《冒險公社》加血醫(yī)生卡組分享
- 來源:冒險公社吧
- 作者:蠢樣呼吸
- 編輯:宅黑真的騷
在《冒險公社》這款游戲中,小伙伴們能夠從茫茫多的卡牌中找到特定卡牌組成卡組,來面對其他玩家的挑戰(zhàn)。玩家“蠢樣呼吸”分享了一套《冒險公社》的加血醫(yī)生卡組,感興趣的小伙伴就來看看吧。
《冒險公社》加血醫(yī)生卡組分享:
平均下來一把+100,非常穩(wěn)定,完全不看抽卡運(yùn)氣和對手是什么流派,一場下來能過穿兩到三次卡組(也可能是我在和機(jī)器人斗智斗勇),筆者輕松上6000,上分只是時間問題,從2000左右開始玩這個卡組,感覺2000和6000分段沒有區(qū)別。下面講一下構(gòu)筑的思路。
恩賜祈告,核心中的核心,只要場上沒有4血以下的,抽到就開(除非有4-5血的人,然后這回合是紅黑),由于過牌能力一局下來不知道能開多少次,要記住的就是玩這個流派的醫(yī)生,只要你血在4以上就不要撤退,撤退會清空自己的所有buff。
招賢納士:抽到就開,錢夠就開,不多BB
震懾怪物:確定腳下的是綠島或者確定順序是紅綠就開,對我們來說只為了賺錢
黑心治療:滿足以下條件可以直接開:你在最右邊,隊(duì)友有2人及以上血不滿(無論為幾),血不滿的隊(duì)友必須有5塊錢;你不在最右邊,隊(duì)友全部血不滿(無論為幾),且都有錢;你無論在哪個位置,隊(duì)友有2人及以上血不滿(且至少有一個只有4-5血),不看隊(duì)友錢,直接開。
過牌核心卡:輕裝上陣,妙計(jì)連連,財(cái)大氣粗。
什么時候過牌?就是隊(duì)友和你血量都健康,不會突然打斷你的恩賜祈告,然后你手里又沒有賺錢核心卡,并且你手上的卡小于等于4的時候打,優(yōu)先打財(cái)大氣粗(如果你在最右邊),其次打輕裝上陣,最后打妙計(jì)連連。
加血核心卡:大巫毒儀式,黑心治療,協(xié)同治療,部族儀式。
大巫毒儀式,沒有更好的選擇時就開,開局必開,賺錢的同時保護(hù)場上所有人。
黑心治療,在賺錢核心卡中提到過使用時機(jī)。
協(xié)同治療,只要自己血量一到5或者5以下就馬上用,優(yōu)先級別高于除部族儀式以外的所有其他卡。
部族儀式,同協(xié)同治療,如果兩張都有,自己血量小于等于5,隊(duì)友血量也不健康(在這個卡組里4-5為不健康血量)用部族,隊(duì)友有兩個6-7血用協(xié)同。
害人核心卡:聚魂術(shù)
唯一一張害人的卡,簡單來說基本我們都是3-4號位,因?yàn)殄X排第一第二,所以這張卡就是用來要么及時打斷第一的buff,要么拉開第二的差距,什么時候用大家應(yīng)該都懂(傭金傭兵,自閉煉金),而且我們過牌猛,不用擔(dān)心用了以后抽不到。
島嶼卡:防御+n,直至損失生命后buff消失的全部拉滿(核心島嶼卡)。
治療圖騰帶一張保底,防止有殺心重的隊(duì)友在二階段爆發(fā)。
我為了上分上的更快滿編了閃光的果實(shí),覺得不穩(wěn)的可以換別的,但我覺得其實(shí)很穩(wěn)。
紅島核心島嶼卡,突出一個威脅小,石像鬼其實(shí)更好,但是我這卡組勉強(qiáng)+3,所以帶不了石像鬼。
卡組缺點(diǎn):如果三家隊(duì)友兩家想殺人,根本救不了甚至自身難保(但未必贏不了)??ńM造價極高。
卡組優(yōu)點(diǎn):根本用不完的手牌,每回合都不空過,基本從不撤退,也要想辦法讓隊(duì)友不撤退,上手簡單,遇到猜不到的島嶼和別人臨時拉島絲毫沒有影響,勝率高,并且贏了之后加的分多。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論