您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 心得體會(huì) > 攻略詳情

《騎馬與砍殺2》多人模式簡(jiǎn)介

時(shí)間:2020-04-26 14:38:39
  • 來(lái)源:其樂(lè)
  • 作者:lancelot0001
  • 編輯:月色如畫
0

《騎馬與砍殺2》作為一款對(duì)戰(zhàn)游戲,多人模式是比較考驗(yàn)技術(shù)的,騎馬與砍殺2的多人模式分為三種,隊(duì)長(zhǎng)、遭遇戰(zhàn)和圍攻,下邊就給大家?guī)?lái)“l(fā)ancelot0001”分享的騎馬與砍殺2多人模式簡(jiǎn)介,大家可以來(lái)了解一下。

騎馬與砍殺2多人模式簡(jiǎn)介

《騎馬與砍殺2》多人模式簡(jiǎn)介

騎砍2的多人模式一共三種,隊(duì)長(zhǎng)模式(上版本譯名為領(lǐng)軍者模式),遭遇戰(zhàn)模式,圍攻模式。

體感圍攻模式玩的人最多,然后是領(lǐng)軍者模式玩的人數(shù)第二。

領(lǐng)軍者模式:

這個(gè)模式是 6 VS 6的戰(zhàn)場(chǎng),每個(gè)玩家可以帶數(shù)量不等的小兵伴隨一起戰(zhàn)斗,具體帶什么小兵由你自己決定。

游玩目標(biāo)是占點(diǎn);占的點(diǎn)越多,我方的士氣(分?jǐn)?shù))就漲得越快。開(kāi)局會(huì)有三個(gè)未占領(lǐng)的點(diǎn),經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后會(huì)有兩個(gè)點(diǎn)消失,只剩下一個(gè)點(diǎn)。這樣會(huì)強(qiáng)迫玩家開(kāi)打,避免了蹲逼破壞游戲體驗(yàn)。不過(guò)在實(shí)際游戲里,搶先殺掉敵方一隊(duì)人馬往往比占點(diǎn)更有用。因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候人數(shù)優(yōu)勢(shì)比裝備優(yōu)勢(shì)更重要,搶先在局部地圖拿到人數(shù)優(yōu)勢(shì)并強(qiáng)殺敵人會(huì)帶來(lái)后期更大的人數(shù)優(yōu)勢(shì)??偨Y(jié)下來(lái),領(lǐng)軍者模式必勝秘籍就是以多打少。當(dāng)然,具體打法會(huì)隨著地圖/陣營(yíng)變化,兵種搭配也一樣重要,這個(gè)詳情查看下表。

帝國(guó) 瓦蘭迪亞 巴旦尼亞
斯特吉亞 庫(kù)賽特 阿塞萊

順帶一提,如果有可能,一定要從尸體上撿一個(gè)盾牌背在背上,可以幫你擋一下背后射來(lái)的暗箭。

遭遇戰(zhàn)模式:

這個(gè)模式也是 6 VS 6的戰(zhàn)場(chǎng),但玩家沒(méi)有AI小兵幫忙了。每一局給你300塊錢,你用這些錢選擇自己接下來(lái)要玩的兵種。低級(jí)步兵大約70~100塊,高級(jí)步兵稍微貴一點(diǎn)。弓箭手/弩手大約110~150塊,騎兵基本120塊以上,最貴可能到200塊。第一次死亡后如果還有閑錢繼續(xù)買兵,那就可以再次復(fù)活;如果錢不夠了,則會(huì)繼承到下一局。

圍攻模式:

這個(gè)模式也是 60 VS 60的大戰(zhàn)場(chǎng),目前就一張地圖。防守方在城堡復(fù)活,可以操控自帶的防御裝置,比如巨弩,投石機(jī)等(如果你搶得到的話)。不過(guò)搶不到也不要灰心,反正玩不了一會(huì)就會(huì)被城下的弓箭手殺了。然后你就可以去爽一下了。 (推薦復(fù)活低級(jí)兵去操作,這樣死了也不心疼)

防守方開(kāi)局占有所有點(diǎn),失去所有點(diǎn)后游戲失敗。

攻城方開(kāi)局士氣是滿的,隨著時(shí)間流逝士氣會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)降低,但每占一個(gè)點(diǎn)都能漲士氣。

總體而言,這個(gè)模式對(duì)防守方比較有利。如果你是攻城方,一定要記得帶個(gè)盾牌避免死在半路上。或者跟在有盾牌的隊(duì)友后面,等他死了再把盾牌撿起來(lái)裝備。

騎砍系列游戲

提示:瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí)按Ctrl+F,在彈出的窗口中輸入游戲名可快速查找游戲!

