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《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)路偵探駭客追憶》杰斯獸評測

時間:2019-10-18 14:50:45
  • 來源:貼吧
  • 作者:荷燈花落
  • 編輯:森島然太
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《數(shù)碼寶貝物語 網(wǎng)路偵探駭客追憶》杰斯獸是能感知數(shù)碼世界各地所發(fā)生異變與混沌征兆,比任何皇家騎士都要早的趕赴事發(fā)現(xiàn)場,被稱為“SAVER(救世主)”的圣騎士。那么杰斯獸的屬性究竟如何呢,貼吧的“荷燈花落”給出了自己的見解,大家一起來看看吧。

《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)路偵探駭客追憶》杰斯獸評測

必殺技:

轍劍制裁:對敵方單體發(fā)動5次威力30的無屬性物理攻擊。

劍靈:到下回合前所受的傷害無效化,受到物理攻擊或魔法攻擊時,進(jìn)入反擊狀態(tài)。

戰(zhàn)斗位置:特殊戰(zhàn)術(shù)單位/主力物理輸出/殘血流/速度流/閃避流/反擊流輸出/團(tuán)隊(duì)生存保障

綜合強(qiáng)度:T0

PVP強(qiáng)度:T1(操作得當(dāng)可達(dá)到T0水準(zhǔn))

上手難度:困難~極難之間

解析:

單看基礎(chǔ)屬性與第一必殺技,杰斯獸已經(jīng)是一位強(qiáng)力的物理輸出了,高攻高速,必殺威力150,如果不是因?yàn)辄S金劍獅獸還有15%的加成,杰斯獸就和黃金劍獅獸的輸出相持平了。而杰斯獸更重要的作用不是做一個普普通通的輸出,而是憑借自身高超的特殊能力將戰(zhàn)局節(jié)奏優(yōu)勢拉向我方。

對“劍靈”的解析:

杰斯獸的第二必殺技,開啟無敵的同時為自身施加反擊效果,最無腦直接的使用方式就是無腦開大,可以一直免疫傷害并反擊BOSS,當(dāng)然,如果用法就這么簡單的話,上手難度也不會是困難以上,極難以下。為了方便理解,以下我會對劍靈的特點(diǎn)逐條解說。

1、首先是與顱骨獸不相通的部分。顱骨獸自身是低速肉盾,無敵的扣回合數(shù)又極大,但耗藍(lán)只有10點(diǎn),顱骨獸自身藍(lán)量儲備也較多,因此顱骨獸可以通過釋放無敵與對手耗時間,耗空對手的增益BUFF或一定程度上消耗對手的藍(lán)量,而杰斯獸本身是輸出位,無敵的耗藍(lán)比顱骨多了一些,藍(lán)量儲備還很少,速度還快(無敵失效的更快),學(xué)習(xí)顱骨獸的操作不僅不能得到相應(yīng)的效果,反而容易把自己提前耗死,且丟失大量的輸出機(jī)會,因此杰斯獸的無敵在基礎(chǔ)屬性上,用途就和顱骨獸區(qū)別開來了。

2、然后是杰斯獸可以與顱骨獸玩法相通的部分。杰斯獸可以在敵方下回合必定對我方造成致命傷害時,開啟無敵來支撐場上生存率;也可以在前排釋放無敵后直接調(diào)到后排,換上替補(bǔ),在前線崩潰或?yàn)l臨崩潰時,杰斯獸返場支撐場上生存,在抵抗住強(qiáng)敵的一波攻勢以后,將死亡隊(duì)友復(fù)活或?qū)⒍阍诤笈诺年?duì)友調(diào)回,再次開啟無敵調(diào)到后排,如此反復(fù)作為團(tuán)隊(duì)保險,但因?yàn)榻芩公F速度較快,可能需要多使用幾次無敵來承受多波傷害;杰斯獸的第一必殺技也是無屬性物理傷害,也可以很好的搭配密涅瓦獸、啟示錄獸;杰斯獸的第一必殺技也是多段傷害,可以攜帶暴擊加成裝備或有該類被動的隊(duì)友,為自己增加常態(tài)輸出量。

