《全境封鎖2》4月28日更新內(nèi)容一覽
- 來源:全境封鎖2官網(wǎng)
- 作者:全境封鎖2官網(wǎng)
- 編輯:莫倫曉
《全境封鎖2》4月28日迎來一波更新,內(nèi)容很多很雜,玩家可能需要重新適應(yīng)游戲,這里給大家?guī)?月28日更新內(nèi)容一覽,方便大家的檢索的查找,翻譯不正確的地方,歡迎大家指正,希望對(duì)大家有所幫助。
《全境封鎖2》4月28日更新內(nèi)容一覽
歡迎回到PTS。如您所知,我們上周啟動(dòng)了服務(wù)器,以幫助我們測(cè)試TU3中的大量更改。以下是PTS第2階段及以后的內(nèi)容!
第二階段的測(cè)試將于(北京時(shí)間4/28 00:00)今天下午6點(diǎn)CEST,美國(guó)東部時(shí)間中午12:00,美國(guó)東部時(shí)間上午02:00,美國(guó)東部時(shí)間上午01:00開始。您將在下面找到標(biāo)題更新3的補(bǔ)丁說明,但需要注意的是:我們?nèi)栽诔掷m(xù)改動(dòng),并不是您在下面看到的所有更改都會(huì)在PTS上進(jìn)行,PTS上的改動(dòng)也不一定都會(huì)應(yīng)用到正式服務(wù)器。由于我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)
可以快速調(diào)整我們自己的數(shù)據(jù)以及參與者提供的反饋,因此第2階段的補(bǔ)丁說明將不完整,但我們正努力讓它們盡可能完整,以便在5月最終發(fā)布第三次標(biāo)題更新(TU3)考慮到所有這些,我們希望強(qiáng)調(diào)一些我們希望您在測(cè)試時(shí)特別注意的變化,并向我們提供以下反饋:
·校準(zhǔn)
新系統(tǒng)在功能,實(shí)用性和與之前版本的比較方面有何感受?
·復(fù)活蜂窩
我們?yōu)榇思寄芴砑恿诉M(jìn)一步的修復(fù),這將大大提高其可靠性。如果依然存在單獨(dú)游玩時(shí)無法復(fù)活的情況,請(qǐng)告訴我們
·角色卡住
PTS2,我們修復(fù)了多種情況的角色卡住。如果您遇到角色卡住,請(qǐng)?jiān)趫?bào)告這些問題時(shí)盡可能準(zhǔn)確,以便我們進(jìn)一步調(diào)查!
·控制點(diǎn)
我們對(duì)控制點(diǎn)及其難度進(jìn)行了更改,并更好地指出了控制點(diǎn)(pointing out incomingcontrols better.)。請(qǐng)測(cè)試所有警報(bào)級(jí)別,并告訴我們您現(xiàn)在對(duì)其難度的看法。我們對(duì)更高警戒級(jí)別的難度特別感興趣。
·任務(wù)
我們對(duì)任務(wù)中的NPC生命值/護(hù)甲值,殺傷力和刷新做出了改變。請(qǐng)告訴我們您對(duì)這些變化的看法,以及現(xiàn)在的困難是否符合您的預(yù)期。請(qǐng)記住,英雄難度應(yīng)該仍然非常困難,但我們感興趣的是,即使有非常好的裝備或隊(duì)伍,你是否仍然發(fā)現(xiàn)有幾乎無法掌握的部分。
TU3整體更新日志(非完整)
新:掠奪戰(zhàn)-熄燈計(jì)劃(raid)
Operation Dark Hours是我們?cè)谌撤怄i2中進(jìn)行的首次8人突襲。第一次讓8名玩家在一起,體驗(yàn)游
戲中最具挑戰(zhàn)性的活動(dòng)。打擊黑色獠牙將需要團(tuán)隊(duì)合作,協(xié)作和適應(yīng)。
制作
·灰色的基本制作材料增加了200(玩家現(xiàn)在最多可攜帶600)
·在操作基地的Inaya al-Khaliq現(xiàn)在是一個(gè)專職制作的商人,她可以在白宮的制作臺(tái)旁邊找到。為她的庫(kù)存添加了藍(lán)色和紫色技能配件的藍(lán)圖。為她的庫(kù)存添加了額外的每周藍(lán)圖。將基礎(chǔ)操作供應(yīng)商的制作藍(lán)圖移至她的庫(kù)存。注意:雖然Inaya將提供各種藍(lán)圖,但游戲中還有其他來源,如聚落和控制點(diǎn)。
·當(dāng)使用升級(jí)藍(lán)圖時(shí),奇特武器現(xiàn)在將始終升級(jí)到他們被制作出來時(shí)所在世界的最大裝備分?jǐn)?shù)。
