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《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)路偵探駭客追憶》摔角火山獸評測

時間:2019-10-28 16:49:56
  • 來源:貼吧
  • 作者:荷燈花落
  • 編輯:森島然太
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《數(shù)碼寶貝物語 網(wǎng)路偵探駭客追憶》摔角火山獸是傳說有七種火山獸的進(jìn)化系中的一支。擁有驚人的力量和破壞力,擅長職業(yè)摔跤一樣的技能。摔角火山獸的屬性如何呢,貼吧的“荷燈花落”給出了自己的見解,大家一起來看看吧。

《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)路偵探駭客追憶》摔角火山獸評測

《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)路偵探駭客追憶》摔角火山獸評測

必殺技:

火山驅(qū)動技:對敵方單體發(fā)動威力130的火屬性物理攻擊。容易產(chǎn)生暴擊。

戰(zhàn)斗位置:團(tuán)隊(duì)整體抗壓/生存型物理輸出

綜合強(qiáng)度:T1

PVP強(qiáng)度:T2(戰(zhàn)術(shù)不當(dāng)會降至T4)

上手難度:簡單

解析:

單純以基礎(chǔ)屬性和裝備槽來看,真的很容易誤以為摔角火山獸是一個非常弱的數(shù)碼獸,18費(fèi)究極體人均三個裝備槽,摔角火山獸只有兩個,也不像多路戰(zhàn)龍獸(同樣是雙槽)那樣有強(qiáng)悍的基礎(chǔ)屬性和超高威力的必殺技,基礎(chǔ)屬性也只有攻防壓標(biāo)準(zhǔn)線上,還構(gòu)不成合格的優(yōu)勢,其他屬性也非常普通,都是1字頭,必殺技也只是普通的130威力,看上去會覺得非常普通,給人感覺是個T3甚至T4的定位。

但,摔角火山獸本身的性能其實(shí)很優(yōu)秀,其優(yōu)勢主要在于被動和必殺技附加的易暴擊效果。易暴擊效果很容易理解,只要為摔角火山獸配置好暴擊加成的裝備或隊(duì)友,就能穩(wěn)定打出暴擊傷害,這樣一來摔角火山獸的輸出能力就得到了保障。對于火山獸系譜來說,其最關(guān)鍵的優(yōu)點(diǎn)就在于被動提供的無差別15%減傷,要知道,其他數(shù)碼獸最多只能無差別減傷10%,能達(dá)到15%減傷的只有僅限于物理減傷的悟空獸進(jìn)化系譜,所以摔角火山獸的被動減傷效益是最高的

。那么,為什么摔角火山獸擁有減傷效果,就說它非常強(qiáng)呢?我們來做一個簡單的計算,如果要借助加點(diǎn)的方式來達(dá)到等效這15%減傷的效果的話,對于222物防、123魔抗的標(biāo)準(zhǔn)物理輸出來說,需要消耗訓(xùn)練加點(diǎn)222*0.15+123*0.15≈52點(diǎn)可訓(xùn)練點(diǎn)數(shù);對于138物防、247智力的標(biāo)準(zhǔn)魔法輸出來說,需要消耗訓(xùn)練加點(diǎn)138*0.15+247*0.15≈58點(diǎn)可訓(xùn)練點(diǎn)數(shù),而滿200才能時可訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)一共是150點(diǎn),就相當(dāng)于想要等效于摔角火山獸被動的效果,就要消耗高達(dá)1/3的額外加點(diǎn)去加防御這種側(cè)面能力,而在場上有摔角火山獸時,全隊(duì)仍然會享受同等效益的抵抗力加成,并且這1/3的額外加點(diǎn)可以加到攻擊或速度上,讓團(tuán)隊(duì)整體獲得常規(guī)情況下很難達(dá)到的攻防兼?zhèn)涞木C合性能。而如果與黑奧米加獸這樣的高強(qiáng)雙抗肉盾搭配,以滿智力訓(xùn)練情況下計算,黑奧米茄獸的物防為257,智力430,對黑奧米加獸來說就是獲得了等效于257*0.15+430*0.15≈103點(diǎn)的額外雙防屬性提升,這個效益幅度如何如何相信不用多說了。

摔角火山獸只要在場上存在,就能為隊(duì)伍持續(xù)提供等效于高額雙防加點(diǎn)的增益,在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)??梢砸栽撃芰α糇“踩刈o(hù)狀態(tài),減少了為了續(xù)安全守護(hù)而需要消耗的回合,從而減輕了輔助的壓力,有效預(yù)防節(jié)奏崩潰,大幅提升了全隊(duì)整體抗壓能力,且泛用性非常高,與絕大多數(shù)數(shù)碼獸都能有效適配。自然,摔角火山獸本身仍然具有明顯的弱點(diǎn)。

