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《全面戰(zhàn)爭:三國》人口與秩序的關系分析

時間:2019-08-08 17:16:45
  • 來源:NGA論壇
  • 作者:山遠水濟
  • 編輯:莫倫曉
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全面戰(zhàn)爭:三國》城鎮(zhèn)建設離不開人口,建筑也要注意公共秩序,那么人口和秩序有著怎么樣的關系呢?本文給大家?guī)硐嚓P的分享和討論,應該能給大家?guī)硪恍椭?

《全面戰(zhàn)爭:三國》人口與秩序的關系分析

《全面戰(zhàn)爭:三國》人口與秩序的關系分析

隨著人口的增加,公共秩序會降低。當秩序降低到-25以下,將附帶一個人口流出的效果。

一個郡的人口是郡的縣城+資源點的人口和。城市的人口由主城(郡縣治所)等級決定,資源點人口上限是50w。例如一個4級小縣城,有3個資源點,那么滿人口就是80+50+50+50=230w。

人口的流入流出也是和資源點個數相關的。例如秩序太低,附加-8000人口。但對于3個資源點的城市而言,城區(qū)+3個資源點=8000*4=3.2W的人口流出。

一個郡的主城等級、資源點個數影響人口加成的關系如下:

《全面戰(zhàn)爭:三國》人口與秩序的關系分析

對于3個資源點的省,雖然條件好,但是人口壓力也大,7級城的秩序減少可能太高,不得不升級為8級城并增加一個加秩序建筑。

增加秩序的建筑有以下種:糧食儲備序列(木)、軍武設施序列(火)、孔廟序列(土)。效果孔廟>軍武設施>糧食儲備。

增加秩序的來源除了建筑以外,科研(土系)提供最高10點的全局秩序。此外太守(特殊技能)、駐軍、領袖的裝備也能降低秩序。所以人口減秩序扣除建筑后在-10以上都是安全的。

(可以打仗的時候給領袖裝備戰(zhàn)斗型裝備,打完進入下回后前換成+秩序裝備,只要你不嫌煩)

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7.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:歷史,回合制三國,世嘉游戲

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