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《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)路偵探駭客追憶》瓦爾德獸評測

時間:2019-10-18 11:12:27
  • 來源:貼吧
  • 作者:荷燈花落
  • 編輯:森島然太
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《數(shù)碼寶貝物語 網(wǎng)路偵探駭客追憶》瓦爾德獸傳說中天空的守護(hù)者,在數(shù)碼世界創(chuàng)世時便存在的古代種數(shù)碼獸。那么他的屬性如何呢,貼吧的“荷燈花落”給出了自己的見解,大家一起來看看吧。

《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)路偵探駭客追憶》瓦爾德獸評測

必殺技:

極光波動:對敵方全體發(fā)動威力80的光屬性魔法攻擊。必定命中。解除對自身的狀態(tài)異常不利效果。

戰(zhàn)斗位置:特種輔助/高速法坦/特異奶媽/打壓閃避/PVP毒瘤/鎖血掛

綜合強(qiáng)度:T1~T3

PVP強(qiáng)度:T0

上手難度:一般

解析:

單純看基礎(chǔ)屬性,瓦爾德獸的基礎(chǔ)屬性非常奇怪。其速度與血量很高,甚至達(dá)到了速攻型物理輸出的標(biāo)準(zhǔn),但再觀察其余屬性,可以確定瓦爾德獸確實(shí)是一個魔法系數(shù)碼獸。一般的魔法系數(shù)碼獸要么是智力型(藍(lán)量、智力與速度很高,但血量、物攻與物防特別低)要么是魔防型(藍(lán)量與智力優(yōu)秀,血量與物防接近第二優(yōu)勢項(xiàng)的標(biāo)準(zhǔn)線,速度與物攻低下),而瓦爾德獸就像是融合了兩種類型數(shù)碼獸的不同優(yōu)點(diǎn)一樣,速度與血量都很出色,而兩種類型數(shù)碼獸的共同優(yōu)點(diǎn)——藍(lán)量與智力卻沒有太高,處于優(yōu)勢到標(biāo)準(zhǔn)之間,可以確定瓦爾德獸的輸出能力非常低,智力傾向于防守性能。再看必殺技,瓦爾德獸的必殺技傷害量非常低,完全不適合作為輸出,但因?yàn)橛斜刂械奶匦院徒獬陨懋惓顟B(tài)的效果,在實(shí)戰(zhàn)中可以承擔(dān)一些補(bǔ)刀任務(wù)。了解基礎(chǔ)屬性和必殺技的優(yōu)劣勢后,就能確定瓦爾德獸的作戰(zhàn)風(fēng)格了。瓦爾德獸是一個很有特點(diǎn)的奶媽類輔助,同時擁有爆速輔助的速度、奶媽類輔助的魔抗、法坦的血量,雖然魔抗差了點(diǎn)意思,但速度和血量上的優(yōu)勢就把這點(diǎn)補(bǔ)足了,這讓瓦爾德獸具備多種培養(yǎng)方向,雖然每一種培養(yǎng)方向的最終都是本職工作只達(dá)到合格的標(biāo)準(zhǔn),但在側(cè)面擁有的特性給瓦爾德獸的綜合性能加分了很多。