首先是基礎(chǔ)屬性,摔角火山獸的基礎(chǔ)屬性傾向于生存,遜色在輸出,雖然在為摔角火山獸提供好暴擊率加成后,其必殺技的輸出量是很可觀的,但由于物攻偏低且只有雙槽,PVP實(shí)戰(zhàn)中的吸藍(lán)效益很差,雖然抗壓能力非常出色,但需要有足量的藍(lán)量才能發(fā)揮好,因此摔角火山獸是很怕打消耗戰(zhàn)的;摔角火山獸的被動還大幅降低了全隊(duì)的閃避率,因?yàn)橛螒驒C(jī)制問題,這相當(dāng)于為敵方增加了大量的命中率增益,因此在摔角火山獸在場時,敵方的異常狀態(tài)類繼承技或閃光暴龍獸BM、光明獸SM、騎士獸、三角龍獸這種低命中率但是高威脅的手段都會獲得巨額的命中率加成,讓我方陷入劣勢,也會讓好不容易提升起來的閃避率加成被抵消,因此需要配備好應(yīng)對這些情況的應(yīng)對手段;因只有兩個裝備槽的緣故,無法同時裝備三個同種屬性的減傷裝備,整體抗壓能力出色但針對性抗壓能力稍遜??傮w來說,摔角火山獸的實(shí)用性、泛用性還是很出色的,有著很高的不可替代性,但相對來說缺陷較明顯,而且實(shí)戰(zhàn)抗壓排行第一的王冠被頑固獸戴的高高的,因此無緣T0。

主要培養(yǎng)方向:

主打火力支援就輸出最大化,并攜帶暴擊加成手段

放棄輸出出純?nèi)饩驮龇p防與血量,該方式的個人推薦加點(diǎn)為防御型、30點(diǎn)物防、80點(diǎn)智力、400點(diǎn)血量,裝備另算

常規(guī)玩法:

其實(shí)就是帶著摔角火山獸提供被動,按照正常的玩法來打,是潛移默化之下影響戰(zhàn)局的。需要說明的要點(diǎn)就是摔角火山獸的戰(zhàn)位問題。摔角火山獸主要能力是生存,在做生存型物理輸出時,既可以作為主輸出,讓隊(duì)伍中不存在脆皮單位從而節(jié)省輔助將輸出拉回的回合,保持我方良好的作戰(zhàn)節(jié)奏,以穩(wěn)扎穩(wěn)打的風(fēng)格致勝,也可以選擇作為次級輸出,擔(dān)當(dāng)肉盾職能,為主輸出提供火力支援與抗壓這樣的常規(guī)戰(zhàn)術(shù);在舍棄輸出能力主肉盾位時,摔角火山獸的性能可以比肩帝皇龍甲獸DM,甚至在作戰(zhàn)后期還要比帝皇龍甲獸DM更出色,能以超強(qiáng)的抗壓能力拉穩(wěn)團(tuán)隊(duì)生存。需要注意由于摔角火山獸被動原因,在戰(zhàn)斗時必然會面對無法閃避傷害的情況,因此無法再以閃避率作為戰(zhàn)場優(yōu)勢回避對手傷害,且承受對方的異常狀態(tài)繼承技的幾率是100%,需要以防御/智力增益BUFF來進(jìn)一步提升抗壓能力,并攜帶狀態(tài)屏障來抵抗異常狀態(tài)。

陣容搭配上,除與閃避流(如幻影加奧加獸)隊(duì)員有搭配禁忌外,其他情況下均能很好的適配在任何情況下。

PVP玩法:

PVP中摔角火山獸仍表現(xiàn)出不錯的抗壓能力,但嚴(yán)重缺乏反壓制能力(沒有回血能力且有效輸出僅為必殺技的單體傷害)和后期作戰(zhàn)能力(因基礎(chǔ)物攻不夠高而導(dǎo)致吸藍(lán)量太少),只能抗壓不能減壓,因此摔角火山獸出場時必須搭配一位強(qiáng)力的輸出,主打快節(jié)奏作戰(zhàn)來避免后期壓力,憑借為團(tuán)隊(duì)提供的強(qiáng)大抗壓能力拉穩(wěn)輸出節(jié)奏(為主輸出保殘血存活,通常會同時為主輸出提供安全守護(hù),這樣就逼迫敵方需要消耗削血回合、打破安全守護(hù)回合、補(bǔ)刀回合共三回合才可以收走我方主輸出),減輕空藍(lán)狀態(tài)下的劣勢。另外由于被動原因,摔角火山獸在場時,我方極易被異常狀態(tài)命中,因此在PVP中摔角火山獸的采用率并不高,使用時必須做好抵御異常狀態(tài)的措施。

陣容搭配上,需要玩家著重選擇本職戰(zhàn)位性能強(qiáng)悍(如杜納斯獸、奧米加獸)或者具備特殊性能(如多路戰(zhàn)龍獸、修女獸N(覺醒))的數(shù)碼獸與摔角火山獸搭配。

*因摔角火山獸被動問題,騎士獸、三角龍獸、機(jī)械邪龍獸、頑固獸、混沌龍獸等低命中率高威脅的單位經(jīng)常會對攜帶摔角火山獸的玩家造成毀滅性的打擊。

特殊陣容介紹:

因減傷特性在實(shí)戰(zhàn)中的發(fā)揮很理想,摔角火山獸作為天賦減傷效益最高的數(shù)碼獸,存在以摔角火山獸為核心單位并以大幅度減傷為主戰(zhàn)術(shù)的減傷流陣容,以下對這些減傷流陣容做介紹。

1、摔角火山獸+修女獸N(覺醒)+修女獸B(覺醒):

謎之強(qiáng)力的陣容,因被動疊加效果,該陣容會享受全隊(duì)35%減傷的增益,且該陣容同時擁有疫苗種、資料種、病毒種,同時擁有半輔助群體物理輸出、半肉單體物理輸出、奶媽類特殊性輔助兼職魔法輸出,陣容謎之完善,雖說是娛樂陣容但意外的強(qiáng)力。實(shí)戰(zhàn)中,以摔角火山獸作為對單體爆發(fā)的主力時,由修女獸N(覺醒)擔(dān)當(dāng)半輔助職能并提供火力支援,修女獸N(覺醒)作為對群體爆發(fā)的主力時,由摔角火山獸擔(dān)當(dāng)半肉職能并提供火力支援,以上兩種情況都是由修女獸B(覺醒)擔(dān)當(dāng)奶媽,而在需要魔法輸出時,就由修女獸B(覺醒)擔(dān)當(dāng)魔法輸出位,摔角火山獸與修女獸N(覺醒)分別擔(dān)任肉盾與輔助,戰(zhàn)位謎之全面且迎敵面廣泛,明明是娛樂陣容卻有不錯的實(shí)用價值。

*于是頑固獸師傅的兩位小迷妹就被摔角火山獸給吸引走了是怎么肥四(?Д?)?

2、摔角火山獸+顱骨獸+鋼鐵悟空獸:

全員肉盾化配置的娛樂隊(duì)。因被動疊加效果,該陣容享受25%的無差別減傷,對物理傷害則有高達(dá)40%的減傷,隊(duì)伍陣型同時具備單體與群攻,物理與魔法,迎敵面較大,且因?yàn)槿珕T都是肉盾的原因,被動減傷擁有極高的效益,很難被突破防御。該陣容以高強(qiáng)的肉度支撐起高生存率,即使沒有輔助來斷條也可以很好的在場上存活,并且擁有顱骨獸第二必殺技的無敵能力,可以用來應(yīng)對極端情況,能讓玩家體驗(yàn)到風(fēng)格與常規(guī)陣容完全不同的戰(zhàn)術(shù),是一種強(qiáng)力且有趣的娛樂陣容。

3、三只摔角火山獸同臺:

極限減傷大隊(duì),通常會全員配置2個萬能守護(hù)者或根據(jù)戰(zhàn)場配置單屬性的減傷裝,加點(diǎn)均為極限增肉度,生存能力超強(qiáng),基本不怕暴斃,這種玩法也一樣可以省去輔助斷條。實(shí)戰(zhàn)中,該陣容由于把加點(diǎn)全堆在了肉度上,需要快速疊加起物攻(或智力)與速度的增益BUFF來提升輸出能力,且每只摔角火山獸都會配置“力量能源III”(因?yàn)槌鋈馑詴又橇?,這部分智力也可以用來打魔法輸出)和“馬赫突襲III”(用來迎戰(zhàn)多人戰(zhàn)),以此來提升戰(zhàn)斗能力和迎敵面。

*第2、3種陣容雖然都是很不錯的減傷隊(duì),但往往這種隊(duì)伍都會讓戰(zhàn)斗打成持久戰(zhàn),不喜歡慢節(jié)奏戰(zhàn)斗的玩家并不建議試玩。

特殊說明:

*在駭客追憶側(cè)的大師杯中,擔(dān)任最終BOSS的摔角火山獸的能力與玩家側(cè)大不相同,在此做解釋。大師杯中的摔角火山獸BOSS,擁有一個技能叫做“表演”,效果是摔角火山獸在三回合以內(nèi)獲得75%的貫穿減傷與物理/魔法反擊效果,因此在使用貫穿傷害類的數(shù)碼獸攻略摔角火山獸時,需要抓好時機(jī)避免輸出無效;在摔角火山獸的血量剩余不到一半后,它會開啟一個叫做“必殺技”的技能,會清除我方全部數(shù)碼獸的加速增幅器、安全守護(hù)、無敵、反擊、攻防智速與命中閃避暴擊7項(xiàng)增益BUFF,并強(qiáng)制續(xù)接一回合群體超高額物理傷害,只有基礎(chǔ)物理抗性極佳的病毒種數(shù)碼獸或頑固獸才有可能抵抗的住這一波進(jìn)攻,否則前排必定被滅團(tuán)。

*火山獸系譜在1.00~1.04版中擁有隱藏的增加火、暗屬性傷害10%的效果,未在描述文本中說明,該問題已在1.05版本中被官方修復(fù),即,已將該隱藏效果移出。

*摔角火山獸擁有專屬語音。

8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Namco Bandai
  • 發(fā)售:2017-12-14(PS4)
  • 開發(fā):Namco Bandai
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:卡通,回合制,漫改

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