《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》八王之亂玩法心得分析
- 來(lái)源:NGA論壇
- 作者:雪兮奈若何
- 編輯:莫倫曉
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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》八王之亂dlc評(píng)價(jià)分析
1、進(jìn)了DLC看了看,果然真的是就8王有立繪,別的全體大眾臉,雖然是36塊的DLC,但玩起來(lái)還是蛋疼,石勒劉淵我都沒(méi)遇到
2、興沖沖的玩了兩個(gè)小時(shí)長(zhǎng)沙王,然后退了繼續(xù)打三國(guó)存檔了,長(zhǎng)沙王確實(shí)和孫堅(jiān)差別不是很大,周邊都是弱雞,我的打法是把任務(wù)給的敵人滅了后就直撲潘陽(yáng)王。但孫堅(jiān)有孫策有孫仁有周瑜有甘寧有孫權(quán),沒(méi)有技能也有立繪。怎么比代入感都更好啊。而且長(zhǎng)沙王將領(lǐng)極度缺乏,我打到退出為止都沒(méi)有一個(gè)傳奇水將。而且別的將領(lǐng)都很一般,這也是我退的原因
3、盡管如此,初始的皇甫X太牛逼了吧,獨(dú)特稱號(hào)直接+80點(diǎn)屬性,關(guān)羽張飛都只有+60啊,我記得三國(guó)原版就只有呂布貌似是+60點(diǎn)以上(也可能記錯(cuò)了)還自帶開局游擊部署,我由于看到全員大眾臉直接毫不猶豫的點(diǎn)了史實(shí)模式。開局直接游擊部署藏樹林,把把背沖450+殺敵(120人規(guī)模)
4、荊州弓兵無(wú)法一直打到后期。但是前中期真的強(qiáng)而且便宜,建議開局直接把兩隊(duì)民兵換掉,我的荊州弓也是開局就能把把100+殺敵以上,這個(gè)時(shí)候部隊(duì)都不過(guò)5級(jí)而已
5、晉帝國(guó)會(huì)出兵了,不再是漢帝國(guó)那種RBQ了
6、沒(méi)有點(diǎn)到裝具騎兵,但是看數(shù)值來(lái)說(shuō)裝具騎兵也沒(méi)有太驚艷啊,只是高護(hù)甲和較高的沖鋒傷害,但是對(duì)于一些玩慣了核動(dòng)力馬的玩家來(lái)說(shuō)280左右的沖鋒值可能也就是勉強(qiáng)后看。防御力方面,高護(hù)甲不如高閃避,實(shí)際上比抗傷害能力來(lái)說(shuō)還是比不過(guò)刀騎。
7、黃龍軍和玉龍軍并到同一條科技線了,終于有機(jī)會(huì)出場(chǎng)了
8、投石車被砍了,但是老本行沒(méi)丟,攻城利器該帶還是要帶,不然如果等兩個(gè)回合敵人援軍都要來(lái)了。而且火焰彈依舊能用,500的射程這個(gè)優(yōu)點(diǎn)還是太強(qiáng),該白嫖的還是要白嫖
9、坤地護(hù)軍大削弱,1000爆炸傷害改成了300普傷300爆傷,看起來(lái)理論值還是溢出的,但是AOE傷害在衰減之后就不溢出了,而且還是只有150碼的射程。對(duì)面開個(gè)散陣沖到你面前還是可以的,做不到原來(lái)那種直接打白了。由于我是用孔融試的新版本,現(xiàn)在看來(lái)在后期坤地護(hù)軍在絕大多數(shù)狀態(tài)下都完全比不過(guò)北海之怒/建安雷霆軍,雖然坤地護(hù)軍的單發(fā)傷害依舊是后者的數(shù)倍,但是坤地護(hù)軍就是10級(jí)也只有8的射速啊,相比北海之怒10級(jí)時(shí)射速為24,4倍的人數(shù)意味著4倍的火力,又削弱了坤地護(hù)軍的AOE優(yōu)勢(shì),更不要說(shuō)有250的射程。
現(xiàn)在我已經(jīng)覺(jué)得坤地護(hù)軍在后期由于手短的原因也不會(huì)比黑龍軍和弩手強(qiáng)多少,甚至不強(qiáng)了,本身坤地護(hù)軍能在后期使用率高就是高強(qiáng)度的輸出。盡管我還是用坤地護(hù)軍打出過(guò)一次300+殺敵,但是多數(shù)時(shí)候坤地在有輸出環(huán)境的情況也只能做到200+殺敵了。北海之怒要達(dá)到200+殺敵也不是很難。
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