而瓦爾德獸最大的優(yōu)勢,在于它的被動。減少10%被克制時所受的傷害,并將所受傷害的10%轉(zhuǎn)化為藍(lán)量,大家可能不知道這10%是什么概念,簡單舉個例子:假設(shè)我方有瓦爾德獸在場,我方一名隊員在被克制的情況下受到了2000點(diǎn)傷害而死亡,可這名隊員在死亡時會恢復(fù)高達(dá)200點(diǎn)的藍(lán)量!要知道,一次群體復(fù)活需要60耗藍(lán),一次群體回血需要40耗藍(lán),而一只究極體數(shù)碼獸的普通必殺技只需要20耗藍(lán)。為死亡的隊員進(jìn)行復(fù)活+回血,往往意味著很快就會降藍(lán)量儲備消耗殆盡,可如果隊伍中有瓦爾德獸,且我方隊員被克制的情況下,我方隊員甚至不需要主動回藍(lán),對方就會通過對我方輸出的方式為我方送來大量的藍(lán)量儲備,這一點(diǎn)優(yōu)勢在PVP中尤為明顯——你靠克制打我的時候,相當(dāng)于白送給我藍(lán),用這些藍(lán)我可以無限復(fù)活回血;你刻意避開克制打我的時候,相當(dāng)于你自己放棄克制優(yōu)勢,而我則可以靠我克制你的優(yōu)勢開心的揍你。這種情況在雙方藍(lán)量空虛的時候是最明顯的,在雙方藍(lán)量消耗殆盡時,雙方都會對可以克制的對手作戰(zhàn)單位使用吸藍(lán)技能(造成傷害,并吸收10%的藍(lán)量),只有攻擊可以克制的數(shù)碼獸才可以有足夠的回藍(lán)效益,而攻擊沒有克制甚至反而被克制的數(shù)碼獸,不僅吸藍(lán)效率特別低,還很有可能吸不到任何藍(lán),這種情況下往往是誰在克制上優(yōu)勢越大,誰的勝率就越高??扇绻曳接型郀柕芦F在場,對手就會陷入極端尷尬——如果對手對我方被克制單位使用吸藍(lán),雖然對手可以吸到大量的藍(lán),可我方數(shù)碼獸也因?yàn)橥郀柕芦F的被動原因,回復(fù)到和對手吸收掉的等量的藍(lán)!無異于對手在白白給我方送藍(lán);而如果對手挑對我方?jīng)]有克制的單位使用吸藍(lán),他的吸藍(lán)效率會極低,很難起身進(jìn)攻,我方卻可以照常吸藍(lán),快速重進(jìn)戰(zhàn)斗狀態(tài),對敵方實(shí)施猛烈打擊,在這種情況下,不論我方在克制上是優(yōu)勢還是劣勢,只要我方瓦爾德獸不死,我方就穩(wěn)操勝券。常規(guī)PVP中對戰(zhàn)局影響最大的就是藍(lán)量儲備,瓦爾德獸的被動帶動的大量回藍(lán),無疑是對整個PVP環(huán)境的一大沖擊甚至是毒瘤,甚至,因其回藍(lán)效益支撐所打出的一套無限復(fù)活回血,被惡心到的玩家稱為——“鎖血掛”。在面對瓦爾德獸時,往往擁有自知之明知道自己和瓦爾德獸耗不起的玩家,為了節(jié)省寶貴的時間,會直接選擇投降。包括作為鳥系數(shù)碼獸廚的樓主也是,寧愿被三只光撒按在地上摩擦,也不愿意碰到一只瓦爾德獸被惡心到懷疑人生。

在單機(jī)中,瓦爾德獸可以培養(yǎng)成爆速輔助,實(shí)戰(zhàn)中可以擁有其他爆速輔助不具備的魔抗與解除自身增益的效果,被動還可以為被克制的隊員提供很可觀的回藍(lán)(不過一般很少有人會打克制上的逆風(fēng)局,這一點(diǎn)優(yōu)勢在單機(jī)中被嚴(yán)重淡化);而在PVP中,就培養(yǎng)成一個堆智力的奶媽,單單靠自己一只,就可以在對戰(zhàn)中憑借速度和血量帶給瓦爾德獸的遠(yuǎn)高于其他奶媽的前期生存能力讓對手陷入窘境,其被動又能為隊伍后期發(fā)展帶來非常大的保障——雖然你一招把我打死了,可我藍(lán)條滿了,用這些藍(lán)我能出一次復(fù)活,還能奶兩下把血條拉滿,還能再出個必殺技揍你一頓。雖然基礎(chǔ)屬性上沒有單一項(xiàng)的極限優(yōu)勢,卻擁有多方面發(fā)展的特殊優(yōu)勢;雖然作為奶媽的奶量少了一點(diǎn)點(diǎn),被動卻給全隊帶來了比回血更有效的生存能力。憑借如此出眾的生存性能,瓦爾德獸在PVP中坐穩(wěn)了T0的位子。