圖標(biāo)
·機(jī)密套裝情報(bào)現(xiàn)在有一個(gè)計(jì)劃圖標(biāo),以更好地反映其作用
搜刮/掉落
·可搜刮的容器現(xiàn)在將在每天的預(yù)設(shè)時(shí)間重置。控制點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)容器現(xiàn)在也按此重置
·提高無人機(jī)的戰(zhàn)利品的質(zhì)量和數(shù)量。
·稍微減少了戰(zhàn)隊(duì)箱子的最大可掉落物品數(shù)量
·cabinet容器現(xiàn)在有機(jī)會(huì)掉落暗區(qū)鑰匙
·NPC掉落彈藥幾率增加,以減少玩家在長(zhǎng)時(shí)間打高難度活動(dòng)時(shí)彈藥耗盡的情況。
任務(wù)
·銀行總部
減少solo的難度。
·羅斯福島
減少solo的難度。
NPC Al
·更新RCBlade以解決各種問題
·改變了精英醫(yī)療兵的脈沖榴彈
不再有干擾效果
作用半徑減小。
現(xiàn)在應(yīng)該更容易看到榴彈的作用半徑。
·減少老練,精英和具名NPC的傷害。
·如果玩家配備了防彈護(hù)盾,敵人NPC不再能夠在近戰(zhàn)攻擊中使玩家踉蹌
·無人機(jī)
增加生命值
增加傷害
改善動(dòng)作
·減少流亡者的自殺背心的爆炸半徑
·降低高難度下的NPC傷害和生命值
·在較高難度級(jí)別增大NPC的類型多樣些
校準(zhǔn)
·重新校準(zhǔn)已更改為允許大多數(shù)屬性按原樣從一個(gè)物品移動(dòng)到另一個(gè)物品,這樣在轉(zhuǎn)移時(shí)不太容易被上限值卡住。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們將校準(zhǔn)的額外分?jǐn)?shù)表示為裝備分?jǐn)?shù)旁邊的單獨(dú)數(shù)字。因此,校準(zhǔn)將不再增加裝備分?jǐn)?shù)。(舊裝備也會(huì)調(diào)整到新格式)
·調(diào)整了以下天賦的成本(注:這里的成本指的是生成裝備時(shí),該天賦消耗的裝備點(diǎn)數(shù)),讓其可以被校準(zhǔn):
終結(jié)
膝蓋攻擊
精打細(xì)算
獎(jiǎng)勵(lì)
·來自懸賞的經(jīng)驗(yàn)值已經(jīng)增加。
·各個(gè)聚落的每周計(jì)劃現(xiàn)在都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)藍(lán)圖。
·添加了一個(gè)新的每日制作計(jì)劃,獎(jiǎng)勵(lì)藍(lán)圖。
·提高每周計(jì)劃裝備獎(jiǎng)勵(lì)的質(zhì)量。
技能
·突擊無人機(jī)
PvE:一旦失去目前的目標(biāo),無人機(jī)現(xiàn)在會(huì)更積極地尋找新的目標(biāo)。
·防御無人機(jī)
一旦偏轉(zhuǎn)了一發(fā)子彈,會(huì)更快地耗盡電量。
·增強(qiáng)劑化學(xué)發(fā)射器
增強(qiáng)劑氣體云不再堆疊。
·復(fù)活蜂窩
修復(fù)了的玩家未被復(fù)活的多種情況
復(fù)活時(shí)間略有增加。
·防暴泡沫化學(xué)發(fā)射器
泡沫用于NPC時(shí),基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間增加。
·掃描脈沖
冷卻時(shí)間從120秒減少至到90秒。
裝備天賦
·狂戰(zhàn)士
增加所需的最大護(hù)甲從10%減少到20%。
現(xiàn)在需要7個(gè)攻擊屬性。
·鐵匠
裝甲修復(fù)從25%增加到50%。
現(xiàn)在可以每15秒發(fā)生一次。(之前是10秒)
現(xiàn)在需要7個(gè)防御屬性。
·嗜血
PvE
.授予的武器傷害從25%增加到35%。
·持續(xù)時(shí)間從10秒減少到后秒。
PvP
·授予的武器傷害從25%減少到20%。
.持續(xù)時(shí)間從10秒減少到5秒。
現(xiàn)在需要9個(gè)進(jìn)攻屬性。
