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《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》崩壞篇戰(zhàn)斗技巧分享

時(shí)間:2020-05-06 13:34:30
  • 來源:十三機(jī)兵防衛(wèi)圈吧
  • 作者:葉凡昳
  • 編輯:二起無風(fēng)
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十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》是一款優(yōu)秀的冒險(xiǎn)類游戲,游戲分為3個(gè)章節(jié),以冒險(xiǎn)部分的「追憶篇」和策略戰(zhàn)斗的「崩壞篇」為主,其中崩壞篇是策略模式,簡(jiǎn)單來說就是塔防,怎么搭配是通關(guān)的關(guān)鍵。本文作為一個(gè)分享文,整理了“葉凡昳”關(guān)于崩壞篇的戰(zhàn)斗技巧,希望對(duì)玩家有幫助。

《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》崩壞篇戰(zhàn)斗技巧分享

礎(chǔ):

游戲里使用技能大多都需要消耗EP,而EP的最主要回復(fù)方式就是擊破怪獸吸取,根據(jù)怪獸體型恢復(fù)量差距較大,所以進(jìn)攻就要考慮盡可能多地消滅怪獸,或者把大型怪獸秒掉來回EP,一味防守會(huì)導(dǎo)致空EP而頻繁防御。

背擊可以擁有1.5倍傷害加成,是十分重要的進(jìn)攻手段,基本所有攻擊都能背擊,包括將導(dǎo)彈的引爆點(diǎn)選到怪物背面也有背擊判定。

追憶篇獲得的點(diǎn)數(shù)優(yōu)先提升系統(tǒng)等級(jí)和解鎖需要的武裝,然后升級(jí)重點(diǎn)武裝,系統(tǒng)機(jī)能比較有用的基本就EMP,回復(fù)EP,強(qiáng)制冷卻,還需要刷分時(shí)使用的積分加倍,不過有個(gè)獎(jiǎng)杯需要把系統(tǒng)機(jī)能全解鎖。

不打算9999關(guān)的就先升積分倍率,保持連戰(zhàn),加上時(shí)不時(shí)用下積分加倍機(jī)能就足夠在通關(guān)前解鎖全部秘密文件,然后基本通關(guān)就白金了。

機(jī)兵強(qiáng)化可以在重點(diǎn)技能升級(jí)完后再考慮,不打算9999關(guān)的可以看需要升個(gè)兩點(diǎn)降低負(fù)荷,可以三連戰(zhàn)。

第一世代機(jī)兵

近戰(zhàn)特化型機(jī)兵,特點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性高容易繞背,武裝CD短,帶有EMP裝備,以及通過解除限制來獲得超強(qiáng)的輸出和機(jī)動(dòng)能力。雖然是近戰(zhàn),但是因?yàn)榻獬拗坪笞叩锰貏e快,加上突進(jìn)量也比較高,所以實(shí)際的應(yīng)用范圍并不比第三世代差。

推薦武裝

突擊:0消耗的平A技能,基本是游戲里最實(shí)用的平A技能了。初始4連擊,滿級(jí)7連擊,會(huì)在當(dāng)前目標(biāo)被擊破后自動(dòng)選擇范圍內(nèi)最近目標(biāo)繼續(xù)攻擊。

毀滅鋸刃:性價(jià)比最高的破甲武裝,同樣會(huì)在當(dāng)前目標(biāo)被擊破后自動(dòng)選擇范圍內(nèi)最近目標(biāo)繼續(xù)攻擊。

EMP范圍型:傷害可觀的EMP技能,滿級(jí)后范圍也是完全夠用,在解除限制后會(huì)成為強(qiáng)力的范圍攻擊。

解除限制:防御力降低到1/3,攻擊和速度提升到2倍

防空領(lǐng)域:并不常用但還是有用到的時(shí)候,主要是第三世代空不出手放EMP時(shí)來應(yīng)急一下。

機(jī)師

緒方稔二:特技尚可,專屬武裝可以強(qiáng)化毀滅鋸刃,使得毀滅鋸刃傷害和范圍和消耗都翻倍,范圍從120度扇形變成240度,雖然很強(qiáng)力但是實(shí)用性還是沒有EMP范圍型好,而他的缺點(diǎn)也正是沒有EMP范圍型的武裝,最佳用途是拿來打boss。

