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《全面戰(zhàn)爭:三國》農、工、商產業(yè)省份類型劃分說明

時間:2019-08-08 17:03:37
  • 來源:NGA論壇
  • 作者:山遠水濟
  • 編輯:莫倫曉
0

全面戰(zhàn)爭:三國》省份建設離不開產業(yè)的劃分,最好的計劃就是根據就近的資源來劃分產業(yè)省份,有些地方不明顯,各類資源都相對平均,這里給大家?guī)淼氖枪I(yè)省、商業(yè)省、農業(yè)省的相關計劃和分享,希望能夠幫助到大家

《全面戰(zhàn)爭:三國》農、工、商產業(yè)省份類型劃分說明

《全面戰(zhàn)爭:三國》農、工、商產業(yè)省份類型劃分說明

那么工業(yè)省、商業(yè)省、農業(yè)(經濟)省,那種好?

所謂工業(yè)省,是指興建了全部3個工業(yè)建筑的郡:民力序列(金)、官坊序列(金)、手工作坊序列(金)。

其他建筑空間留給孔廟序列(土,+秩序)和公府序列(土,全加成)

所謂商業(yè)省,是指興建了全部3個(或4個)商業(yè)建筑的郡:手工作坊序列(金)、市肆序列(水)、市場碼頭或者市集序列(水,根據是否沿河而差異)、港口序列(水,僅沿河的郡)。

其他建筑空間留給孔廟序列(土,+秩序)和公府序列(土,全加成)

所謂農業(yè)省,是指興建了全部2個農業(yè)建筑的郡:官府支持序列(木)、拓土序列(木)。農業(yè)省即可以是以經濟為目的是省(拓土序列選大型食物市集),也可以是以產糧為目的的省(拓土序列選豪強田產),和城市等級配合,根據資源點的情況和總糧食的供給來選擇建立哪種。

其他建筑空間留給孔廟序列(土,+秩序)、公府序列(土,全加成)、非經濟建筑,形成純農業(yè)?。换蛘呖讖R序列+其他工商建筑形成混合省。

如果建筑不是集中于工業(yè)、商業(yè)、農業(yè)產值,而是混合搭配,則是混合省?;旌鲜≈挥袃煞N:農業(yè)和其他混合(因為農業(yè)只有2個建筑)、工商混合(因為手工作坊同時加工業(yè)和商業(yè))

農業(yè)混合:除了2個農業(yè)建筑外,還興建了官坊序列(金,工業(yè)產值)和市肆序列(水,商業(yè)產值和加成)。其他留給孔廟和公府。

工商混合:手工作坊序列(金)、官坊序列(金)、市肆序列(水)。其他留給孔廟和公府。

以上都是以經濟收入為目的的建筑方案。并非所有郡都要建成經濟類的,軍事性、功能性的郡不在此列。由于科技樹的解鎖和已有建筑密切相關,功能性的郡是必須存在的,否則科技樹大量分支無法解鎖。

就收入來看,商業(yè)省最來錢。工業(yè)省也不錯,農業(yè)混合省其次。農業(yè)省要收入就得賣糧,但是糧食消耗炸裂;不賣糧收入一般。

好的資源點的工業(yè)省比差的商業(yè)省來錢、混合農業(yè)省比差的工業(yè)省來錢。

《全面戰(zhàn)爭:三國》農、工、商產業(yè)省份類型劃分說明

如上,好的資源點對經濟的作用是非常重大的。沿河商業(yè)一騎絕塵。

沒有農業(yè)資源點就別建農業(yè)混合省了。工商混合比農業(yè)混合的糧食性價比高。

建造什么省取決于資源點的情況

兩個相同資源點的情況:(沿河的也算商業(yè)資源)

是商業(yè)就建商業(yè)省、是工業(yè)就建工業(yè)省、是農業(yè)就建農業(yè)省(賣糧)、兩個糧食點建糧食省

每種資源最多只有一個的情況:

只要有產糧點,不管其他資源點是什么,一定走農業(yè)方向。因為城市的糧食建筑(官府支持序列)能夠提供產糧加成。

只有一個產糧點,就安心建低等級糧食省吧。賣糧食后糧食消耗很多(賣糧型除了2個農業(yè)資源點的情況,否則都不經濟)。

一個產糧點,加上其他類型資源點,考慮建農業(yè)混合省。先建兩個農業(yè)建筑,再建一工一商。

只一個工業(yè)點或者商業(yè)點,沒有其他資源點的情況(北方郡,很多勢力的第一個城)。工商混合。(既然不產糧,就沒必要走農業(yè)方向)

注意:賣糧食型農業(yè)省,雖然產值高,但是糧食性價比(單位糧食產出)與資源點密切相關。雙農的性價比高,無農業(yè)點則性價比極低。

其次是等級。雙資源點的糧食性價比都很高,單資源點的性價比很低。

單資源點走工商混合比較好。即使是單農業(yè)(不產糧)的?。簭]陵、雁門。

不同等級的收入表如下:(非極限情況,根據秩序調節(jié)建造順序)

《全面戰(zhàn)爭:三國》農、工、商產業(yè)省份類型劃分說明

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:歷史,回合制,三國,世嘉游戲

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