《全面戰(zhàn)爭:三國》種田流郡國建設(shè)思路分享
- 來源:NGA論壇
- 作者:yulinfengye
- 編輯:莫倫曉
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲出來已久,玩家已經(jīng)開發(fā)出了很多自己玩法,部分玩家不喜歡太早統(tǒng)一,選擇種田流玩法,慢慢發(fā)展經(jīng)濟和勢力,徐徐圖之,這樣的做法也能體會到很多樂趣。
[種田流] 郡國建設(shè)思路-復(fù)合型郡國5+X
最近一直在研究全戰(zhàn)三國的郡國建設(shè)。目前的主流思路是因地制宜,根據(jù)郡國資源建設(shè)農(nóng)業(yè)城或工商城。此外也有純農(nóng)業(yè)稅收的特殊玩法。本文主要是在因地制宜的基礎(chǔ)上,總結(jié)已有經(jīng)驗,結(jié)合個人想法,總結(jié)出了一種郡國建設(shè)思路——復(fù)合型郡國。
一、目標和前提
首先郡國建設(shè)的目標是創(chuàng)造盡可能多的經(jīng)濟產(chǎn)出,同時也要考慮戰(zhàn)役需求和便利性。為了達成最優(yōu)結(jié)果需要充分的改革解鎖,少量依靠三大佬和太守,不需要差事。
二、基本概念
經(jīng)濟產(chǎn)出一般分為農(nóng)業(yè)、工業(yè)、商業(yè)三種,此外還有絲綢和香藥兩種特殊產(chǎn)出。每種產(chǎn)出又可以分為基礎(chǔ)值和加成兩部分。
基礎(chǔ)值一般只能由建筑提供,而加成除了建筑外,還能通過改革、人口等其他途徑產(chǎn)生。加成如果沒有基礎(chǔ)值,則無法形成經(jīng)濟產(chǎn)出。因為加成有時候是潛在的,如果郡國不能提供相應(yīng)的基礎(chǔ)值,那么那部分加成其實就被浪費了,最后不能達到最優(yōu)經(jīng)濟產(chǎn)出的結(jié)果。
因此,所謂復(fù)合型郡國的核心思路就是——無論郡國具有何種資源,城市必須能提供農(nóng)工商三種經(jīng)濟基礎(chǔ)值,郡國的經(jīng)濟收入要包括農(nóng)工商三部分。
三、城市規(guī)模
城市規(guī)模越大,主要是商業(yè)加成越大,另外建筑空槽越多。此外城市規(guī)模也與人口規(guī)模密切相關(guān),而人口規(guī)模會產(chǎn)生農(nóng)業(yè)加成??偟膩碚f,城市越大經(jīng)濟產(chǎn)出越大。
但城市規(guī)模受到糧食和公共秩序的制約。糧食方面,合理規(guī)劃時全圖8級城是可以做到的,除非領(lǐng)地位于貧瘠和西北和西南。理想情況甚至可以做到全圖9級城,雖然經(jīng)濟上可能并不合算。公共秩序方面,8級城人口最大450萬,公共秩序-22。如果建筑提供10點,改革提供8點,三大佬提供4點,那么8級城的公共秩序不需要太守就可以平衡。9級城的話則一般需要大型孔廟或是太守來平衡。
綜上所述,經(jīng)過建設(shè)治理,所有城市都可以升到8級,少數(shù)城市可以升到9級甚至10級,配合太守以進一步增加產(chǎn)出。
四、郡國模板
首先我們需要明確城市的基本需求。城市需要提供農(nóng)工商三種經(jīng)濟基礎(chǔ)值,此外還需要建筑降低腐敗、提升公共秩序。
根據(jù)以上基本需求,經(jīng)過篩選檢驗,我最終得到以下模板。
我將這個模板概括為“5+X”,下面分別解釋每種建筑的作用。
豪強田產(chǎn)-提農(nóng)業(yè)基礎(chǔ)值和糧食