比治山隆俊:特技常駐加攻多,而且觸發(fā)也算比較容易,尤其可以讓背擊判定加寬的特技非常強(qiáng),是三個(gè)第一世代里面群攻最強(qiáng)的一個(gè),也是最肉的一個(gè),專屬武裝是復(fù)合裝甲和反擊,反擊雖然不算實(shí)用,但是復(fù)合裝甲可以基本無視小型怪獸的攻擊,少人數(shù)出擊時(shí)的首選。

關(guān)原瑛:特技比較適合第一世代機(jī)兵,專屬武裝是強(qiáng)制冷卻,所以行動(dòng)非???,雖然群攻比不上比治山,但是帶有常駐的近戰(zhàn)加成以及高概率閃避近戰(zhàn)攻擊的特技,周圍沒有友軍時(shí)也能加屬性,單兵作戰(zhàn)能力很強(qiáng)。

第二世代機(jī)兵

萬能型機(jī)兵,特點(diǎn)是從近戰(zhàn)到遠(yuǎn)程到支援武裝都有,缺點(diǎn)是EP基本不夠使,武裝CD也不短,移動(dòng)速度不夠近戰(zhàn)不容易打到人,遠(yuǎn)程武裝攻擊距離較短傷害也一般,支援武裝的支援距離也較短,實(shí)際上是十分適合守點(diǎn)的機(jī)兵,然而這游戲大體上還是進(jìn)攻為主,第二世代真正派上用場(chǎng)時(shí)基本就開始崩盤了,實(shí)戰(zhàn)時(shí)基本都是撿漏,所以在掌握戰(zhàn)斗技巧后第二世代基本是升級(jí)最慢的那批。

推薦武裝

腕部機(jī)關(guān)炮:撿漏,清理過于靠近的小型怪獸,應(yīng)急攔截飛彈手段,作為0消耗的平A技能,傷害還算可以。

重?fù)簦航鼞?zhàn)平A技能,單下傷害較高,即使面對(duì)帶裝甲的中型怪獸也不虛,然而最多只能攻擊兩只,還是基本只能撿漏。

設(shè)置型炮臺(tái):算是第二世代里最有效的偷輸出武裝,然而因?yàn)椴淮┘?,所以后期也比較乏力。

對(duì)地穿甲導(dǎo)彈:第二世代里最好使的武裝了算是,可惜是升級(jí)不漲傷害,射程也較短不好背擊。

守護(hù)者復(fù)仇型:在小型中型怪獸大量密集降落后還是挺有使用價(jià)值的,可惜是只有武裝落地瞬間才有嘲諷效果,在自爆怪獸多的關(guān)卡,可以在怪獸落點(diǎn)丟普通的守護(hù)者并且在怪獸要自爆時(shí)上盾來讓他們自己炸死自己。

等離子弧切割機(jī):理論最強(qiáng)的單體破甲武裝,實(shí)戰(zhàn)嘛,就不提了。

機(jī)師

鞍部十郎:擁有多個(gè)容易觸發(fā)的全屬性提升特技,可惜是個(gè)第二世代機(jī)體,沒有專屬武裝以及護(hù)盾領(lǐng)域,在機(jī)兵強(qiáng)化到很高水平時(shí)大概會(huì)很強(qiáng),但能不能到那一天也是個(gè)問題。

