全面戰(zhàn)爭三國難度區(qū)別
- 來源:3DM攻略組
- 作者:3DM攻略組
- 編輯:莫倫曉
全面戰(zhàn)爭三國不同難度下的區(qū)別,主要表現(xiàn)在戰(zhàn)役過程中、經(jīng)濟(jì)管理上,高難度下玩家面臨的AI軍隊(duì)更加難打,戰(zhàn)術(shù)更靈活,且戰(zhàn)斗中無小地圖,視野只在自己兵附近,敵方的兵種等級(jí)更高。
雙傳奇難度,戰(zhàn)斗中無小地圖,視野只在自己兵附近。ai享受極高的士氣加成和體力加成,弓手射擊更精準(zhǔn),無法觀看電腦debuff或具體狀態(tài),只能看疲勞,士氣只能靠閃或白判斷。戰(zhàn)斗無法慢速或暫停。戰(zhàn)役中ai兵力恢復(fù)更快,軍隊(duì)更多,兵力等級(jí)更高,自動(dòng)戰(zhàn)斗ai有加成。
戰(zhàn)役難度差別
開局直接對(duì)黃巾新手怪自動(dòng)戰(zhàn)斗,從傷亡就能看出區(qū)別。
傳奇+傳奇難度下,首戰(zhàn)自動(dòng)傷亡82人。
極難+傳奇難度下,首戰(zhàn)自動(dòng)傷亡76人。
傳奇戰(zhàn)役難度傷亡是極難難度的1.078倍。
而且這個(gè)結(jié)果是穩(wěn)定的,可重復(fù)驗(yàn)證,只要自己開檔設(shè)定難度自動(dòng)一把就可以檢驗(yàn)。
戰(zhàn)術(shù)難度設(shè)置的差別
由于進(jìn)入戰(zhàn)場后,單挑過程有變動(dòng),所以連測了十次。
傳奇戰(zhàn)術(shù)難度
龐德?lián)魯⊥醵群笱渴喥骄鶠?.94萬。
十輪平均耗時(shí)301.2秒。
十輪平均損失血量2.06萬。
由此計(jì)算王度的十輪平均DPS約為68.384。
極難戰(zhàn)術(shù)難度
龐德?lián)魯⊥醵群笱渴喥骄鶠?.09萬。
十輪平均耗時(shí)280.8秒。
十輪平均損失血量1.91萬。
由此計(jì)算王度的十輪平均DPS約為68.086。
傳奇戰(zhàn)術(shù)難度對(duì)比極難戰(zhàn)術(shù)難度應(yīng)該還是有差別的。
單挑耗時(shí)1.072倍。
損失血量1.0785倍。
而這個(gè)數(shù)值與戰(zhàn)役難度的1.078倍很接近。
但很詭異的敵人的DPS并沒有太大差別,只有1.004倍,基本可以認(rèn)為是誤差。
基本上可以認(rèn)為傳奇戰(zhàn)術(shù)難度的敵人比極難戰(zhàn)術(shù)難度更加難纏,更加耐揍,但是傷害輸出沒有分別。
經(jīng)濟(jì)上的改變
ai的經(jīng)濟(jì)加成很高,建筑物建造不需要經(jīng)濟(jì)和科技。玩家這邊腐敗程度更高,外交更困難,外交貿(mào)易受懲罰。無法使用sl大法,一旦操作無法悔改。
勢力玩法 | |||||
劉備 | 曹操 | 孫堅(jiān) | |||
鄭姜 | 張燕 | 董卓 | |||
公孫瓚 | 袁紹 | 袁術(shù) | |||
劉表 | 孔融 | 馬騰 | |||
龔都 | 何儀 | 黃邵 | |||
兵種 | |||||
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關(guān)羽 | 張燕 | 鄭姜 | |||
許褚 | 夏侯惇 | 典韋 | |||
水/軍師 | |||||
諸葛亮 | 周瑜 | 司馬懿 | |||
孔融 | 陶謙 | ||||
火/先鋒 | |||||
馬騰 | 馬超 | 張飛 | |||
孫策 | 孫尚香 | 甘寧 | |||
呂布 | 董卓 | 公孫瓚 | |||
夏侯淵 | |||||
土/指揮 | |||||
劉備 | 曹操 | 孫權(quán) | |||
劉璋 | 袁紹 | 袁術(shù) | |||
劉表 | |||||
黃巾(特殊) | |||||
龔都 | 何儀 | 黃邵 | |||
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