3、第三,杰斯獸獨(dú)一無二的輸出特點(diǎn)。杰斯獸的無敵擁有反擊效果(反擊傷害為100威力的物理傷害),且在反擊效果有效回合內(nèi)開啟加速增幅器(下回合傷害2倍)時,直到加速增幅器的圖標(biāo)消失之前的反擊傷害都會2倍,從輸出角度來操作的話,杰斯獸可以先開劍靈抵抗傷害并反擊一部分輸出,讓輔助專心為自己和肉盾施加安全守護(hù),第二回合開加速增幅器后,再由輔助為自己套上安全守護(hù),這樣的節(jié)奏可以很好的減輕輔助開局手忙腳亂(安全守護(hù)一次只能給一個人上,且開局就被打破就要重新施加上,杰斯獸開啟無敵后則可以讓輔助開局不給杰斯獸施加安全守護(hù),杰斯獸也不會因?yàn)榘踩刈o(hù)被破而把輔助給坑了)的問題,而且一旦受到攻擊,就可以對敵方發(fā)動猛烈的反擊傷害,最后第三回合釋放第一必殺技猛烈輸出,再開一次無敵續(xù)反擊狀態(tài),如此循環(huán)下去,嫩好帶動起很不錯的輸出節(jié)奏。

4、第四,因?yàn)榻芩公F的反擊效果而不能復(fù)制顱骨獸的操作。顱骨獸可以用很低的耗藍(lán)支撐場上生存,在前排承受住傷害后復(fù)活對友,在PVP中因?yàn)轱B骨沒有反擊且是個肉盾,沒有后手反殺的可能性,對手總是會果斷打輸出的??山芩公F擁有反擊效果,如果對手輸出被杰斯獸克制,且很容易被杰斯一個反擊打殘甚至致死的情況下,對手就會拖回合等待杰斯獸無敵結(jié)束,這樣拖下去的結(jié)果只會對對手有利(對手的猛輸出威脅還在,而且此時一般很難把對手的輸出打死,對手在這期間勢必會回血、續(xù)BUFF,拉起更大的優(yōu)勢,而此時我方處在必死結(jié)局的情況下,無論回血還是疊BUFF都是無效操作,這樣只會徒增我方耗藍(lán),而進(jìn)行吸藍(lán)操作的話,對手會一直憋著這個巨額輸出,另外兩個單位用小技能不斷騷擾我方,到最后要么因?yàn)榻芩箾]藍(lán)而被對手拖死,要么放棄無敵,下回合就被對手的憋好的輸出團(tuán)滅)!。因此,應(yīng)該盡量避免在對手輸出克制杰斯獸時,杰斯獸開了無敵抵抗傷害場上還有其他隊(duì)員在場。

5、類似第四條的情況下,杰斯獸能帶給團(tuán)隊(duì)更大益處的情況。第一種,對手輸出位在被可以被杰斯獸反擊打報廢時,對手智商掉線打了發(fā)輸出,被杰斯獸反擊收了殘,此時杰斯獸復(fù)活隊(duì)友,隊(duì)友會因?yàn)榻芩公F被動加持而獲得25%的速度與閃避加成,往往會先手于對手回合,此時敵方因?yàn)閬G失輸出威脅,會將優(yōu)勢反過來拉向我方,因此在對手莫名降智對我方輸出后,果斷復(fù)活是可以挽回局面的。第二種,對手輸出并不能被杰斯獸反擊收走,因此可以判斷對手能對我方果斷輸出時,就為另外兩名場上隊(duì)員施加好安全守護(hù),這個操作的用意在于打亂對手的回合優(yōu)勢,因?yàn)橐话闱闆r下,對手輸出位對我方使用巨額傷害的手段都是加速增幅器+頂級鎖鏈,而在對手構(gòu)成連鎖條件時,對手輸出位后面的回合肯定是對手的另外一名單位,因此在對手擊殺我方前排三只或兩只后,仍然是對手的單位先手,這必然會造成劣勢傾向于我方,即使前排有杰斯獸無敵頂著,對手也會靠那個先手回合最低也能做一次有效的預(yù)備行動(即使只是防御),我方仍然難以翻身??扇绻?,我方兩名單位事先上好了安全守護(hù),在對方輸出后,我方雖然兩個殘血,但仍然存活,此時對手如果不對我方補(bǔ)刀,我方可以通過回血或反集火對方輸出,后手反制對手,而且還分為兩種情況——如果對手使用群體技能對我方補(bǔ)刀,該單位勢必會扣掉很大的回合數(shù),杰斯獸復(fù)活隊(duì)友后可以讓隊(duì)友穩(wěn)固回先手優(yōu)勢;如果對手使用單體傷害補(bǔ)刀,剩下那個單位就可以做出復(fù)活、回血、輸出等任何有效操作,對手一樣會丟失先手優(yōu)勢。而且一般情況下,對手沒有必中,很大可能會選擇不補(bǔ)刀,這就是這兩層安全守護(hù)的價值所在。

