《暗黑破壞神3》2.6.4散件冰槍攻略
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:Lastpriest
- 編輯:月色如畫(huà)
《暗黑破壞神3》第十六賽季散件對(duì)戒傷害提高了7.5倍,導(dǎo)致散件冰槍大大增強(qiáng),而且和傳統(tǒng)的死疫冰槍相比,散件具有多種傳奇特效,人物更肉技能也更流暢,尤其是點(diǎn)殺精英的能力大大提高。
散件冰槍攻略
職業(yè)對(duì)比
一、與傳統(tǒng)死疫對(duì)比
比非賽死疫起手爆發(fā)傷害高19%,常駐堅(jiān)韌高46%;
比s16死疫(巫醫(yī)時(shí)刻+強(qiáng)橫)起手爆發(fā)傷害低2%,常駐堅(jiān)韌高67%;
散件受罰疊得快(26f→21f)、爆發(fā)間隔短(84s→73.6s)、boss適應(yīng)性強(qiáng)、尸矛全部具有指向性,進(jìn)度階段收精英更舒服。
全面超越死疫。
二、與三刀對(duì)比
4000巔峰140卡150主寶石下,散件冰槍和賽季冰三刀打木樁的傷害對(duì)比:
可以看到,賽季三刀打單體boss,理論傷害是散冰槍的2.5倍左右,兩者受罰疊加速度相當(dāng)。只是一個(gè)是周期性爆發(fā),一個(gè)是平穩(wěn)的線性輸出。
組隊(duì)BUILD
一、裝備選擇
二、核心思路
打法本身了無(wú)新意,和以前的血套血槍一模一樣。
區(qū)別是其他套裝用元素戒爆發(fā),散件用約翰石爆發(fā),傷害集中在前50發(fā)尸矛上,整個(gè)爆發(fā)周期的傷害構(gòu)成是這樣的:
總共150槍
① 前20發(fā)疊buff,等效12.27發(fā)滿buff的普通冰槍,但同時(shí)享受約翰石3倍buff,所以等效36.8發(fā)普通冰槍;
② 30層約翰石buff,30發(fā)×3=90發(fā)普通冰槍;
③ 剩下100發(fā)普通冰槍;
④ 死地結(jié)束后獲得50層buff,此時(shí)空中飛行的冰槍會(huì)消耗掉3-4層約翰石buff,而boss已經(jīng)脫控沒(méi)有克戒第二層增傷,損失4×3/2=6發(fā)普通冰槍。
每輪爆發(fā)總尸槍數(shù)為:26.8+90+100-6=220.8
220.8/142.27=1.552,約翰石收益55.2%,回補(bǔ)了失去元素戒的大部分損失。
注意:此打法的重點(diǎn)是不能死,死了就會(huì)丟掉約翰石buff。
這個(gè)問(wèn)題主要出現(xiàn)在還能點(diǎn)死精英的速刷層,只打boss的沖榜層問(wèn)題不大,以散件的堅(jiān)韌,還不至于連boss戰(zhàn)都站不住。hc也不存在這個(gè)問(wèn)題。
三、技能
1、6個(gè)主動(dòng)技能綁死。這里吞噬的作用是+40%堅(jiān)韌和加快尸肩特效疊加速度,大概增加4.35%的總傷害。
2、被動(dòng)里永恒酷刑和護(hù)甲被動(dòng)綁死,只有兩個(gè)能換:
速刷層:第三被動(dòng)必帶春哥。第四被動(dòng)血之力或能量上限2選1,前者較大幅度縮短爆發(fā)間隔,有助于進(jìn)度階段點(diǎn)殺精英;后者+10.25%傷害。
已經(jīng)點(diǎn)不動(dòng)精英的沖榜層:第三被動(dòng)必帶鐮刀攻速。第四被動(dòng)一般用能量上限。
四、裝備
1、霜燃特效不會(huì)導(dǎo)致boss提前脫控,賊神特效小概率使boss提前脫控1秒。若boss經(jīng)常大幅提前脫控,是隊(duì)友的鍋。
2、頭盔可以用李頭,李頭比安頭多3000主屬性和775護(hù)甲,少一條7速和20元素傷。主屬性<24000時(shí)李頭更好。
3、這個(gè)打法尸矛數(shù)量少,無(wú)法保證穩(wěn)定觸發(fā)強(qiáng)橫,而散件冰槍的傷害大頭是前50發(fā)。所以手腕也可以用拉庫(kù)尼獵殺者,甚至上開(kāi)怪手。
4、副手種類隨意,詞綴對(duì)就行。時(shí)光流逝特效可以提供少許加速,打boss步行拉距離時(shí)可以稍微早一點(diǎn)落位(基本感覺(jué)不到區(qū)別……)。
五、詞綴
1、攻速
疊滿10層冰弓buff后,攻速至少要上2.41,冰槍上4f檔。達(dá)到這個(gè)檔位需要7速武器+身上5條7速詞綴。
