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《怪物獵人:世界》冰原片手萌新開荒經(jīng)驗(yàn)分享

時(shí)間:2020-01-11 16:11:14
  • 來源:NGA論壇
  • 作者:晴天有時(shí)下貓
  • 編輯:宅黑真的騷
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基礎(chǔ)通常輸出手法:民工五連

大佬教導(dǎo)我們,片手輸出可以粗略分為兩個(gè)套路,走地秦王劍法和飛天盾砸,但沒有純走地也沒有純飛天的片手。

對于剛上手的萌新,個(gè)人建議平時(shí)以三角三角圈圈圈的民工五連為主要輸出手段,以民工五連+翻滾為一個(gè)流程。怪物倒地后,以民工五連+飛天盾砸或者Just Rush(沖就對了)為爆發(fā)手段。

要熟練掌握民工五連,只有兩個(gè)要點(diǎn):1.絕對不要按第三下三角。2.民工五連的過程中不要推搖桿。不按第三下三角是為了避免劍盾連擊這個(gè)憨批動(dòng)作,手握片手,要培養(yǎng)的第一個(gè)意識就是,打死不要出劍盾連擊。不推遙桿一方面是為了不出遙感圈盾擊,另一方面是怕萌新誤出秦王劍法因?yàn)槲灰谱呶坏搅似婀值牡胤健?

民工五連結(jié)束后,翻滾觀察應(yīng)該繼續(xù)輸出,閃避,還是吃藥。

用這種手法,會把怪物獵人變成回合制,但勝在安全有效。

基礎(chǔ)倒地爆發(fā)手法:民工五連+飛天盾砸/JR

怪物倒地后,離頭近就對頭民工五連+飛天盾砸/JR,離身體近視情(距離、肉質(zhì)、軟化、盾砸/JR熟練度)對身體輸出或收刀跑到頭部輸出。大佬片子里怪物倒地會選擇瞬發(fā)盾砸敲頭,但這不是作為萌新的我們應(yīng)當(dāng)考慮的(因?yàn)榻Y(jié)果很可能是一下都沒跳出來反而出了防御斬或回身對空氣盾擊然后無能狂怒摔手柄,別問我怎么知道的)。

用這套手法最大的好處是保證能有傷害。民工五連保底,而且片手在第三下圓圈后,不需要推搖桿只按第四下圈就可以派生后撤步。

后撤步后可以登龍飛天盾或者JR。

先說飛天盾。按現(xiàn)在這套手法,選擇登龍飛天盾擊第一次不出意外應(yīng)當(dāng)是能命中兩段都打到頭的。大佬們命中落地后會后拉遙桿按圓圈繼續(xù)派生后撤步,但對于操作不熟練的萌新,后拉搖桿按圓圈很有可能回首盾擊敲空氣。

任何有追求的片手選手,連續(xù)飛天盾擊都是必須要掌握的技巧。所以我建議萌新飛天盾擊后不要翻滾或者主動(dòng)使用前搖桿+圓圈的盾擊敲頭搶氣絕,而是勇敢嘗試?yán)^續(xù)后跳。反正已經(jīng)有一套五連+飛天盾保底,失誤了傷害也不會虧太多。

如果不慎失誤出了盾擊,視情有以下兩種補(bǔ)救辦法:

如果回首盾擊恰巧命中了怪物頭部,請繼續(xù)按兩下圓圈打完盾擊三連然后按第四下圓圈派生后跳重新進(jìn)入循環(huán)。

如果完全沒有命中怪物,請立刻松開圓圈,反向拉搖桿按三角使出秦王劍法第一式回到民工五連。

將人物方向控制類型(我玩的是歐版無中文,如說法不對請大佬們更正)調(diào)整為類型2后,將大大降低連續(xù)飛天盾失誤概率,但翻滾方向控制需要重新適應(yīng),請各位自行權(quán)衡。

按我的經(jīng)驗(yàn),怪物倒地的時(shí)間大概可以支持民工五連+2到3次飛天盾擊(如果順利)。

另外一個(gè)樓下提到的小細(xì)節(jié),跳起后可以晚一點(diǎn)按圓圈,此時(shí)角色會有一個(gè)重新升高的動(dòng)作略微延長滯空時(shí)間,合理使用能躲攻擊(但按三角派生下落斬不可以重新上天)

再講JR。練習(xí)場第一次試片手,前十次JR我就沒見過紅光是什么樣子。但我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是,JR雖然剛上手比飛天盾難(畢竟你飛天盾至少還能砸中第一次對吧),但精通要比飛天盾容易太多。我到現(xiàn)在已經(jīng)用片手打了快500把,JR基本可以閉眼三紅,但飛天盾還是會有失誤(不僅是能不能跳起來的問題,還有能不能砸準(zhǔn))。

首先,JR不是一個(gè)目押技能。

JR不是一個(gè)目押技能。

JR不是一個(gè)目押技能。

第一,靠反應(yīng)目押很難。第二,片手打怪常常鉆進(jìn)怪身子下面,此時(shí)游戲視角會讓你感覺在玩宮崎嚶高做的游戲,體驗(yàn)極差,你連自己人物都看不到拿頭目押。

練習(xí)JR的正確方式是熟悉節(jié)奏,并且不需要過多的練習(xí)就可以掌握,掌握后分分鐘閉眼出3紅。

JR相比飛天盾擊一大優(yōu)點(diǎn)是每一段都可以微調(diào)方向或用翻滾中斷,如果怪物起身形勢不妙,可以立刻翻滾重新建立立回。但缺點(diǎn)也有,最大缺點(diǎn)是,算上可能的接近怪物的時(shí)間,民工三連+JR倒地時(shí)間可能會不夠,第三擊使出時(shí)怪物可能已經(jīng)起身,此時(shí)用飛天盾微調(diào)方向尚可能命中,JR第三擊則往往會打空。另外JR第三下后會有一個(gè)長距離位移可能影響后續(xù)輸出,但因?yàn)榍懊嬉呀?jīng)用出了民工五連,很少會出現(xiàn)民工五連+JR三連后怪物倒地硬直還沒結(jié)束的情況。

以上的通常輸出和倒地爆發(fā)手段均針對萌新階段,輸出不高勝在穩(wěn)定,等基本熟悉片手(且沒退坑)后就不要再采用這兩套手法了,還是應(yīng)當(dāng)學(xué)習(xí)大佬們的輸出思路,畢竟人要有夢想對不對?(雖然我現(xiàn)在用奶片劃水有時(shí)還會這么干)

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8.3
已有1522人評分 您還未評分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2018-08-10(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:合作,狩獵

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