*注意,只用一個安全守護(hù)的話,面對對手連動兩只(敵方輸出→敵方另一單位→我方)效果可能相同,但面對對手三只一起連動(敵方輸出→敵方另一單位→敵方最后一個單位→我方),就會失效,因此保險考慮,還是要兩只一起上安全守護(hù)的。另外,安全守護(hù)也需要大量耗藍(lán),建議場上保留一個奶媽。

6、由第五條的思路進(jìn)行變式。如果對手的戰(zhàn)斗風(fēng)格不是憋輸出一波流,而是三只群體傷害類型的數(shù)碼獸輪番輸出,此時杰斯獸配合安全守護(hù)開啟無敵可以惡心對手,對手此時要么輸出,被反擊一下還拿杰斯獸沒辦法,要么放棄輸出回合,讓我方發(fā)展,能起到打亂對手節(jié)奏的作用。

7、最后對杰斯獸的無敵反擊的風(fēng)格總結(jié)。杰斯獸本身是輸出而不是肉盾,因此作為前線保障支撐復(fù)活或調(diào)人不太合適,容易因?yàn)樽陨泶嗥と匀皇刮曳较萑肓觿?,而且巨大的藍(lán)耗并不適合藍(lán)量儲備特別低的杰斯獸采取長期處于耗藍(lán)操作,PVP中應(yīng)該只在危險情況下使用無敵,避免被對方收殘血,并快速由奶媽回復(fù)好狀態(tài),以趕快重新進(jìn)入輸出狀態(tài)。所以,杰斯獸的無敵還是傾向于對輸出做保障,與顱骨獸打拖時間消耗的風(fēng)格完全走兩條路。

對“超越平凡”的解析:

杰斯獸的被動效果是杰斯獸最大的優(yōu)勢所在,殘血后提升25%的速度與閃避率,不僅能直接將進(jìn)度條提前很大一段,讓本來在后面的回合提前,將殘血劣勢轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢,25%的閃避率還可以保障殘血后被補(bǔ)刀時的生存率,泛用性非常高。該被動非常適合搭配安全守護(hù)使用,這樣就可以確保殘血存活,而不是直接被打死,導(dǎo)致被動失效。下面舉一些該被動的應(yīng)用實(shí)例。

1、當(dāng)杰斯獸自身作為主力輸出時,按照“無敵→加速增幅器→輸出”的節(jié)奏打輸出時,輔助為杰斯獸施加好安全守護(hù),在開啟加速增幅器期間受到致命傷時,不僅可以對敵方反傷2倍100威力物理傷害,還因?yàn)楸粍拥奶崴傩Ч?,能可以更快進(jìn)入輸出狀態(tài)。

2、當(dāng)杰斯獸作為次級輸出或輔助時,同樣可以保護(hù)主力輸出的節(jié)奏,在主力輸出開啟加速增幅器并受到致命傷時,可以更快進(jìn)入輸出狀態(tài),并有閃避率保障場上殘血生存率。

3、當(dāng)與杰斯獸同臺的爆速輔助殘血時,可以更有效率的為場上疊加BUFF,甚至有時直接讓我方爆速輔助可以多動于BOSS,可以先疊BUFF后回血,有效利用杰斯獸被動帶來的速度加成。

4、不可否認(rèn),有時杰斯獸的被動還是會坑隊(duì)友的,比如在為主力輸出上好頂級鎖鏈,下回合正好可以連鎖時,主力輸出或連鎖隊(duì)友被打殘,瞬間進(jìn)度條前提,導(dǎo)致無法連鎖,類似的情況也是存在的。

5、在PVP中時,由于完美復(fù)活僅回復(fù)25%血量,因此在杰斯獸在場時,被復(fù)活的隊(duì)友會立即享受速度與閃避加成,根據(jù)情況,可以選擇不進(jìn)行回血對敵方節(jié)奏進(jìn)行擾亂。

主要培養(yǎng)方向:

輸出最大化

速度最大化

常規(guī)玩法:

綜合以上解析,杰斯獸的常規(guī)玩法就是作為輸出的同時,運(yùn)用自身特殊性為隊(duì)伍整體提供保障。而具體的實(shí)戰(zhàn)操作需要玩家對回合有很強(qiáng)的把控力、對戰(zhàn)斗全局節(jié)奏和布局有很強(qiáng)的意識才能拉穩(wěn)優(yōu)勢,這是杰斯獸在應(yīng)用時的難點(diǎn)所在。

當(dāng)然,對于普通玩家來說,對杰斯獸的玩法很懵,上不起手的話,單純把杰斯獸當(dāng)做強(qiáng)力的物理輸出用也是不錯的。

特殊玩法:

杰斯獸的特殊性很出色,常規(guī)玩法以外仍有提升空間,以下對一些主流的杰斯獸特殊玩法做介紹。

1、反擊流:

反擊流杰斯獸經(jīng)常會出場兩只或三只杰斯獸同臺,開局上好安全守護(hù),開無敵,兩次加速增幅器后(反擊正好消失)開第一必殺技,如此循環(huán),面對群攻類型的敵人時特別好用,往往可以打出遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過3回合正常輸出的總輸出。

2、殘血流:

與其他殘血流隊(duì)員相配合,如究極魔獸、閃光暴龍獸。殘血后能得到更多增益,將我方殘血后優(yōu)勢發(fā)揮到極限。

3、杰斯獸+頑固獸:

師徒組,配合非常強(qiáng)力,頑固獸的被動可以支撐場上生存,杰斯獸的被動則可以保障殘血生存,并且?guī)熗絻晌欢际菑?qiáng)力的物理輸出,搭配非常強(qiáng)悍。

!!!!!!高能!!!!!!

4、三只殘血杰斯獸:

殘血高速閃避流,俗稱“開掛流”,在培養(yǎng)時就將三只杰斯獸弄成1血狀態(tài),之后用HP噴霧C將三只杰斯獸保存在25%以下血量的狀態(tài),這樣攜帶三只杰斯獸開局就是殘血,開局就全隊(duì)提升75%的速度與閃避率,不僅速度快到對面BOSS都跟不上,高額的閃避率也讓杰斯獸即使在殘血狀態(tài)下也像個肉盾一樣屹立不動(BOSS打過來的傷害全都是MISS,都用不著開無敵,BOSS照樣打不出來任何傷害),再憑借杰斯獸自身強(qiáng)大的輸出能力和被動加持出來的極端速度,疊BUFF,輸出,一氣呵成,BOSS眼看著玩家發(fā)展起來跟開了掛一樣,還就愣是打不到玩家,讓該陣容即使在面對最強(qiáng)大的BOSS時,也能像虐菜一樣殺過去。

*該陣容最害怕突然被打中,因此開局全員上好安全守護(hù)非常必要。

*該陣容不能超過25%的血量,因此推薦使用HP膠囊C來為殘血杰斯獸回血。

*杰斯獸在1血狀態(tài)下,回復(fù)500點(diǎn)血量會正好壓在25%線下。

!!!!!!高能!!!!!!

PVP玩法:

在PVP中,杰斯獸的主要意義在于攜帶杰斯獸時,復(fù)活后必定享受提速與閃避率加成,可以對我方進(jìn)攻節(jié)奏帶來不錯的效益。對于普通玩家來說,杰斯獸在PVP中只會作為出被動效果的普通物理輸出用,但正因?yàn)楸粍有Ч?,杰斯獸在PVP中的水準(zhǔn)達(dá)到了T1。同時,對全局節(jié)奏把控得當(dāng)?shù)母唠A玩家,可以合理運(yùn)用杰斯獸的第二必殺技,打亂對手的節(jié)奏,對于這部分玩家來說,杰斯獸的性能達(dá)到了T0。

陣容搭配上,杰斯獸搭配究極魔獸或閃光暴龍獸是最佳的,與頑固獸相性也不錯,其他陣容中也有很高的泛用性,百搭。

特殊說明:

*原版網(wǎng)絡(luò)偵探中,杰斯獸的裝備槽數(shù)量為1。

*原版網(wǎng)絡(luò)偵探中,杰斯獸的第二必殺技耗藍(lán)為50。

*杰斯獸在PVP中切忌搭配被動增加回血量的隊(duì)友!因?yàn)樵陉?duì)友被動增加回血量時,復(fù)活后就不會卡在25%血線,而是比25%要高,這時杰斯獸的被動無法觸發(fā),反而會坑了隊(duì)伍。

*原版網(wǎng)絡(luò)偵探中,由于繼承技沒有擁有必中效果的存在,且群體必中必殺技只有究極V龍獸與芳香獸,三只殘血杰斯獸的陣容在原版網(wǎng)絡(luò)偵探中幾乎是無敵的存在。而到了駭客追憶后,無屬性輸出繼承技均有必中效果,且必中效果必殺技增加了不少,高額閃避率的實(shí)際效益也降低了(原版三只殘血杰斯獸的陣容,對方只要沒有必中,幾乎不可能被對方打到,而在駭客追憶中,被擊中卻成為了一個常態(tài)),對三只殘血杰斯獸的陣容進(jìn)行了極大幅度削弱,實(shí)戰(zhàn)性能不如之前。

8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Namco Bandai
  • 發(fā)售:2017-12-14(PS4)
  • 開發(fā):Namco Bandai
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:卡通回合制,漫改

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