繼續(xù)增加攻速詞綴能加快受罰疊加速度,身上每多一條7速詞綴,鐮刀檔位-1f,最多7條攻速詞綴,鐮刀最快19f。
鐮刀19f后,開(kāi)加速塔冰槍上3f檔,該輪爆發(fā)總傷害+22.65%。若沒(méi)有在身上堆滿7條攻速,加速塔無(wú)法使冰槍上檔。
2、cdr
不帶元素戒,沒(méi)有cdr檔位,多一條少一條區(qū)別不大,詞綴搭配也更靈活。
實(shí)戰(zhàn)中不會(huì)出現(xiàn)大招cd好了元素戒不對(duì)不能立刻爆發(fā)的情況,踩圈啥的稍微舒服一點(diǎn)。
3、暴擊
組隊(duì)情況下,10暴最高收益不超過(guò)1.353%。1000智力算上堅(jiān)韌端收益=1160主屬性,智力86000是10%暴收益超過(guò)1000主屬性的臨界點(diǎn);
6暴最高收益不超過(guò)0.812%,手腕上516護(hù)甲=390主屬性,智力48000是6暴收益超過(guò)516護(hù)甲的臨界點(diǎn)。
智力沒(méi)有超過(guò)這些臨界點(diǎn)前,不建議在裝備上找暴擊。
4、爆傷
越高越好,帶巫醫(yī)時(shí)刻最高530%。
5、其他特效、詞綴收益:
尸肩每1點(diǎn)特效收益2.94%;腐蝕之牙每10點(diǎn)特效收益3.44%;約翰石每10點(diǎn)特效收益1.85%;
3條均傷詞綴的收益依次為5.51%、5.22%、4.96%;
5條元素傷詞綴的收益依次為20%、16.66%、14.28%、12.5%、11.1%;
2條精英傷收益依次為8%、7.4%。
6、堅(jiān)韌
① 巔峰里點(diǎn)體能,最少7000點(diǎn),甚至可以更高。
② 優(yōu)化次要屬性,衣服項(xiàng)鏈?zhǔn)滞笊系慕鼞?zhàn)減傷、其他裝備上的物抗,實(shí)戰(zhàn)中這些不起眼的小詞綴對(duì)生存很有幫助。
③ 體能>7000時(shí),衣服775護(hù)甲收益超過(guò)650體能;體能>8500時(shí),1點(diǎn)護(hù)甲收益超過(guò)1點(diǎn)體能,可以在衣服褲子上鑲紅/綠寶石。
7、范圍傷
組隊(duì)情況下這是個(gè)負(fù)面詞綴,會(huì)造成卡頓,巔峰里不要點(diǎn)范圍傷。
hc講究一點(diǎn)的,最好連荊棘和擊回都不要帶。
六、打法
1、爆發(fā):
大招cd快好時(shí)提前2-3秒跑到50碼外,按照分身——召冰弓——開(kāi)死地的順序開(kāi)技能。
和血套血矛一樣,就是單點(diǎn),只要點(diǎn)準(zhǔn)即可
2、續(xù)冰弓:
冰弓持續(xù)6s,疊出的攻速buff持續(xù)5s,理論上11s內(nèi)招即可存續(xù)buff。實(shí)戰(zhàn)中9-10s招一個(gè)弓手,不要走鋼絲、玩極限,萬(wàn)一buff斷了得不償失。
進(jìn)度期沒(méi)事不要招冰弓,影響天鷹和護(hù)甲被動(dòng)的效果,爆發(fā)前提前10s招2個(gè)疊滿buff即可。
沒(méi)分身時(shí)招冰弓會(huì)斷天鷹,招完要馬上砍一刀回能。
3、疊暴擊buff:
不能像死疫那樣給全屏怪疊易暴buff,但可以指向性的給多個(gè)特定精英疊加。
我的理解是,不給小怪打斬殺、疊buff,讓小怪死慢一點(diǎn),可能還更好。
4、爆發(fā)空檔期不要摁冰槍,即便卡住吞噬,偶爾也可能消耗幾層約翰石buff。
單人
一、單人build
這個(gè)打法也能打單人,不出意外應(yīng)該是2.6.4版nec單人沖榜的主力build,極限看到130-135,有爭(zhēng)奪全職業(yè)單人榜第一的潛力。
整體打法和以前的血套血槍一樣,就是找精英單點(diǎn),不打小怪。這種build里死地、分身、冰槍、cdr衰老4個(gè)技能綁死,只有兩個(gè)技能有替換空間,這兩個(gè)技能要同時(shí)實(shí)現(xiàn)回能、補(bǔ)堅(jiān)韌、回血甚至機(jī)動(dòng)性等多個(gè)功能。
測(cè)試了幾個(gè)變種,這里放兩個(gè)我認(rèn)為最好用的:
這個(gè)方案是帶血步+吞噬
1、血步配合加速鞋,提供高機(jī)動(dòng)性,能快速找到下一組精英,同時(shí)防止被圍。