冬坂五百里:是個(gè)稱職的奶媽,專有武裝修復(fù)領(lǐng)域,武裝大半都是支援用的,然而投放距離很短,而且沒有對(duì)地穿甲導(dǎo)彈武裝,這游戲也并不是特別需要奶媽,機(jī)兵可以隨時(shí)丟去修理,也沒有特別好使的特技,雖然不想這么說,但確實(shí)挺廢的。

東云諒子:多個(gè)自殘觸發(fā)的特技,專有武裝是強(qiáng)化設(shè)置型炮臺(tái),一下丟兩個(gè)出來,然而EP消耗變高,而且兩臺(tái)的設(shè)置點(diǎn)很近,并不實(shí)用。

第三世代機(jī)兵

遠(yuǎn)程特化型機(jī)兵,特點(diǎn)是武裝射程較遠(yuǎn)范圍較大傷害也可觀,也因此EP回復(fù)可觀,也有大范圍EMP,以及兩大重點(diǎn)清圖武裝。缺點(diǎn)就是移動(dòng)速度非常慢,基本只能在終端附近呆著,但射程足以到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)邊緣,所以移動(dòng)需求也不高,前期開場(chǎng)可以設(shè)置在十字路口位置,后期就稍微分散下就行了。

推薦武裝

主炮重型電磁炮:傷害和范圍都可觀的直線攻擊,能有效清理無裝甲的中型怪獸,因?yàn)椴缓帽硴羲院笃谥饕糜诩皶r(shí)清理護(hù)盾支援怪獸。

EMP沖擊:滿級(jí)后范圍足以媲美系統(tǒng)機(jī)能的EMP技能,而且并不會(huì)推怪,只是傷害幾乎為0,停怪,消盾,攔截導(dǎo)彈,基本一直都很有用的技能。

對(duì)地精確導(dǎo)彈:第三世代里比較重要的穿甲武裝,傷害不低還可以輕易背擊所以比較好使,但是攻擊范圍很小不容易回收EP,所以只能應(yīng)急使用。

密集彈幕:重點(diǎn)清圖武裝之一,主要應(yīng)對(duì)大量小型怪獸或者無裝甲中型怪獸,順便也會(huì)攔截到導(dǎo)彈,因?yàn)閭Σ⒉桓?,所以小型怪獸太少時(shí)可能不夠回收EP。

超大型導(dǎo)彈:重點(diǎn)清圖武裝之一,傷害超高,范圍超大,還容易打出背擊,主要應(yīng)對(duì)大量中型怪獸,順便打擊大型怪獸,雖然不穿甲,但是背擊后對(duì)裝甲怪獸依然擁有不俗的傷害。

機(jī)師

南奈津乃:雖然加屬性的特技不少,但是觸發(fā)方式跟第三世代并不怎么適配,同時(shí)也沒有超大型導(dǎo)彈武裝,專屬武裝強(qiáng)制冷卻,行動(dòng)速度較快,比較適合拿去放EMP或者打護(hù)盾支援怪獸,還有放彈幕。

三浦慶太郎:跟比治山類似擁有數(shù)個(gè)較好觸發(fā)的加攻特技,在比治山行動(dòng)后能獲得攻擊大提升,自己行動(dòng)后也能提升南的攻擊,是很強(qiáng)的輸出人員,專屬武裝主炮百萬電磁炮,加強(qiáng)傷害但是范圍收窄的主炮,偶爾有點(diǎn)用但難以背擊所以并不算實(shí)用。

如月兔美:同樣擁有數(shù)個(gè)不錯(cuò)的加屬性加攻特技,可惜的是其中一個(gè)是只對(duì)緒方附近的怪獸生效,然而緒方附近的怪獸基本緒方自己就可以清完,但依然是個(gè)優(yōu)秀的輸出人員,專屬武裝強(qiáng)化主炮傷害翻倍EP消耗提升,跟三浦的專屬類似,只是范圍不收窄,然而難以背擊而且還會(huì)覆蓋普通主炮所以實(shí)用性依然不算高。