騎馬與砍殺原版游戲
騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán) 騎馬與砍殺:火與劍 騎砍戰(zhàn)團(tuán):維京征服 騎砍:拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng) 騎馬與砍殺2:領(lǐng)主
非官方玩家自制mod
游戲背景 游戲名
戰(zhàn)國(guó)時(shí)期 劍指六國(guó)
大漢 漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng) 楚漢巨鹿之戰(zhàn)
三國(guó) 戰(zhàn)團(tuán)-風(fēng)云三國(guó) 無(wú)雙三國(guó) 三國(guó)演義 風(fēng)云三國(guó)-黃巾崛起
風(fēng)云三國(guó)之東漢垂暮 領(lǐng)軍夢(mèng)三國(guó) x三國(guó)演義x
宋朝 亂舞水滸 大宋 12TH風(fēng)云際會(huì)
明朝 大明遠(yuǎn)征軍 明末風(fēng)云
大清 康熙王朝 大清1860 勿忘國(guó)恥之八國(guó)聯(lián)軍
日本 天下布武 統(tǒng)一之嵐-戰(zhàn)國(guó)
亞洲 金地大戰(zhàn) 蒙古王 亞洲王朝
美洲 1860美國(guó)往事
歐洲 1257AD 鷹拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng) 歐羅巴1200 不列顛統(tǒng)治者
比荷盧系列-八十年戰(zhàn)爭(zhēng) 歐羅巴1805 羅馬榮耀 Tohlobaria
戰(zhàn)火-希波戰(zhàn)爭(zhēng) 信仰之沙 伊比利亞1200 西班牙王位繼承戰(zhàn)爭(zhēng)
十字軍艾凡赫 奧斯曼帝國(guó) 中世紀(jì)征服 圣戰(zhàn)
戰(zhàn)斧 AD-1200 丹麥內(nèi)戰(zhàn)1157 土耳其獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)V2
特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng) 巴爾干戰(zhàn)爭(zhēng) 智利獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng) 燃燒的歐洲
世界格局 16世紀(jì)北半球 12世紀(jì)風(fēng)云際會(huì) 1.0H
近現(xiàn)代科技 大災(zāi)變 血與榮耀 卡拉迪亞現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 亮劍鐵血軍魂
行尸走肉 大災(zāi)變第三階段 帕拉貝魯姆
架空歷史 領(lǐng)軍者 泡菜自由王國(guó) 潘德的預(yù)言 后裔Evlat
訂婚舞會(huì) 法亞史詩(shī) 紅色戰(zhàn)爭(zhēng) 佩里西諾
混亂時(shí)空 古典卡拉迪亞 領(lǐng)土戰(zhàn)爭(zhēng) 鋼與劍
Rigale 因斯維爾的抉擇 卡拉迪亞·黎明的光輝 我是領(lǐng)主
禪達(dá)歸來(lái) 十字軍-以父之名 外交策略 帝國(guó)的黃昏
中華亂世 海洋的號(hào)角 私兵大陸 血戰(zhàn)
騎士之役 戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒 卡斯提尼亞娜的榮耀 野蠻卡拉迪亞
卡拉迪亞狂想曲 火箭—將世界燒成地獄 凜冬將至 追憶露梁海
外交4 真實(shí)模組 卡拉迪亞之戰(zhàn)
動(dòng)漫、文學(xué)、游戲作品 東方Project 冰與火之歌 東方幻想鄉(xiāng)-起源 貓寶Ⅱ
國(guó)魂 屈原名修改版 東方起源 中古戰(zhàn)錘-戰(zhàn)劍征服
全兵種天堂2風(fēng)格娘化 火影疾風(fēng)傳 萌王 戰(zhàn)狼
英雄無(wú)敵歷代記
魔幻背景 實(shí)與虛 異世紀(jì)傳說(shuō) 光明與黑暗 劍風(fēng)傳奇
戰(zhàn)爭(zhēng)之風(fēng)新紀(jì)元 饒氏幻想大陸 幻想-卡拉迪亞 圣魔戰(zhàn)記
魔戒 新時(shí)代的黎明 冰與火的世界 英雄傳說(shuō)-朱紅之戀
光明與黑暗MM版 有限幻想世界 不死族的崛起 戰(zhàn)爭(zhēng)之風(fēng)奇幻版
佩里斯諾

7.5
已有2177人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

Steam正版購(gòu)買
今日特惠騎馬與砍殺2:霸主
騎馬與砍殺2:霸主
-24%¥248¥189
立即購(gòu)買
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+