《全面戰(zhàn)爭:三國》黃龍軍屬性分析
- 來源:百度貼吧
- 作者:妮隱歌
- 編輯:月色如畫
黃龍軍是《全面戰(zhàn)爭:三國》中的輕裝斧步兵,黃龍軍與后土同在,故而疾走如飛,翻山越嶺如履平地,下邊就給大家?guī)怼澳蓦[歌”分享的全面戰(zhàn)爭三國黃龍軍屬性分析,大家可以來看一看。
黃龍軍屬性分析
維持費:240
招募要求:研究土系科技“受命于天”(13科技點,需要60-65個回合),土系可帶
可用陣型:
地形適性:不受因地形導致的速度懲罰。
龜陣:3秒列陣后,+500%沖鋒抗性;+100%遠程格擋;-20%攻速。使用此陣只能步行,無法奔跑。
散陣:減少100%沖鋒抗性;優(yōu)點是分散后規(guī)避受到的遠程傷害。
圓陣:3秒列陣時間,+500%沖鋒抗性;+25%遠程格擋;+25%近戰(zhàn)閃避;-20%近戰(zhàn)攻速。無法移動。
此兵種爭議比較多,吧內朋友觀點:
正方:
a.人形騎兵,菜刀門面,沖騎不敢沖矛盾正面,黃龍軍敢,反復沖鋒起來,殺傷力很可觀;
b.算上土系科技線加成,黃龍軍本身就有85%的遠程抗性,并不是很依賴龜甲陣;
c.這兵其實應該是土系兵,實際上也受土系格擋加成,算是步行騎,配合土將天侶,直接當移速慢一點但不受地形影響的近戰(zhàn)騎兵用。
d.雖然科技線太長,但是壓腐敗,加秩序,加委任和太守,也不算差。
e.黃龍強在沖鋒高,殺將如殺狗,再加上一般綁定土將,跑的速度飛快,還不怕箭。
反方:
a.需要13科技點,很少有人能點完,就算點完至少也要63回合才能招;
b.反復沖鋒也不如騎兵,騎兵可以反騎,驅趕弓兵,反復背沖,黃龍軍同樣占個格子,只能打反復沖鋒,正面沖還有可能會被擋沖鋒加成,還得邁開小短腿繞背,費操作效果還不好;
c.黃龍軍是輕甲的沖鋒效果低,沖重裝步兵根本沖不動;而自身護甲、閃避低,近戰(zhàn)必須立刻拉走。不然死傷慘重;
d.雞肋的龜甲陣(高難度以上AI看到龜甲陣直接不射),一個沖鋒步兵開龜甲陣本來就是搞笑的;
e.有人說騎兵不敢沖矛盾正面,黃龍軍敢。那我還不如直接用中裝的劍盾砍矛兵,至少都不用擔心打不過。
樓主評語:
樓主玩了1000多個小時,很慚愧,從來沒有用過黃龍軍~科技點實在是點不完,即使點完也用不上他了。
不過我能想象,就如英雄聯(lián)盟里面走位刷盾一樣,這個兵種很極端,只能走位刷沖鋒,不然就死給你看。換現(xiàn)實生活中他能拿著奶茶在你家樓下等你一天,也可以拿著硫酸守你一夜。拔*無情的主,謹慎使用啊吧友們。
正是:
高手在民間,失手在陰間。
尸停太平間,故事留人間。
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