第四世代機(jī)兵

飛行支援型機(jī)兵,特點(diǎn)是移動(dòng)速度不錯(cuò),而且可以無視障礙移動(dòng),武裝基本都是穿甲武裝,支援范圍約等于全圖,還擁有懶人神器的穿甲無人機(jī)。雖然群攻和重點(diǎn)突破能力欠缺,但依然是實(shí)用性很高的機(jī)體,比起第二世代來說,第四世代反而更像萬能型機(jī)兵。

推薦武裝

高溫爆彈:形成高溫區(qū)域?qū)肢F造成持續(xù)傷害,時(shí)間足夠的話傷害可觀,也可以攔截導(dǎo)彈,是不錯(cuò)的進(jìn)攻兼防守武裝,適合往遠(yuǎn)程怪獸那丟,需要注意的是,爆彈會(huì)在碰到怪獸時(shí)就爆炸,所以要注意投擲方向以免過早爆炸。

腳部刺尖:近戰(zhàn)的破甲單體武裝,基礎(chǔ)傷害可觀,但是第四世代整體脆皮,CD也不算快,需要注意給護(hù)盾支援。

攔截?zé)o人機(jī):懶人神器,不僅穿甲,傷害較高,而且大體上會(huì)優(yōu)先攔截導(dǎo)彈,只要你EP夠單靠這招過關(guān)也只是時(shí)間問題,但是無人機(jī)本身很脆,在有較多帶有機(jī)關(guān)炮的怪獸出現(xiàn)時(shí)效率會(huì)明顯下降。

護(hù)盾修復(fù)機(jī):能上護(hù)盾同時(shí)回血30%,雖然只能單體,但是大體上需要護(hù)盾的都是近戰(zhàn),也很少會(huì)扎堆。

機(jī)師

藥師寺惠:雖然有不少能加屬性加傷害的特技,但是輸出型武裝并不多,專屬武裝強(qiáng)制冷卻和強(qiáng)化攔截?zé)o人機(jī),CD較短,更適合站在終端上進(jìn)行無人機(jī)和護(hù)盾支援,強(qiáng)化攔截?zé)o人機(jī)在無人機(jī)滿級(jí)后EP效率就很低,并不是特別的需要。

鷹宮由貴:更偏向近戰(zhàn)的第四世代,專屬武裝復(fù)合裝甲和反擊,雖然背擊很容易而已加傷特技很多,但是特技觸發(fā)條件不算便利,而且第四世代缺乏有效的快速群攻手段,CD也不短,大概只有在屬性足夠高的時(shí)候才能擁有較好的應(yīng)用。

鄉(xiāng)登蓮也:擁有兩個(gè)較為特殊特技,防御時(shí)提升全隊(duì)屬性以及自身帶的武裝越少時(shí)CD越短,專屬武裝強(qiáng)化攔截?zé)o人機(jī),雖然無人機(jī)滿級(jí)后強(qiáng)化被動(dòng)EP效率很低,但配合鄉(xiāng)登的防御被動(dòng)可以有效提升全隊(duì)屬性,只帶無人機(jī)和無人機(jī)強(qiáng)化出戰(zhàn)也能獲得跟強(qiáng)制冷卻差不多的減CD效果,更多地覆蓋防御時(shí)間。

網(wǎng)口愁:也算是更偏近戰(zhàn),加屬性加傷特技的觸發(fā)也不算難,雖然相比鷹宮,擁有群攻能力不錯(cuò)的專屬武裝浮游機(jī)雷,但是單體爆發(fā)力就相對(duì)要弱一些了,整體來說第四世代還是更適合偏向支援偶爾補(bǔ)刀的打法。

7.6
已有173人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Atlus
  • 發(fā)售:2019-11-28(PS4)
  • 開發(fā):VANILLAWARE
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):Switch PS4
  • 標(biāo)簽:科幻,日系二次元,藝術(shù)美少女,世嘉游戲

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