁有更強(qiáng)的攻擊性,這讓他可以勝任除了“高速移動”外,更多傳統(tǒng)的動作游戲情境。

    很顯然,這些能力也被沿用到了此次“夏特篇”的故事當(dāng)中,不僅沿用,游戲甚至還為夏特賦予了名為“末日之力”的全新能力,使得夏特在幾支預(yù)告片中上天下地,不管是從性能,還是中二氣質(zhì)上,都再次往上登了一個臺階——

    我的意思是,作為一名“暗影”粉絲,你還能奢求什么?

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    中二氣質(zhì)拉滿的“末日之力”

    或許真的就像世嘉所承諾的一樣——“Fearless: Year of Shadow”不只是一條單純的宣傳標(biāo)語,它更被付諸成為實際行動。在二十三年前,吸取了前作經(jīng)驗的《索尼克大冒險2》靠著成熟的游戲系統(tǒng)與充滿魅力的故事展開,造就了最好的“現(xiàn)代索尼克”游戲之一,充滿謎團(tuán)的“暗影”也就此誕生,而在二十三年后的今天,世嘉終于愿意正視起這些屬于舊時代的財寶。

    誠然,《索尼克×夏特 世代重啟》中的“索尼克”部分依然有著不少“炒冷飯”嫌疑,但考慮到它連接電子游戲兩個時代的作品特殊性,這次“復(fù)刻”同樣不失為一次好機(jī)會——無論你年紀(jì)多大,對于“索尼克”系列又有多少了解,都可以從它的身上獲得一種貫穿四分之一個世紀(jì)的獨(dú)特樂趣。

    當(dāng)然,如果你真的不愿回顧無聊的歷史,重新拾起那些布滿灰塵的老古董,那我也不會強(qiáng)求,但你至少可以在那部以“暗影”為主角的真人電影出來之前,通過電子游戲的方式重新了解一下這名角色,相信我,那時,你也一定會喜歡上這位“反英雄角色”的。

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