您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《怪物獵人:世界》冰原平民向全屬性雙刀配裝指南

時(shí)間:2020-01-13 09:37:57
  • 來源:NGA論壇
  • 作者:以吾——之名
  • 編輯:宅黑真的騷
0

12.15

周五晚上就出了冰水雷爆破眠麻,周六第一把出了龍,然后單吊火雙到周日才刷齊。。順便畢業(yè)了大劍片手輕弩弓箭。

武器這邊,說下赤龍武器,270物理,120基礎(chǔ)屬性,5會(huì)心,自帶40白,4級(jí)孔,覺醒會(huì)心攻擊一條10/15,屬性60/90,斬味50/70(?)。套裝效果只替代1條,由于銀火4+黑雞腿基本能出齊攻擊技能,各種2件套效果過于雞肋所以不如60屬性來得實(shí)在。一般5屬性或者4屬+1斬(斬5+自帶的40白總共90白),斬味詞條其實(shí)是省下匠珠子出攻擊向技能,也就是60屬性和各種物理攻擊技能比,當(dāng)然最強(qiáng)的還是5屬+剛磨+各種物理攻擊技能。

先說下最終結(jié)論,赤冥武器強(qiáng),碾壓水龍火,略勝70雙,和冰魚雙55開,冰和雷這里素材和挖掘過于接近,70大概在1.7以下物屬比的情況下比挖掘強(qiáng)(在有軟化的本作較少見),冰魚是低于3的時(shí)候只輸一手剛磨覺醒5屬挖掘(甚至3以上也和非剛磨挖掘挖掘55開)。

所以至少肝滿水火龍雷4屬雙刀,至于覺醒,5屬和4屬1斬相差無幾,2.3物屬比以上4屬1斬優(yōu)勢(shì),2.3物屬比以下5屬優(yōu)勢(shì),最好能做2把然后看打的怪主要部位的物屬比去選擇,如果只能做一把的話5屬需要?jiǎng)偰セ蛘?個(gè)匠2珠子,珠子不齊單區(qū)掉斬會(huì)很難受,4屬1斬有不需要肝的低配珠子搭配,和頂配差距很小,可以看自己情況選擇。我的建議做單件就4屬1斬,這作大部分怪的部位吸收是高于2.3物屬比的,要5屬的話直接剛磨好了。

更新歷史:

12.13

暫時(shí)看來除了雷雙不用刷 ,哪怕是70,5屬性的赤龍雙客制1吸2屬性是270物理510屬性5會(huì)心50白4級(jí)孔,70雙客制1會(huì)2屬性是240物理510屬性10會(huì)心90白沒孔,這個(gè)孔插匠2的話整體就是30物理和5會(huì)心20白的選擇,物屬比高的用赤龍,低的用70,別的都用赤龍雙4屬性+1斬味或者5屬性詞條了,日常4屬性+1斬味或者5屬性2個(gè)匠2珠子,競(jìng)速直接5屬性剛磨。套裝只算一件效果,銀火+赤龍的美夢(mèng)破滅了。

12.11

看了下赤溟套的效果,拔刀40會(huì)心,算武器10會(huì)+弱特可以滿會(huì),不插武器珠子可以出到超心弱特攻7怨恨5屬?gòu)?qiáng)6匠2,如果挖掘武器可以帶真屬會(huì)的話以后也沒啥配裝了,統(tǒng)一赤溟套+挖掘完事

《怪物獵人:世界》冰原平民向全屬性雙刀配裝指南

k站更新了新的屬性補(bǔ)正,我好了。6連巨幅強(qiáng)化,亂舞加強(qiáng)也很多,真屬會(huì)套整體輸出能高10%左右。

12.06

稍微計(jì)算了一下獄狼和兇爪55開,計(jì)算器更新了軟化計(jì)算,加上客制更新,我又要重新全部計(jì)算一遍了, 先預(yù)定下周更新完 ,有等冥赤龍?zhí)籽b+武器出來再更新吧,到時(shí)候肯定天翻地覆了。

稍微說一下個(gè)人的雙刀配裝理解:

一:技能收益

技能收益分析:

繞不開的看超弱套餐

先說下技能收益,在配齊見切7弱特3超心3的情況下,分情況有90/70/40的會(huì)心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7總計(jì)提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。這3個(gè)技能是一個(gè)體系,相輔相成,還能配合達(dá)人藝保持?jǐn)匚?,是最?yōu)先出的技能。

如果這3個(gè)技能不滿的情況需要下一個(gè),就有3種情況。

a下一級(jí)弱特,整體是70/55/40的會(huì)心,28%/22%/16%的面板提升

b下一級(jí)看破,整體是80/60/30的會(huì)心,32%/24%/12%的面板提升

c下一級(jí)超心,整體是90/70/40的會(huì)心,31.5%/24.5%/14%的面板提升

本作里有鉤爪,單人可以不帶貓靠走位引誘出招,固定打點(diǎn),多人更多機(jī)會(huì)軟化,所以白字是很少出現(xiàn)了,收益更多看打軟化弱點(diǎn)/非軟化弱點(diǎn)這兩部分。

這種情況下,弱特收益很高,不會(huì)下,超心3和看破7在能打到弱點(diǎn)的情況下收益相近,但是考慮到是沒算武器本身和客制的會(huì)心以及攻4挑戰(zhàn)帶來的會(huì)心,這時(shí)候超心收益會(huì)提高,所以如果孔位不夠,弱特3看破6超心2的時(shí)候,是2、3、4級(jí)孔的時(shí)候上超心不上看破收益較高。