2、這個(gè)build需要手動(dòng)鋪詛咒但卻沒(méi)有回藍(lán)技能,血步帶產(chǎn)尸符文,高cdr下血步cd不到2s,產(chǎn)出的尸體用吞噬吞掉回藍(lán)。
3、吞噬除了吞尸體回藍(lán),還能在爆發(fā)初期加速尸肩疊層速度,輸出端收益4.1%。帶第一個(gè)符文,堅(jiān)韌收益40%。
這個(gè)方案帶冰骨刺+秒回骨甲(最后一個(gè)符文)
1、骨刺的作用是回能。其實(shí)任何左鍵技能都可以,但鐮刀上去砍很危險(xiǎn),無(wú)法保證很快打出斬殺詛咒,就算打出來(lái)了沒(méi)有永恒酷刑也只持續(xù)10s,得不償失,最好選擇兩個(gè)遠(yuǎn)程左鍵。
選擇骨刺的理由:① 配合影鐮特效實(shí)現(xiàn)高效回能。② 冰符文保持副手加速。lost time特效是每擊中一個(gè)敵人就疊一層,冰骨刺一次擊中的敵人比冰虹吸多,5層加速幾乎是常駐的,頂半個(gè)血步加速鞋的效果,有助于更快的搜尋精英及更好的躲避技能。
2、骨甲作用是增加堅(jiān)韌及回復(fù)能力。150級(jí)火牛+骨甲最后一個(gè)符文,提供35W秒回,只要不被秒稍微躲一下血就回滿了,相當(dāng)于隨身帶了個(gè)s4的秒回和尚。
二、打法及tips
1、這個(gè)build最重要的一點(diǎn)就是:絕對(duì)不能死!死掉會(huì)丟失50層約翰石buff。
保命是整個(gè)打法的重中之重,堅(jiān)韌堆起來(lái)、巔峰里體能點(diǎn)起來(lái)、騷跑位show起來(lái)……
2、進(jìn)門直接開(kāi)大獲得50層約翰石buff,順便找第一組精英,此時(shí)路上的怪都是被冰的,很安全。
3、邊跑邊放衰老,維持好腰帶減傷。衰老一次9能量,最多只能連放2-3個(gè)衰老(取決于天鷹特效及角色能量上限),再放會(huì)斷天鷹。
用方案1時(shí),每次血步產(chǎn)1個(gè)尸體回11能量,只能放一次衰老;方案2打一發(fā)骨刺即可回滿能量,能連放2-3個(gè)衰老,比較舒服。
4、和血槍一樣,最好選擇非霸王的金怪擊殺,次選3只裝低血量藍(lán)怪(有生命連接更好)。
5、找到精英后一邊回能(取決于你的回能方式)一邊鋪詛咒。
鋪好詛咒后開(kāi)分身+死地,先戳死一只小怪打出黃圈,血步或步行進(jìn)圈戳精英。
若精英已經(jīng)死掉,死地結(jié)束前1s停手,吃球直接找下一組,一直摁住冰槍不放最后會(huì)吞掉幾層約翰石buff。
6、boss最好拉到出入口打,開(kāi)一波大就換層休息等cd。
三、屬性選擇
1、攻速
單人只有兩個(gè)檔位,1.72檔和2.01檔,上檔后總輸出提升11.86%
① 1.72檔需要7速武器+身上2條7速詞綴(巫醫(yī)時(shí)刻必帶1條,3個(gè)首飾及手套上出第2條);若武器不帶攻速,那就要直接從裝備上找4條攻速詞綴。
② 2.01檔要7速武器+身上5條攻速詞綴。
上檔需要額外3條攻速詞綴,和首飾上的cdr及均傷詞綴產(chǎn)生了競(jìng)爭(zhēng),3條首飾詞綴換11.86%的傷害提升,根據(jù)你的裝備看看是否劃算。
2、暴擊
單人和組隊(duì)不同,涉及到換目標(biāo)打黃圈,初始暴擊并非完全無(wú)用。個(gè)人建議從手腕、頭盔、手套、副手、項(xiàng)鏈這5個(gè)部位找20-30%暴擊,面板暴擊堆到30-40%比較好。
3、cdr
這個(gè)玩法cdr極限可以堆到70.53%,觸發(fā)血之力后大招28.5s一輪。實(shí)戰(zhàn)中涉及到找精英、做前戲等過(guò)程,極限堆砌cdr未必是最優(yōu)選擇。
好在這個(gè)build沒(méi)有元素戒,不用卡36s、48s這種檔位,cdr選擇相當(dāng)主觀隨意,根據(jù)自己找精英的節(jié)奏,選擇合適的大招cd。
4、其他輸出及堅(jiān)韌詞綴
收益同組隊(duì)build,具體數(shù)值參考2樓。
攻速上檔、cdr堆多少,要和這些其他輸出詞綴的收益進(jìn)行比較,自己根據(jù)數(shù)據(jù)及實(shí)際裝備情況取舍。
5、次要最好找1-2條控制減免;腰帶和鞋子上找一點(diǎn)拾取,撿進(jìn)度球方便點(diǎn)兒。
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