1、吸血生物
PvE
2、耗損敵人裝甲時(shí)疊加+25%額外裝甲,持續(xù)10秒。最多疊加6次。(之前是
20%,205,5)
PvP
現(xiàn)在需要1個(gè)進(jìn)攻屬性,需要裝備突擊步槍/沖鋒槍/輕機(jī)槍
3、爆擊
暴擊傷害加成從8%降低到5%。
4、猛抓者
每次暴擊所增加的生命值從15%增加到20%。
每次暴擊增加的護(hù)甲值從2%降低至1%。
處于掩體時(shí)的爆頭能修復(fù)的護(hù)甲值從5%到10%。
5、膝蓋攻擊
擊中敵人腿部后的出血幾率從10%增加到15%
6、耐心滿滿
處于掩體中5秒后,護(hù)甲每修復(fù)5%。(之前每3s)。
—I地牛OXH
現(xiàn)在需要6個(gè)防御屬性
7、安全護(hù)衛(wèi)
持續(xù)時(shí)間減少到5秒。
每20秒只能發(fā)生一次。
這項(xiàng)改動(dòng)早已經(jīng)部署,現(xiàn)在只是在說明文本中明確指出來了。
現(xiàn)在需要4個(gè)或更少的攻擊屬性。
對(duì)被脈沖掃過的敵人的額外武器傷害從10%增加到20%。
現(xiàn)在需要5個(gè)性能屬性。
8、精準(zhǔn)攻擊
暴擊幾率從8%降低到5%。
8、牢不可破
PvE
·當(dāng)你的裝甲耗盡時(shí)回復(fù)70%(之前是25%)最大裝甲值。在接下來秒(之前是5秒)間使用的裝甲包將不計(jì)入耗損。25%,7s(之前是15%,5s)現(xiàn)在需要1個(gè)防御屬性,且沒有其他影響護(hù)甲包的天賦。
武器天賦
·瘋狂
PvE
·之前是:充填空彈匣能獲得+35%武器傷害及+35%射速,持續(xù)7秒。
·現(xiàn)在是:每10發(fā)彈匣最大容彈量,充填空彈匣能獲得+2%武器傷害及+2%射
速,持續(xù)5秒。
·PvP
·1.5%,1.5%,5s
·殺手
現(xiàn)在是5s的30%暴擊傷害
·長(zhǎng)存
PvE
·殺死敵人可以在5秒內(nèi)修復(fù)10%的護(hù)甲。爆頭使修復(fù)提高到20%。(之前是3s,
5%,10%)
·PvP
·35,5%,15%
現(xiàn)在需要7個(gè)防御屬性。
·改革
技能修復(fù)和治療從25%到50%。
持續(xù)時(shí)間從25秒減少到20秒。
現(xiàn)在需要9個(gè)性能屬性。
·刺擊
技能傷害從25%增加到35%。
持續(xù)時(shí)間從10秒增加到20秒。
現(xiàn)在需要5個(gè)性能屬性。
·壓力使然
失去裝甲需求從5%增加到10%。
·精神錯(cuò)亂
傷害加成減少25%至20%。
犧牲的武器控制力從35%減少到25%。
·無人能擋的力量
PvE
·擊殺一名敵人時(shí),每25000最大裝甲值時(shí)獲得+2%武器傷害。
PvP
·25000,1%
商人
現(xiàn)在將依照玩家的最高到達(dá)過的世界級(jí)來提供那個(gè)世界對(duì)應(yīng)水平的裝備分?jǐn)?shù)的物品,而不是依照隊(duì)伍
能到達(dá)的最高世界級(jí)
武器
·SOCOM MK20 SSR
藍(lán)色品質(zhì)以及以上,現(xiàn)在有一個(gè)皮膚槽。
·話匣子
傷害增加。
·美夢(mèng)/搖籃曲
傷害增加。
·無情/冷酷無情
傷害增加。
·瘟疫
傷害增加。
·自由
傷害增加。
·TAC-50
現(xiàn)在有2個(gè)縮放狀態(tài)。
沖突戰(zhàn)
·護(hù)甲強(qiáng)化物/傷害強(qiáng)化物的提升幅度減少了50%。
·名字上的護(hù)甲條
改進(jìn)視覺效果以更好地反映敵人的護(hù)甲值
·平衡
所有玩家現(xiàn)在都按比例縮放到最大世界等級(jí)對(duì)應(yīng)的最大裝備分?jǐn)?shù)(500)。
·主屬性(注:武器白字/裝備原生護(hù)甲值)數(shù)據(jù)按照金色質(zhì)量計(jì)算
·天賦遵從標(biāo)準(zhǔn)化。
·保留標(biāo)準(zhǔn)化之前的裝備點(diǎn)數(shù)分配?!咀ⅲ阂庾R(shí)是,標(biāo)準(zhǔn)化之前如果某條屬性相比
其他屬性特別高,那么標(biāo)準(zhǔn)化后也是這樣,不會(huì)重新平均】
·不應(yīng)用額外加成