其他攻擊技能

在本作常用武器基礎(chǔ)攻擊250-290的區(qū)間下取均值270,能上其他技能時(shí)候超心肯定滿了,這時(shí)候除了4級(jí)攻擊,每級(jí)攻擊1.1 %的原面板收益,4級(jí)攻擊多5%會(huì)心,這級(jí)的收益有3.1%,如果能出到攻擊4,前4級(jí)攻擊平攤一下每級(jí)有1.6%。挑戰(zhàn)者1級(jí)能提供4攻擊5會(huì),提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒時(shí)間算(非怒狀態(tài)直接找機(jī)會(huì)撞墻),每級(jí)挑戰(zhàn)的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。

剩下的物理輸出技能,渾身無傷,渾身就不說了,雙刀和渾身真的不來電,無傷能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3級(jí)的情況下平均每級(jí)2.5%

高耳,高耳是攻擊技能無誤,好用不好用?好用,尤其是聯(lián)機(jī)和巨魔各種亂入怪xjb吼的情況。但是代價(jià)太大了,對(duì)標(biāo)的是匠5和屬6,而除了黑瘋子的吼接后跳火球/空中甩尾沒是沒有招式會(huì)打到被吼的人的,在這種情況下高耳收益就要看你的節(jié)奏,怪怒的次數(shù)多吼的多會(huì)高一些,但是能不能頂?shù)纳辖?和屬6要畫個(gè)問號(hào)。單人能控制節(jié)奏的時(shí)候還是練練無回滾好一些,ib怪物吼叫判定幀減少(絲瓜吼已經(jīng)能無回滾了,本體不能)算是比較有利。

斬味技能

雙刀對(duì)于斬味的要求,以我的體感來看,弱特見切7+達(dá)人藝,打點(diǎn)準(zhǔn)的情況有30刀的斬味就夠一個(gè)區(qū)了,不準(zhǔn)的時(shí)候40也足夠了,無達(dá)人藝的情況下需要90-100刀的斬味比較保險(xiǎn)。

匠的收益這邊,物理方面紫1.39,白1.32,藍(lán)1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在達(dá)人藝體系下一般是4-5點(diǎn)匠出能支撐到換區(qū)的紫斬,大致每點(diǎn)物理收益為1%-1.25%(白變紫),實(shí)際還有屬性提升,和其他加成為乘算,整體地位僅在看超弱之后。(不考慮彈刀,除了少數(shù)黑狼鳥翅膀這種,白斬已經(jīng)不會(huì)彈了)。

綜合起來物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+夠一個(gè)區(qū)斬味的匠優(yōu)先滿足,然后是挑1》(無傷3)》攻4》挑2-5》攻擊5-7,具體情況視孔位變化安排。

屬性技能

屬性沒啥好說的,屬?gòu)?qiáng)6和屬會(huì),(真)屬會(huì)+屬?gòu)?qiáng)6+弱特+看破7很強(qiáng),隨意按了下計(jì)算器,真屬會(huì)大概能帶來整體dps的10-15%左右提升,可惜屬會(huì)+屬6和達(dá)人藝不能共存。

在目前來說除了部分自帶長(zhǎng)白的高屬性武器(也就是冰魚和70,咩雙由于物理強(qiáng)勢(shì)加長(zhǎng)白,雖然屬性不突出但真屬會(huì)收益也很高),其他都只能走達(dá)人藝路線。)如果有3個(gè)達(dá)人2以及每個(gè)屬性一個(gè)屬攻2的話(夢(mèng)里),也是可以配出看超弱屬?gòu)?qiáng)6+匠5的。

至于屬性和物理的收益比較,目前看來取舍基本是匠5vs屬6,屬6加成更高些,長(zhǎng)白高屬不需要匠的武器優(yōu)勢(shì)很大,可以上銀火,挑出來的也基本是不需要匠2以上可以上銀火的雙刀。而屬1和攻1挑1的比較太復(fù)雜了,要看武器本身物理、屬性,再算肉質(zhì)去具體分析,就算有差距也不會(huì)很大,所以我就不糾結(jié)了,屬攻要出就出滿,要么就都物理了。

其他輔助技能

雖然現(xiàn)在強(qiáng)走可以量產(chǎn)了,但是平時(shí)打怪還是不舍得喝,所以我達(dá)人藝套裝必帶跑者2,看個(gè)人情況不帶的可以麒麟頭換炎喵頭,炎喵身子換黑轟身子,差別是少一個(gè)2級(jí)孔多3個(gè)1級(jí)孔。

換了1000+強(qiáng)走。。現(xiàn)在隨便喝了。不心疼

地質(zhì)學(xué)、不屈、體力3視個(gè)人情況上,依次換掉收益低的技能就行。部分技能吃緊的配裝會(huì)比較傷(就是銀火套拉,不過要帶這些的也不用極限輸出,可以直接換成達(dá)人藝)。

額外說下體3,先說下個(gè)人操作水平,b站競(jìng)速迅龍雙刀第一是5分57,第十也是7臺(tái),本老年選手9臺(tái);雙刀冰咒ta4分30,我要8分17(1區(qū)打不瘸換2次區(qū)),大概水平是熟練老獵人?

體3我是不帶的,理由就是巨魔隨便死,疊了不屈以后更難死;調(diào)查常打的怪,我-11冰抗被調(diào)查冰龍噴一口都不會(huì)被秒,而加了體3很多技能也撐不到第二下,所以干脆不帶了。如果不想這么刺激可以帶著,有達(dá)人、超心+體力的4級(jí)珠子是最好的,不虧輸出。

以上是獨(dú)狼玩家的節(jié)奏,多人還是帶一下,畢竟多人仇恨混亂,不好預(yù)判怪物招式和走位(本質(zhì)是沒法預(yù)測(cè)隊(duì)友走位),為了避免意外和不坑人還是帶著體3穩(wěn)一點(diǎn)。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
8.3
已有1522人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2018-08-10(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:合作狩獵

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+