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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》主城等級(jí)討論分析

時(shí)間:2019-08-08 16:53:35
  • 來源:NGA論壇
  • 作者:山遠(yuǎn)水濟(jì)
  • 編輯:莫倫曉
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全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》玩家在戰(zhàn)斗中占領(lǐng)各大郡縣之后,仍然會(huì)集中精力發(fā)展主城,這些就是作為日后建都的重要依據(jù),本文給大家?guī)淼氖恰度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國》主城等級(jí)討論分析,希望感興趣的玩家不要錯(cuò)過哦。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》主城等級(jí)討論分析

主城等級(jí)多少級(jí)合適?

主城等級(jí)和兩個(gè)因素相關(guān)。第一個(gè)是食物消耗,越高級(jí)的城食物消耗越多、加成收益遞減。第二個(gè)是建筑需求,郡國治所必須滿足等級(jí)需求才能夠建更高級(jí)的建筑。

最常用的三個(gè)等級(jí)是4、7、8。這和建筑等級(jí)的需求是相關(guān)的。4級(jí)主城消耗食物少,在糧食缺少的時(shí)候停在這里最合適。7級(jí)是經(jīng)濟(jì)上的最優(yōu)點(diǎn)(節(jié)省糧食)。如果缺少科研和其他秩序加成,需要上調(diào)一級(jí),多一個(gè)孔廟,就到了8級(jí)。但是科研和其他加成能夠提高秩序、節(jié)省一個(gè)孔廟的時(shí)候,降低一級(jí)到7級(jí)可以節(jié)省8個(gè)單位的糧食,用在拓土序列中賣掉換農(nóng)業(yè)產(chǎn)值。

總之,縣城人口在250W到350W之間時(shí),城市規(guī)模最優(yōu):補(bǔ)員加成 16%、建造時(shí)間-4~-5、農(nóng)業(yè)加成125%~175%區(qū)間,比較不錯(cuò)了。

9、10級(jí)城不經(jīng)濟(jì),維持吃力,大量人口帶來極大的秩序負(fù)擔(dān)。

對(duì)于軍事城鎮(zhèn),比如前線基地,維持戰(zhàn)線防止被敵方爆破。想建滿級(jí)城,可以,城墻和民兵質(zhì)量好,但是可能要額外駐軍,不適合大后方。或者一些功能性的(本身資源點(diǎn)又不是很好的)城。

要不要升級(jí)9、10級(jí)的秩序懲罰與資源點(diǎn)數(shù)量相關(guān):

8、9、10級(jí)城圍繞400W人口附件這個(gè)關(guān)鍵位置。從300W到550W附近,每增加50W人口,秩序懲罰就要增加一級(jí),超過350W開始每級(jí)懲罰額外-4,城市升一級(jí)就是100W差距剛好對(duì)應(yīng)2級(jí)人口懲罰。

單資源點(diǎn)城市,7升8、7升9、9升10的人口額外秩序懲罰分別是-4,-6,-8,其中8升9、9升10的秩序懲罰突增,不建議升級(jí)到9級(jí),保持7或8。

雙資源點(diǎn)城市,7升8、7升9、9升10的人口額外秩序懲罰分別是-4,-8,-4,其中8升9的秩序懲罰突增,強(qiáng)烈建議不要升級(jí)到9級(jí),保持7或8。

三資源點(diǎn)城市,7升8、7升9、9升10的人口額外秩序懲罰分別是-6,-4,-4,其中7升8剛好對(duì)應(yīng)了一個(gè)孔廟,可以升級(jí)到10級(jí)。10級(jí)帶來的商業(yè)加成也是值得的。

由于官府序列的特點(diǎn)是加成種類多,但加成比例不高,因此單一經(jīng)濟(jì)省可放棄官府序列,停留在7級(jí);混合經(jīng)濟(jì)型則可以從中顯著受益(特別是資源點(diǎn)也是混合型的情況),建議提升到8級(jí)。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》主城等級(jí)討論分析

游戲設(shè)計(jì)上故意卡住了7-8級(jí)這段點(diǎn):純商業(yè)或者純工業(yè)需要3個(gè)槽位,加上一個(gè)孔廟(秩序)一個(gè)郡決曹(全加成),剛好5個(gè)槽位(7級(jí))。但是農(nóng)業(yè)建筑只有2個(gè),搭配一工一商,混合型經(jīng)濟(jì)需要4+1+1,郡決曹(全加成)成了關(guān)鍵,必須考慮資源點(diǎn)的產(chǎn)值類型。

嚴(yán)格的說,農(nóng)業(yè)建筑有3個(gè),但是除了木系的兩個(gè)農(nóng)業(yè)外,稅收序列(土)的降秩序是在太厲害了,5級(jí)時(shí)+240農(nóng)業(yè)產(chǎn)值但是-20秩序,秩序要爆炸。純農(nóng)業(yè)加上稅收序列的話,孔廟+糧倉+軍庫才能鎮(zhèn)壓秩序,但是又沒有那么多格子,相當(dāng)于一個(gè)農(nóng)業(yè)凈產(chǎn)值需要占兩個(gè)格子,還不如換個(gè)商業(yè)的。我沒有找到合適的定位,這個(gè)建筑我個(gè)人是當(dāng)它不存在。

