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《暴君》傷害計算公式詳解

時間:2019-04-25 09:17:22
  • 來源:3DM論壇
  • 作者:kentshaw
  • 編輯:星馬烈
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暴君》的機制十分的豐富,傷害與很多方面都有關(guān),計算方法比較復(fù)雜,許多玩家還不清楚具體傷害要怎么計算,下面小編就為大家?guī)硪黄発entshaw”分享的傷害計算公式詳解,希望對各位有所幫助。

《暴君》傷害計算公式詳解

傷害計算公式詳解:

1、先計算是否命中,是哪一種命中結(jié)果,未中、擦傷、普通命中還是暴擊?

2、命中升、降級,決定最終的命中結(jié)果,未中、擦傷、普通命中還是暴擊?

3、擦傷是傷害減半,最低是1。暴擊默認是1.5倍傷害,可由暴擊傷害加成提升。法術(shù)的持續(xù)時間可暴擊,持續(xù)性傷害無暴擊。

4、傷減過濾。某些技能和裝備提供某種類型或全體類型傷減。

5、護甲過濾。每一種傷害類型對應(yīng)各自的護甲,上述傷害-護甲=最終傷害。最低是1,即攻擊無效。

8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-10
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:奇幻復(fù)古

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