8級城的人口規(guī)模提供的農(nóng)業(yè)加成是相當可觀的,因此就算郡國中只有這一個農(nóng)業(yè)建筑,也能提供可觀的農(nóng)業(yè)產(chǎn)出,很多時候要比其他建筑更合算。同時因為每個城都有豪強田產(chǎn),產(chǎn)出的糧食可以支撐更大的城市規(guī)模。糧食充足時,可以進一步將9級城中的豪強田產(chǎn)轉(zhuǎn)換為大型食物市集甚至郡府牛馬市,這樣可以避免糧食浪費并大幅提升農(nóng)業(yè)基礎(chǔ)值。
大型官營鑄幣廠-提供工業(yè)基礎(chǔ)值并降低腐敗
鑄幣廠首先提供工業(yè)基礎(chǔ)值,另外一個更重要作用是降低腐敗,而且對鄰近郡國也起作用。雖然公府序列的御史府也能降低鄰近郡國腐敗,而且數(shù)值更大,但公府序列對城市等級要求高,7級城之前不能降低腐敗。鑄幣廠降低腐敗的數(shù)值雖然略小,但足夠用。全圖鑄幣廠以后,內(nèi)部郡國的腐敗都會變?yōu)?,只有少數(shù)邊緣郡國不為0。
大型茶館-提供商業(yè)基礎(chǔ)值
對于建筑而言,基礎(chǔ)值比加成更加重要,因此選擇茶館。需要注意茶館需要茶葉供應(yīng),茶葉對于北方勢力是一種稀缺資源。
漆器將作監(jiān)-提供商業(yè)加成和工業(yè)加成
漆器將作監(jiān)根據(jù)之前的理論雖然不是必須的,但配合鑄幣廠和茶館可以達到很高的經(jīng)濟產(chǎn)出,所以依然是首選。
白馬義從團-提供公共秩序和駐軍
公共秩序建筑之所以不選擇孔廟,是因為孔廟作用單一。部分派系具有提供公共秩序和經(jīng)濟加成的獨特建筑,如果郡國深處腹地沒有駐防需求,可以替換白馬義從團。白馬義從團比起同序列其他兩種建筑的優(yōu)勢在于可以減少20點敵軍補給。需要注意的是白馬義從團需要馬匹,馬匹對于南方勢力是一種稀缺資源。
以上是5個必選建筑,最后的一個建筑則可根據(jù)郡國資源或戰(zhàn)役需求決定。以下是幾種備選建筑。
港口
如果城市擁有港口,那么城市則只有5個建筑空槽。這種情況下可以考慮將拓土序列改為碼頭序列,這樣可以達到最大經(jīng)濟收益。擁有香藥資源時優(yōu)先選擇香藥港口。
官營采礦署-提供工業(yè)加成
如果郡國擁有兩個提供工業(yè)基礎(chǔ)值的資源點,選擇官營采礦署可以達到最大收益。
扇車工坊-增加糧食產(chǎn)出和農(nóng)業(yè)加成
如果郡國擁有農(nóng)業(yè)資源,那么優(yōu)先選擇扇車工坊發(fā)揮農(nóng)業(yè)優(yōu)勢。因為人口自身已經(jīng)能提供巨大的農(nóng)業(yè)加成,因此扇車工坊的主要作用是增加糧食產(chǎn)出。
絲路商館
如果郡國資源不滿足以上三種條件且我方擁有絲綢資源,那么選擇絲路商館經(jīng)濟收益最大。絲路商館雖然是市集序列中最好的選項,但絲路商館不能提供巨賈,因此派系中至少要有一個商行署或港口商行。
除了經(jīng)濟建筑以外,還有兩種功能性建筑可以選擇。畢竟游戲游戲大后期錢是花不完的,經(jīng)濟建筑也就沒有太大作用了。
講武營-增加季節(jié)部署上限和招募等級
大型郡國學-增加人物經(jīng)驗
五、總結(jié)
以上就是我復(fù)合型郡國的建設(shè)思路。
實際戰(zhàn)役中,郡國的資源配置多種多樣,不同派系也有不同的能力和特長,按照模板建設(shè)不一定能達到極限經(jīng)濟產(chǎn)出,玩家可以在此基礎(chǔ)上自行調(diào)整。
不過另一方面,即使不追求極限經(jīng)濟產(chǎn)出,游戲后期的錢依然是花不完的,所以大家出于便利,完全照搬此模板也完全沒問題。
本模板是在戰(zhàn)役終局階段思考得到的,不一定適合戰(zhàn)役初期的需求。稅收序列因為建造免費,在戰(zhàn)役初期經(jīng)濟效益更好。另外要使此模板達到完全體,需要消耗較長時間來解鎖改革。
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