*雖然瓦爾德獸因特殊的屬性分配原因,綜合性能比較好,但這樣的屬性分配方式其實(shí)弊大于利。單機(jī)方面,雖然高速法坦是一個不錯的賣點(diǎn),但一般的奶媽類輔助都可以擔(dān)任這個位置,只是血量沒有瓦爾德獸這么高,且瓦爾德獸本身不具備任何一項(xiàng)特別優(yōu)秀的極限屬性,被動在單機(jī)中幾乎沒有實(shí)用價值,在單機(jī)中的表現(xiàn)并不那么理想。對于常規(guī)的以各自的極限屬性展開優(yōu)勢迎戰(zhàn)強(qiáng)敵的陣容來說,瓦爾德獸在此陣容中的強(qiáng)度僅有T3水準(zhǔn);對于綜合性能優(yōu)秀,以整體較少缺陷為主打特色的陣容來說,瓦爾德獸可以有T1的水準(zhǔn)。PVP方面,雖然瓦爾德獸因血量原因,前期生存能力強(qiáng),被動也為隊伍后期謀得了巨大的生存能力,穩(wěn)穩(wěn)坐在了T0的寶座上,可也正是因?yàn)檫@奇怪的屬性分配,導(dǎo)致瓦爾德獸自身與被動特性不相配。具體解釋是,雖然血量為瓦爾德獸帶來了一定的前期生存能力,可對于魔法系來說,血量上限太高不是什么好事,因?yàn)檠可舷拊礁?,單次回血可以恢?fù)血量的百分比就越低,而且瓦爾德獸的智力并沒有多高,直接導(dǎo)致瓦爾德獸的奶量不足,從這一點(diǎn)角度考慮,瓦爾德獸屬性上的劣勢更大。不過也幸虧如此,沒有讓瓦爾德獸在PVP中成為無解的存在,如果瓦爾德獸按照正常的屬性分配方式增長屬性,它的滿級智力屬性會是277,滿級血量屬性會是1780,血量不多不少正好迎合自身被動,奶量與輸出能力也都會非常強(qiáng),如果真的這樣分配,瓦爾德獸會在PVP中成為比現(xiàn)在更加棘手的存在。

主要培養(yǎng)方向:

單機(jī)中養(yǎng)成爆速輔助

PVP中養(yǎng)成奶媽類輔助

常規(guī)玩法:

在單機(jī)中與普通的爆速輔助除了魔抗高一些以外沒什么太大區(qū)別,只是因?yàn)楸粍拥脑?,可以帶著瓦爾德獸挑戰(zhàn)一下在被克制的情況下不使用道具取勝。

PVP玩法:

攜帶瓦爾德獸時,隊伍配置應(yīng)盡量讓陣容中擁有不同種族,且最好將瓦爾德獸放置于后手位。因?yàn)殛犖橹杏型郀柕芦F時,敵方對我方傷害溢出越多,我方收益越大,且我方奶量越大、速度越快、對敵方輸出越高,對敵方的打壓力度越大(常規(guī)戰(zhàn)局中,輸出高并不一定能獲得更好的收益),因此可以以最大化輸出的方式給隊伍中的輸出進(jìn)行加點(diǎn),并且隊伍中可以擔(dān)任奶媽、被動可以直接或間接增加奶量的魔法系數(shù)碼獸越多越好。

*瓦爾德獸也很適合搭配物理系數(shù)碼獸。常規(guī)PVP中,由于物理系嚴(yán)重缺乏回血回藍(lán)手段,所以戰(zhàn)術(shù)上是傾向于快節(jié)奏全力輸出的,一旦全力輸出也無法壓制住對手的魔法系數(shù)碼獸時,很容易就會被魔法系的慢節(jié)奏消耗戰(zhàn)術(shù)一點(diǎn)點(diǎn)耗死。而當(dāng)攜帶瓦爾德獸之后,獲得了強(qiáng)大的回藍(lán)能力,戰(zhàn)術(shù)上仍然是快節(jié)奏全力輸出,但在被魔法系拖到后期時仍可以借助瓦爾德獸的回藍(lán)效果進(jìn)行持續(xù)作戰(zhàn),為物理系數(shù)碼獸提供了良好的后期發(fā)展。

陣容搭配上,因瓦爾德獸被動帶來的極大效益,可以搭配任何陣容,擁有極端的泛用性。

特殊說明:

*因未知原因,瓦爾德獸的被動在場時,受到啟示錄獸的必殺技后也可以按正常被克制的情況下回藍(lán),按理說啟示錄獸身為自由種,對任何數(shù)碼獸都沒有克制關(guān)系,瓦爾德獸的被動對此不應(yīng)該生效才是。但正因?yàn)橛羞@個事實(shí)存在,所以瓦爾德獸也可以克制啟示錄獸。

*經(jīng)過測試,包括啟示錄獸在內(nèi)的所有自由種在使用正常的技能時,都不會觸發(fā)瓦爾德獸的被動,僅啟示錄獸使用必殺技時會出現(xiàn)這個情況;除啟示錄獸以外的固定傷害類必殺技也會觸發(fā)瓦爾德獸的被動效果,像混沌神魔獸這樣的百分比減傷類也會觸發(fā)瓦爾德獸的被動效果,由此可以判斷,瓦爾德獸的被動回藍(lán)對特殊類傷害均有效果。

8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Namco Bandai
  • 發(fā)售:2017-12-14(PS4)
  • 開發(fā):Namco Bandai
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:卡通,回合制漫改

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