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《全面戰(zhàn)爭:三國》騎兵背沖相關(guān)討論和分析

時(shí)間:2019-08-12 18:12:02
  • 來源:三國全面戰(zhàn)爭吧
  • 作者:新的帝之峰龍人
  • 編輯:莫倫曉
0

全面戰(zhàn)爭:三國》玩家最喜歡的兵種就是騎兵了,來去如風(fēng)的特點(diǎn),最適合安排各類突擊戰(zhàn)術(shù),而且騎兵對沖有著不錯(cuò)的效果,本文帶來的是騎兵背沖相關(guān)討論和分析,希望能夠幫助到大家。

《全面戰(zhàn)爭:三國》騎兵背沖相關(guān)討論和分析

①矛兵和騎兵對著沖鋒,矛兵突然按下停止鍵,要過多少秒才能反制騎兵?

拉近看小兵的動(dòng)作,需要到什么程度才能反制騎兵?

亦或是只有前面一排停下來的可以反制?而后面還在跑的不行?

②騎兵如何不需要慢騰騰的停下來變化陣型,就能在跑動(dòng)中獲得最大沖鋒面?

比如斜著跑斜著沖?

相關(guān)回答:

沖撞傷害是50%破甲。

一般最慢的鏡頭 你會(huì)發(fā)現(xiàn) 騎兵正面沖矛兵 往往就在接觸前一點(diǎn)點(diǎn),電腦a就會(huì)停下來不動(dòng),這時(shí)候騎兵如果不操作就完了,側(cè)面拉扯,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦看到你側(cè)面拉扯后,矛兵開始動(dòng)了,這時(shí)候直接再拉扯沖鋒,只要矛動(dòng)了,就不反制了,直接沖白.

沖鋒最好是和ai對沖,步兵和騎兵對沖就是瞬間融化

袁術(shù)的重裝劍士不動(dòng)沖20秒才死五六十人,對沖乾天衛(wèi)隊(duì)都是瞬間死傷上百,勾引ai主動(dòng)攻擊!

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7.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歷史,回合制三國,世嘉游戲

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