順便一提,有大佬的做法是全靠稅收序列,降秩序加農(nóng)業(yè)產(chǎn)值,利用農(nóng)業(yè)的前置需求低的好處發(fā)展農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì),無視秩序。起叛軍了正好練兵……大佬的做法我學(xué)不來。列在這里供大家參考。

10級(jí)城不是一筆好的經(jīng)濟(jì)賬

假設(shè)糧食供應(yīng)50,可以支撐1個(gè)10級(jí)+1個(gè)4級(jí),或者是2個(gè)8級(jí)、或者其他二者之間的(9+6)。

對(duì)于最好的經(jīng)濟(jì)省,那就是7140+3132=10272,對(duì)比6080*2=12160。兩個(gè)8級(jí)更好。

對(duì)于普通的經(jīng)濟(jì)省,那就是5137+2559=7696,對(duì)比4277*2 =8554。兩個(gè)8級(jí)好(8級(jí)比7級(jí)收入增加少,但糧食消耗更多,正常推薦7級(jí)。糧食充足的情況例外——例如很多城市被規(guī)劃為功能性的郡,不追求經(jīng)濟(jì)收益、糧食自給)。

唯一擋在十級(jí)城前面的,就是糧食供給(說穿了就是窮)。不論哪種經(jīng)濟(jì)省,7級(jí)以后,每單位糧食產(chǎn)出都是遞減的。只要糧食夠,就可以上高等級(jí),否則就只能縮在7級(jí)。

每單位糧食產(chǎn)出(僅記錄>150)排序(有多余糧食后,升級(jí)高級(jí)城的優(yōu)先度):

商業(yè)沿河(雙商),7升8(290)

商業(yè)沿河(單商),7升8(225)

商業(yè)沿河(雙商),8升9(205)

商業(yè)內(nèi)陸(單商),7升8(186)

商業(yè)內(nèi)陸(雙商),7升8(178)

商業(yè)沿河(雙商),9升10(166)

工業(yè)(雙工),7升8(161)

商業(yè)沿河(單商),8升9(160)

農(nóng)業(yè)混合(雙農(nóng)),7升8(155)

雙資源點(diǎn)的郡,每單位糧食的性價(jià)比都很高;單資源點(diǎn)的性價(jià)比很低。所以單資源點(diǎn)就別想著高等級(jí)城了。

賣糧食型農(nóng)業(yè)郡,賣糧食產(chǎn)出農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)的性價(jià)比都不高。

糧食省多少級(jí)和糧食資源點(diǎn)個(gè)數(shù)相關(guān)

糧食生產(chǎn)非??吹胤?!從資源點(diǎn)來看,糧食產(chǎn)量 稻田>農(nóng)莊>畜牧場(chǎng)。最好是蒼梧這樣的有兩個(gè)糧食資源點(diǎn),主城還有港口可以產(chǎn)糧食的。搭配官府支持序列(+150%糧食產(chǎn)出),全郡糧食凈產(chǎn)出54!而普通內(nèi)陸糧食省(內(nèi)陸+1個(gè)糧食資源點(diǎn))最大產(chǎn)出只有32。

蒼梧這樣的地方,7級(jí)產(chǎn)糧更高。

非沿河道、只有一個(gè)糧食點(diǎn),最佳等級(jí)就是4級(jí)。因?yàn)楫a(chǎn)糧的建筑就3個(gè),額外的建筑空槽沒有作用,等級(jí)反而吃更多的糧食。

沿河,只有一個(gè)糧食點(diǎn)的郡就值得考慮了。因?yàn)檠睾?、港口?huì)占掉一個(gè)建筑位(本來是孔廟的),直到7級(jí)。這導(dǎo)致4級(jí)比7級(jí)的秩序差很多,如果全局或者其他秩序加成能扛過去,那就4級(jí),不然只能少產(chǎn)點(diǎn)糧食換秩序了。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》主城等級(jí)討論分析

經(jīng)濟(jì)型郡城應(yīng)該至少升級(jí)到7級(jí),頂級(jí)建筑可以獲取更好的加成。(當(dāng)然是在食物足夠的情況下。)

建一個(gè)農(nóng)業(yè)省并在其中建一個(gè)大型食物市集(賣18的食物并增加農(nóng)業(yè)產(chǎn)值)是調(diào)控食物的很好方法。因?yàn)橛龅綉?zhàn)亂等食物產(chǎn)量迅速下降的情況,農(nóng)業(yè)建筑只需要1回合就可以從消耗食物的建筑轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)食物的建筑,可以有效避免出現(xiàn)食物饑荒。賣糧食的性價(jià)比很低,在有兩個(gè)農(nóng)業(yè)資源點(diǎn)的地方建就行了,不建議在單農(nóng)業(yè)資源點(diǎn)的地方建。實(shí)際上,只要有糧食資源點(diǎn),就應(yīng)該間成農(nóng)業(yè)省(因?yàn)槟芴峁┊a(chǎn)糧加成),但是是以糧食生產(chǎn)為目的(4級(jí))還是以經(jīng)濟(jì)為目的(7級(jí)),要考慮除了糧食以外還有沒有其他的農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)資源(伐木場(chǎng))。

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MOD專區(qū)
7.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歷史回合制,三國,世嘉游戲

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