·標(biāo)準(zhǔn)化之前已解鎖的天賦和配件,標(biāo)準(zhǔn)化后依舊保持解鎖
·裝備分?jǐn)?shù)500以上的物品將縮放至500。
不應(yīng)用額外屬性數(shù)值。
·不應(yīng)用校準(zhǔn)的分?jǐn)?shù)加成
·PvP覆蓋
全局的武器和技能的傷害修改因子
有針對(duì)性的武器和技能傷害修改因子
·突擊步槍+25%傷害(pVp)
技能行為覆蓋。
·沖突戰(zhàn)NPC被轉(zhuǎn)移到一個(gè)更突出的位置,在基地外的直升機(jī)停機(jī)坪旁邊。
·重生
重生的隊(duì)友現(xiàn)在更有可能與隊(duì)友重生。
·技能
當(dāng)玩家被殺時(shí),技能冷卻時(shí)間不再重置。
PvP
·傷害修改因子減小,以增加擊殺所需時(shí)間。
·技能修改因子增大,讓技能對(duì)PvP產(chǎn)生更大的影響。
暗區(qū)
·受污染的戰(zhàn)利品
boss現(xiàn)在保證掉落污染的戰(zhàn)利品。
更高的挑戰(zhàn)難度地標(biāo)可以掉落多個(gè)受污染的物品。
老練和精英的NPC的掉落率降低了,但現(xiàn)在有一個(gè)非常高的幾率掉落污染的物品
·暗區(qū)包容量
默認(rèn)容量增加到6。
等級(jí)1天賦Bag Space現(xiàn)在將其增加到8個(gè)。
等級(jí)4天賦Bounceback現(xiàn)在減少死亡時(shí)丟失的暗區(qū)經(jīng)驗(yàn)值
等級(jí)10天賦將其增加到10。
·縮小暗區(qū)等級(jí)劃分位2個(gè)
1~30級(jí)。
世界0+
·NPC AI
減少傷害輸出。
增加擊殺他們所需的時(shí)間。
·地標(biāo)
為地標(biāo)增加了一個(gè)短暫的冷卻時(shí)間。
·紅名
刪除了冷卻時(shí)間。
·切換開紅開關(guān),依舊有5秒的冷卻時(shí)間。
·賊窩
現(xiàn)在允許玩家切換武器。(注:特殊彈藥)
·被占領(lǐng)的暗區(qū)
添加了單獨(dú)的PvP傷害修改因子
·死后損失的暗區(qū)經(jīng)驗(yàn)值減少到當(dāng)前暗區(qū)等級(jí)的35%
一般
·文字聊天改進(jìn)
。玩家可以切換顯示個(gè)人和團(tuán)體戰(zhàn)利品掉落。
。發(fā)送消息后,文本聊天現(xiàn)在將失去焦點(diǎn)。
。匹配raid時(shí),隊(duì)伍成員數(shù)量顯示區(qū)域?qū)U(kuò)大到所有raid成員。
。在文本聊天中嘗試無效操作時(shí)改進(jìn)了反饋。
·設(shè)置
為所有平臺(tái)添加了中性照明設(shè)置。
·PC
設(shè)置
·添加了“抗鋸齒”圖形設(shè)置和新的UItra方案,可在運(yùn)動(dòng)時(shí)獲得更清晰的圖像。
·UI
角色數(shù)據(jù)
·現(xiàn)在可以正確更新并顯示“+武器控制力”中的準(zhǔn)確性,穩(wěn)定性,后坐力,武器切
換速度和換彈速度。
BUG修復(fù)
·修復(fù)了懸賞界面中的NPC動(dòng)畫的問題。
·修復(fù)了PlayStation 4上的玩家無法完成Big Game Hunter功勛的問題。
·修復(fù)了一個(gè)可能阻止玩家完成支線-攻擊醫(yī)療營(yíng)的問題。
·修復(fù)了暗區(qū)中AI的護(hù)甲值縮放錯(cuò)誤的問題。
·修復(fù)了PvP中狙擊炮塔瞄準(zhǔn)視線外的目標(biāo)的問題。
·修復(fù)了掃描脈沖和遠(yuǎn)程脈沖未受技能持續(xù)時(shí)間影響的問題。
·修復(fù)了技能加成未正確應(yīng)用的各種問題。
·修復(fù)了一個(gè)問題,即來自計(jì)劃的懸賞獎(jiǎng)勵(lì)了錯(cuò)誤數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)值和貨幣點(diǎn)數(shù)。
·修復(fù)了戰(zhàn)隊(duì)箱子在另一個(gè)玩家的低等級(jí)世界中打開時(shí)不正確縮放的問題。
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