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《對(duì)馬島之魂》決斗技巧詳解 護(hù)符及傳說武技用法

時(shí)間:2020-07-27 17:24:55
  • 來源:貼吧
  • 作者:取名字真麻煩
  • 編輯:強(qiáng)壯檸檬精
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對(duì)馬島之鬼》游戲中玩家會(huì)遇到為數(shù)眾多的決斗任務(wù),對(duì)很多不熟悉魂系列動(dòng)作游戲的新手玩家來說可能會(huì)有很大難度。下面請(qǐng)看由貼吧大佬“取名字真麻煩”帶來的《對(duì)馬島之魂》決斗技巧詳細(xì)解說,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。

和決斗者的距離會(huì)影響敵人ai的出招和硬直,同時(shí)敵我雙方都有轉(zhuǎn)身動(dòng)畫時(shí)間,出招方向的硬直,再加上架勢(shì)條和只狼不一樣,敵人的架勢(shì)條不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),所以針對(duì)決斗苦手,我這里推薦以下的打法和路線:

首先去拿【水神的護(hù)符】:增加招架,完美招架,完美回避的判定時(shí)間。這個(gè)神舍就在初期劇情附近的山上,不需要推進(jìn)劇情拿攀爬道具就可以登上神舍拿護(hù)符。

然后去做小任務(wù)拿兩個(gè)其他的小護(hù)身符:一個(gè)是造成敵人失衡后回復(fù)15%決心,一個(gè)是加適中失衡傷害。前者可以穩(wěn)定保證決斗時(shí)能回復(fù)一定的決心,回血/釋放傳說武技;后者就是平時(shí)打雜兵3刀重?fù)裘泻笃品雷兂?刀重?fù)羝品?,決斗的時(shí)候也用得上。

和拿片手的蒙古大將決斗的時(shí)候,必須用四種持刀架勢(shì)的第二種來打重?fù)羝品馈K{(lán)光攻擊第一下可以招架/完美招架來打傷害,紅光攻擊2連/3連,有時(shí)候加腳踹,必須注意回避,敵方打完紅光連擊后可以看距離用重?fù)羧ネ当场?

和拿太刀的浪人決斗的時(shí)候,必須用四種持刀架勢(shì)的第一種來應(yīng)對(duì)。建議用招架后反擊一刀的方式打傷害,或者回避后偷背。不建議2連重?fù)簟K{(lán)光攻擊第一擊/平A用招架/完美招架來打傷害,突刺攻擊注意回避后偷背,紅光攻擊(居合2連/3連)必須控制距離往后回避/緊貼后往前回避,紅光攻擊(突刺)最好往前回避。

第一章的天之一刀和第二章的怒之舞是唯二的能在決斗中使用的傳說武技,第三章的火刀在決斗里不能用。

天之一刀可以強(qiáng)行對(duì)A掉敵人的藍(lán)光/紅光攻擊動(dòng)畫,只要你先命中敵人就能逃課。順便一提,命中失衡后的敵人是2倍傷害。

怒之舞是三連高額傷害的連斬,打傷害非常霸道。

前期因?yàn)闆Q心點(diǎn)上限少,護(hù)身符少,生命值少,很多人可能前期去挑戰(zhàn)天之一刀就爆炸了,其實(shí)注意一下就可以了。

5.4
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2024-05-16(PC)
  • 開發(fā):Sucker Punch
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)歷史日系,索尼游戲,ARPG

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